211service.com
Limbo: co to wszystko znaczy?
Od momentu, gdy zobaczyliśmy pierwsze czarno-białe zrzuty ekranu, wiedzieliśmy, że Limbo będzie czymś wyjątkowym. Nie wiedzieliśmy jednak, że okaże się to tegorocznym Braid, niezależnie opracowanym, odświeżająco sprytnym podejściem do gatunku platformówek z łamigłówkami, któremu udaje się pobudzić do rozmowy, umieszczając w fabule wystarczającą ilość niepewności.
Deweloperzy z PlayDead Studios powiedzieli, że jest brak oficjalnego znaczenia do Limbo lub jego zakończenia, czyniąc go dojrzałym do osobistych spekulacji. Jedyną sankcjonowaną historią jest Niepewny losu siostry, chłopiec wkracza w nieznane. Oto nasze podejście do wielu zagadek, środowisk, śmierci i ostatecznego końca gry – kiedy skończymy, podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach!

Powyżej: BĘDĄ SPOILERY CZYLI SHADDUP

Patrząc wstecz, wydaje mi się jasne, że Limbo jest rozmyślaniem nad bólem i zamętem wieku dojrzewania, a także potrzebą zachowania niewinności z dzieciństwa podczas wchodzenia w dorosłość. Kluczem do tego wszystkiego jest charakter poszukiwań Chłopca i procesja środowisk, niebezpieczeństw i wrogów, których napotyka po drodze.
Zaczyna się w eterycznym, leśnym środowisku, przypominającym bajkę, pomimo wszystkich okropności, które można zobaczyć. Ta sekcja przedstawia dzieciństwo, a pomysł potwierdza fakt, że największym jego przeciwnikiem jest ogromny, mroczny pająkopodobny stwór. Strach dzieciństwa o świat dzieciństwa.

Kolejne wyraźne środowisko pojawia się, gdy Chłopiec przenosi się pod ziemię i zaczyna spotykać bardziej świadomych mieszkańców Limbo, humanoidalnych, używających broni postaci w stylu Lost Boy. Ta sekcja, jak dla mnie, niosła główną atmosferę Władcy much, przywołując ideę, że to była podróż chłopca do liceum. Z dala od bezpieczeństwa swojego dzieciństwa napotyka agresywną, szerszą grupę rówieśniczą i ustaloną hierarchię, i musi przetrwać dzięki swojemu sprytem i umiejętnościami wymijającymi w obliczu zorganizowanej, kierowanej przez grupę przemocy.
Po tym jest jego pierwsze doświadczenie z szerszym światem dorosłych jako całości, charakteryzującym się zepsutym hotelem. Nagle świat dorosłych nie jest idealnym miejscem, w które wierzył. To złowrogie, brudne, obskurne miejsce, a paskudny hotel, z jego brudnymi seksualnymi konotacjami, jest centralnym punktem całej tej metafory.
I wreszcie dociera do ryczącego, skrzeczącego obszaru przemysłowego. To, wraz z maszynami do mielenia, powtarzalnymi zautomatyzowanymi procedurami i taśmami transportowymi na bieżniach, oznacza strach przed uwięzieniem w postrzeganej codzienności dorosłego życia zawodowego.

A centralnym elementem tego wszystkiego jest poszukiwanie przez Chłopca swojej siostry. Jeśli miałeś rodzeństwo w podobnym wieku, wiesz, że ten związek stanowi rdzeń całego twojego dzieciństwa. Są twoją najbliższą relacją, najbliższym rówieśnikiem i towarzyszem zabaw, twoja interakcja z nimi tworzy wszystko, w kogo będziesz ewoluować jako dziecko. Są najbliżej ciebie, ktokolwiek kiedykolwiek będzie, zarówno pod względem wspólnych doświadczeń, jak i genetyki. Utrata siostry zawiera zatem wszystkie lęki Chłopca przed utratą siebie i musi ją odnaleźć, aby zachować swoją tożsamość i pozostać pełną osobą podczas swoich opresyjnych szlaków na drodze do dorosłości.
Tytułowe słowo Limbo nie odnosi się tylko do fizycznego świata, w którym toczy się gra. Odnosi się do metaforycznego stanu, przez który przechodzi rozwój chłopca. Mija już dzieciństwo i nie jest jeszcze mężczyzną, i musi trzymać się swojej siostry, a więc i siebie, gdy przechodzi przez ten niebezpieczny stan nieustannej zmiany.
Nie zagłębiam się zbytnio w sens gry – czy Red Dead Redemption to zakurzona, pusta medytacja nad bezsensownością ludzkiej kondycji? Nie, to niesamowita gra kowbojska, w której mogę się upić, strzelać i zostać poturbowanym przez pumę. Być może ta postawa wartości nominalnej jest powodem, dla którego czuję, że Limbo jest w rzeczywistości całkowicie bezpośredni i otwarty na to, co się dzieje. Jest w tytule…
On jest martwy. Obaj są.

Dziewczyna zmarła wcześniej. Więc to, czego doświadczamy, to podróż chłopca, chwile po jego ziemskim zgonie, przemierzanie mrocznej przestrzeni pomiędzy Limbo (nie taniec z kijem, ale miejsce duchowe ), aby ponownie połączyć się z siostrą w życiu pozagrobowym. Teologia tego może być nieco ciężka, ale oto podstawowe przesłanie: ludzie, którzy umierają i którzy nie są wystarczająco skorumpowani do piekła ani wystarczająco zbawieni do nieba, idą do otchłani. Pokonuje przeszkody jako sposób na duchowe oczyszczenie, a kiedy nadejdzie czas, on i jego siostra – która, nawiasem mówiąc, klękała w modlitwie, gdy ją zobaczymy po raz pierwszy – razem wejdą do nieba.
Chorobowy? Tak. Skomplikowane? Nie całkiem.

Może to dlatego, że grałem w zbyt wiele gier i widziałem zbyt wiele filmów z gigantycznymi, odkrywczymi zwrotami akcji, ale mam silne przeczucie o Limbo, gdy inne dzieci zaczęły się pojawiać. Dlaczego zastawili te wszystkie pułapki? Dlaczego tak agresywnie próbowali mnie zabić, a potem uciekali, gdy tylko się zbliżyłem? W końcu nie byłam gigantycznym, polującym pająkiem, a ich działania wydawały się pozostawiać ich bezbronnymi wobec wspomnianego pajęczaka. Albo to tylko wielkie nieporozumienie, albo – i wydaje mi się to bardziej prawdopodobne – mają doskonałe powody, by się ciebie bać.
Nie, bohater Limbo nie wydaje się zbyt groźny. Nie jest tak, że ma broń lub umiejętności poza skakaniem i ciągnięciem. Ale ile tak naprawdę o nim wiesz? Jest bardzo pomysłowy, jeśli chodzi o manipulowanie otaczającym go światem. Zabija stworzenie, odrywając mu ostatnią nogę i przetaczając jego tuszę na kolce. I wydaje się, że nie ma skrupułów w zabijaniu dzieci w dalszej części gry, prowadząc je przez śmiercionośne prasy hydrauliczne. I umiera, raz za razem, tylko po to, by po kilku sekundach wznowić nieustanne pchanie do przodu.

Powyżej: Przestań mnie gonić, głupi bachorze!
Czy ci się to podoba, czy nie, wiele wskazuje na to, że jesteś złoczyńcą w Limbo i że twoje poszukiwanie zaginionej siostry chłopca może nie być tak niewinne, jak się wydaje.
Samo zakończenie jest tym, co je zamyka. Po rozbiciu się w zalesionym dolinie, która wygląda bardzo podobnie do tej, w której zaczynasz grę, w końcu znajdujesz siostrę chłopca. Nie jest w postawie sugerującej cierpienie; ona kuca na ziemi, prawdopodobnie bawi się, prawdopodobnie coś wybiera, prawdopodobnie kopie. Gdy chłopak się zbliża – w bardzo powolny, złowieszczy sposób – sztywnieje i nie ogląda się za siebie.
Cięcie na kredyty i ekran tytułowy Limbo… który wygląda prawie dokładnie tak, jak obszar, w którym znalazłeś siostrę chłopca. Różnice?

Najwyraźniej minęło dużo czasu, ponieważ drabina sznurowa w większości zgniła, a roślinność stała się trochę bardziej zaniedbana. Na ziemi znajduje się również podejrzanie dobrze zaznaczona bryła, która odpowiada obszarowi tuż przed miejscem, w którym stał chłopiec. I słychać muchy – a działka much – brzęczące, sugerujące, że w pobliżu jest coś obrzydliwego.
Biorąc pod uwagę makabryczny ton gry, pozostawia to dwie możliwości. Po pierwsze, chłopiec zabił swoją siostrę i zostawił ją, by gniła w lesie. Inne dzieciaki, które zastawiły pułapki? Byli jej obrońcami. Cała rzecz była rękawicą mającą na celu powstrzymanie chłopca przed zabiciem jego rodzeństwa, a ty przez cały czas byłeś złoczyńcą.
Drugą (i bardziej odpowiednią) możliwością jest to, że go zabiła. Może najpierw próbował ją zabić. Może przez cały czas próbowała go zabić. Motywy i szczegóły nie mają tak naprawdę znaczenia; liczy się tylko to, że nie żyje, skazany na ponowne powstanie i powtórzenie działań, które doprowadziły do jego śmierci, jak duch. Albo dusza uwięziona w otchłani.