Lista bohaterów Dota 2 – Znajdź odpowiednią dla siebie postać

Słowniczek:

Dota 2 zawiera bitwy bohaterów 5 na 5, w których najważniejsze jest zabijanie graczy, przesuwanie linii i zabijanie creepów (potworów kontrolowanych przez komputer). Prawie każdy bohater ma cztery główne umiejętności, aktywne lub pasywne; będziecie mogli awansować każdy z nich cztery razy, w wybranej przez siebie kolejności, w miarę zbliżania się do limitu 25 poziomu.





  • Masz ochotę zmienić lokalizację swojego serwera lub zabezpieczyć się przed atakami DDoS? Koniecznie sprawdź nasz przewodnik po najlepszy VPN dla DOTA 2 .

Ponieważ synergia zespołowa jest tak kluczowa dla zwycięstwa, będziesz chciał wybrać bohaterów, którzy będą uzupełniać wybory twojego członka drużyny. Znajomość najlepszych ról preferowanego bohatera znacznie ułatwi to zadanie; kiedy lepiej pracujesz ze swoim zespołem, twoje szanse na wygraną są znacznie większe. Oto podział funkcji każdej roli:

Nosić: Nosiciele mają dużo na barkach, ponieważ mogą stworzyć lub rozbić zespół. Jeśli zdobędą kilka wczesnych zabójstw lub zdobędą wystarczającą ilość złota na przedmioty wysokiego poziomu, zdominują późną fazę gry. Ale jeśli są w tyle lub wielu prowadzących rywalizuje o złoto, ich potencjał się rozpada.

Wyłącznik: Ogłuszenia i wyciszenia to nazwa gry Dezaktywator. Kiedy twój przeciwnik nie może się ruszać, atakować, rzucać zaklęć lub płakać za swoją mamą, staje się siedzącymi kaczkami dla ciebie i twoich kolegów z drużyny. Posiadanie Dezaktywatora w drużynie ma kluczowe znaczenie, gdy musisz szybko wyłączyć wrogiego bohatera, zainicjować małą potyczkę lub zdjąć napastnika z pleców.



Wytrzymały: Ci bohaterowie mogą lizać i dalej tykać – z dużą ilością kradzieży życia, ogromnymi pulami zdrowia lub tonami zbroi, zabijanie tych bohaterów wymaga dużo pracy. Chociaż w żadnym wypadku nie są niepokonani, będziesz ginął znacznie rzadziej, jeśli będziesz grał mądrze z bohaterem Wytrzymały.

Ucieczka: Posiadanie umiejętności Ucieczka oznacza, że ​​często unikniesz śmierci w sytuacjach, które oznaczałyby pewną śmierć dla innych bohaterów. Kluczem jest wykorzystanie tego na swoją korzyść – im mniej umrzesz, tym lepiej zrobisz.

Inicjator: Bohaterowie inicjatorzy rozkręcają imprezę – Twoim zadaniem będzie przedzieranie się do walk drużynowych i przekierowywanie obrażeń, które byłyby wymierzone w twoich nie tak mocnych kolegów z drużyny. Bycie dobrym Inicjatorem oznacza wiedzę, kiedy wykorzystać przewagę i rzucić się na wroga, a kiedy wycofać się z walki, której nie można wygrać.



Dżungler: Dżungla to alternatywny sposób zdobywania doświadczenia: zamiast walczyć na jednej z trzech linii, udasz się do lasów pomiędzy nimi, zabijając obozy potworów za złoto i doświadczenie. Ci bohaterowie są bardzo samowystarczalni, potrafią walczyć przez dłuższy czas bez konieczności powrotu i leczenia.

Wsparcie pasa: Jako wsparcie alei, cała twoja uwaga powinna być skupiona na dbaniu o prowadzenie swojej drużyny. Powinniście być nierozłączni, poruszając się i zabijając jako jednostka o zdolnościach ofensywnych i defensywnych. Kiedy Twój Carry znajdzie się na szczycie listy zabójstw/śmierci, możesz poklepać się po plecach za doprowadzenie go tam.

Nuker: Nazwa mówi wszystko: ci bohaterowie używają swoich zaklęć po kolei, by rozsadzać wrogów, wysysając ich paski zdrowia w mgnieniu oka. Choć mogą sprawiać wrażenie szklanych armat, Nukery mogą sprawić, że wyparują wrogich bohaterów na proch, zanim zdążą się zbliżyć.



Popychacz: Ci bohaterowie doskonale radzą sobie z szybkim zabijaniem fal pełzających i/lub osłabianiem wież i budynków, zanim wróg zdąży zareagować. Ponieważ ostatecznym celem jest zniszczenie bazy wroga, Pushery świetnie sprawdzają się w długich grach.

Wezwanie: Przyzywanie stworzeń tworzy zwierzaki, które zwykle są pod twoją kontrolą i pomagają ci w walce, zadając własne obrażenia lub zatrzymując wrogów. Gdy będziesz mógł ich użyć przy minimalnym wysiłku, będziesz mógł wykorzystać je w pełni, podczas gdy twój bohater robi swoje.

Wsparcie: Każdy uwielbia mieć w swojej drużynie kompetentnego wsparcia – bohatera, który ułatwi życie ich kolegom z drużyny poprzez leczenie, świadomość mapy lub jedno i drugie. Nie zdobędziesz tak wielu zabójstw jako Wsparcie, ale będziesz miał satysfakcję, wiedząc, że prawdopodobnie to Ty jesteś powodem, dla którego Twoi sojusznicy radzą sobie tak dobrze.



All Pick - Wybierz swojego bohatera

W tym momencie wkraczamy. Ten rolodex zawiera obraz każdego bohatera w grze, w tym jego umiejętności, najlepsze role i, co najważniejsze, jak trudno jest je opanować. Jeśli nie masz pewności, który bohater Świetlisty lub Mroczny będzie najlepiej pasował do Twojego stylu gry, jest to najlepszy sposób, aby się tego dowiedzieć. Poniżej znajdziesz również słowniczek, który pomoże Ci przyspieszyć lub odświeżyć pamięć o tym, co oznaczają niektóre kluczowe terminy Dota 2. Gdy zobaczysz, do czego zdolny jest każdy bohater, będziesz o wiele lepiej przygotowany na to, co czeka na polach bitew.

Bohaterowie Siły

Jeśli jesteś fanem przeżywalności, mocnych uderzeń i śmiejąc się ze swoich wątłych przeciwników, gdy desperacko próbują cię zabić, bohaterowie Siły będą na twojej drodze. Gdy znajdziesz idealny punkt między atakiem a obroną, twoi sojusznicy zawsze będą zadowoleni, widząc, jak twój bohater Siły wkracza na scenę.

Niski grubas

Czerwony: Toksyczna chmura, która zadaje intensywne obrażenia (35/60/85/110) i spowalnia ruch (20%) - raniąc nie tylko wrogie jednostki, ale i samego Pudge'a.

Sterta mięsa: Daje Pudgeowi odporność na magiczne obrażenia (4%/8/12%/16%), a także dodatkową siłę (0,9/1,2/1,5/1,8), która zwiększa się za każdym razem, gdy Pudge zabije wrogiego bohatera lub zginie w jego pobliżu. Flesh Heap działa wstecz, co oznacza, że ​​może zyskać ładunki, zanim zostanie wyszkolone, które następnie stają się aktywne.

Rozczłonkować: KANAŁOWANA — Pudge wgryza się w wrogą jednostkę, wyłączając ją i zadając obrażenia w czasie (75/125/175 (+0,75 siły*)).Utrzymuje się przez 3 sekundy w przypadku bohaterów, 6 sekund w przypadku creepów.

Role: Trwały, niepełnosprawny
Trudność: Twardy

Alchemik

Niestabilna mikstura: Alchemik przygotowuje niestabilną miksturę, którą może rzucić we wrogiego bohatera, aby ogłuszyć i zadać obrażenia. Im dłużej warzy się mikstura, tym więcej zadaje obrażeń i tym dłużej cel jest ogłuszony. Po 5 sekundach napar osiąga maksymalne obrażenia (130/200/270/340) i czas ogłuszenia (1,75/2,5/3,25/4). Jednak po 7 sekundach mikstura eksploduje na samego Alchemika, jeśli nie zostanie rzucona.

Chciwość Goblina: Alchemik otrzymuje dodatkowe złoto za zabijanie creepów; premia kumuluje się, jeśli creepy zostaną zabite w określonym czasie, po czym licznik jest resetowany. Dodatkowe złoto jest ograniczone do 26 sztuk złota.

Szał chemiczny: Alchemik powoduje, że jego ogr wchodzi w chemicznie wywołany szał, skracając podstawowy czas odnowienia ataku i zwiększając prędkość ruchu (30/40/60), HP (300/600/900) i regenerację (15/30/60). Trwa 25 sekund.

Role: Trwałe, Wyłączające, Przenośne
Trudność: Średni

Głód bitwy: Rozwściecza wrogą jednostkę, powodując jej spowolnienie i otrzymanie obrażeń w czasie, dopóki nie zabije innej jednostki lub czas działania dobiegnie końca. Topór zyskuje 4% prędkości ruchu za każdą jednostkę pod wpływem Battle Hunger.

Licznik helisy: Kiedy zostanie zaatakowany, topór ma 17% szans na wykonanie kontrataku helisą, zadając obrażenia (100/130/160/190) wszystkim pobliskim wrogom.

Ostrze Uboju: Topór dostrzega słabość i ciosy, zadając średnie obrażenia (150/250/300), ale natychmiast zabija wrogą jednostkę o niskim (300/450/625) zdrowiu. Kiedy jednostka wroga zostanie zabita w ten sposób, Topór i pobliskie sojusznicze jednostki zyskują 25% premii do prędkości ruchu.

Role: Dżungler, Dezaktywator, Inicjator, Trwały
Trudność: Łatwo

mistrz Bestii

Zew natury: Beastmaster wzywa sojuszników w postaci czujnego Jastrzębia i potężnego Dzika. Poprzednie wezwania są usuwane po rzuceniu czaru.

Wewnętrzna bestia: Uwalnia wewnętrzną furię sojuszników, pasywnie zwiększając ich prędkość ataku (18/26/32/40).

Pierwotny ryk: Ogłuszający ryk, który zadaje obrażenia (200/250/300) i ogłusza (3/3.5/4) wybraną wrogą jednostkę, jednocześnie otwierając drogę pomiędzy Beastmasterem a jego ofiarą. Pobliscy wrogowie również otrzymują niewielkie obrażenia, a ich prędkość ruchu i szybkość ataku są zmniejszone o 50%.

Role: Inicjator, Wyłącznik, Trwały
Trudność: Średni

Browarnik

Pijana mgła: Zalewa wrogą jednostkę alkoholem, zmniejszając jej prędkość ruchu (14/18/22/26%), a jego ataki mają szansę na spudłowanie (45/55/65/75%).

Pijany awanturnik: Daje szansę (10/15/20/25%) na uniknięcie ataków i zadanie krytycznych (2x) obrażeń.

Pierwotny podział: Dzieli Brewmastera na elementy, tworząc 3 wyspecjalizowanych wojowników, biegłych w przetrwaniu. Jeśli któryś z nich przeżyje do końca przywołanego licznika (15/17/19 sekund), Brewmaster odradza się.

Role: Inicjator, Wyłącznik, Noś, Popychacz
Trudność: Łatwo

Rycerz Chaosu

Rzeczywistość: Teleportuje ciebie, wszystkie obrazy, które masz, i jednostkę docelową do losowego punktu wzdłuż linii między wami. Daje dodatkowe obrażenia od ataku (25/50/75/100) na jeden atak.

Uderzenie Chaosu: Mojo Rycerza Chaosu daje mu 10% szans na zadanie dodatkowych (1,5x/2x/2,5x/3x) obrażeń.

Chimera: Przyzywa kilka kopii (1/2/3) Rycerza Chaosu z alternatywnych wymiarów. Iluzje zadają pełne obrażenia, ale otrzymują podwójne obrażenia.

Role: Carry, Dezaktywacja, Popychacz, Trwałe
Trudność: Średni

Clockwerk

Koła mocy: Tworzy wokół Clockwerk barierę z naenergetyzowanych trybików, która zatrzymuje wszystkie znajdujące się w pobliżu jednostki. Wrogowie poza pułapką, którzy dotkną koła zębatego, zostają odrzuceni, tracąc zdrowie i manę (60/90/120/150). Gdy trybik dostarczy wstrząsu, wyłączy się. Kogi mogą zostać zniszczone przez wrogów w 3 atakach, ale Clockwerk może je zniszczyć tylko jednym.

Rozbłysk rakietowy: Wystrzeliwuje flarę o globalnym zasięgu, która eksploduje na określonym obszarze, zadając obrażenia wrogom (80/120/160/200) i zapewniając wizję na 10 sekund.

Haczyk: Szybko strzela z chwytaka w wybrane miejsce. Jeśli hak trafi w nie neutralną jednostkę wroga, Clockwerk rzuca się w cel, ogłuszając (1/1.5/2) i zadając obrażenia (100/200/300). Wszyscy wrogowie, z którymi Clockwerk zderzy się po drodze, są narażeni na obrażenia i ogłuszeni. Jeśli hak zderzy się z sojuszniczą jednostką, Clockwerk nie porusza się.

Role: Inicjator, Trwały
Trudność: Średni

Zwiastun zagłady

Spękana ziemia: Wykładzi pobliską ziemię w płomieniach, zadając obrażenia wrogom (12/16/20/24 na sekundę), podczas gdy Doom Bringer zyskuje dodatkową regenerację HP i 16% zwiększoną prędkość ruchu.

LVL? Śmierć: Rozprasza kawałek duszy wrogiego bohatera, ogłuszając go i zadając dodatkowe obrażenia (100/150/200/250 [+275 dodatkowych obrażeń]), gdy poziom wroga jest wielokrotnością określonej liczby (6/5/4/3) lub 25.

Los: Nakłada klątwę, która trwa 13 sekund, uniemożliwiając wrogiemu bohaterowi rzucanie zaklęć lub używanie przedmiotów, jednocześnie zadając obrażenia rozłożone w czasie. Zagłada wyłącza również większość umiejętności pasywnych.

Role: Carry, Nuker, Trwałe
Trudność: Średni