Lista życzeń Super Mario Galaxy 3: Wszystko, co chcielibyśmy zobaczyć

super mario galaxy 3 lista życzeń

(Źródło zdjęcia: Nintendo)





Och, jak bardzo tęsknimy za Super Mario Galaxy 3. Po ostatnim wydaniu Super Mario 3D All-Stars , wprowadzając na Switcha cieszące się uznaniem tytuły, takie jak Super Mario 64 i Super Mario Galaxy, łatwo jest poczuć nostalgię za niektórymi z najlepszych platformówek Nintendo do tej pory. Mówiąc dokładniej, brak Super Mario Galaxy 2 w pakiecie sprawił, że przypomnieliśmy sobie, co sprawiło, że było tak interesujące i jak duży wpływ miałby Super Mario Galaxy 3 w dzisiejszych czasach.

Prawda jest taka, że ​​ze względu na to, jak tajemnicze bywa Nintendo, możliwość pozostaje dość tajemniczą – ale to nie znaczy, że powinniśmy tracić nadzieję. W 2015 roku Shigeru Miyamoto powiedział Eurogamer że „[nowy Mario Galaxy] jest zawsze w dyskusji”, dodając, że on i Yoshiaki Koizumi, dyrektor Galaxy i producent Odyssey, zawsze chcą rzucić wyzwanie Galaxy i zrobić kolejny tytuł akcji 3D.

W wywiadzie Miyamoto wspomniał również o wszechobecnym znaku zapytania dotyczącym tego, czy istnieje możliwość znalezienia środka, wymyślając grę, która spodoba się fanom trójwymiarowych światów Galaxy z swobodnej eksploracji i raczej tradycyjnymi doświadczeniami, takimi jak New Super Mario Bros. .. może cieszyć. Przypisują pewnego rodzaju barierę możliwościom technologii sprzętowej, ale teraz, gdy wszyscy widzieliśmy, że Super Mario Odyssey tak dobrze pasuje do Switcha, można śmiało założyć, że może to być moment, w którym Miyamoto i firma czekali przez te wszystkie lata.



Niezależnie od tego, czy Super Mario Galaxy 3 jest w fazie rozwoju, jest to nasza lista życzeń wszystkich, których chcielibyśmy zobaczyć w tej trzeciej odsłonie.

1. Wyrafinowany aparat

(Źródło zdjęcia: Nintendo)



Jedną z największych słabości platformówek 3D jest aparat, a seria Galaxy nie jest od niego w żadnym stopniu. Z jednej strony ma sens bieganie i przeskakiwanie przez całe światy, ale po dwóch wpisach jest bardzo prawdopodobne, że Nintendo będzie wiedziało, które części można by udoskonalić, aby przemierzanie galaktyki było jak najbardziej płynne. Dopasowanie akcji do małego ekranu, takiego jak Switch w trybie ręcznym, a także korzystanie z radochy-cons może być trudną kombinacją, jeśli kamera nie podąża tak, jak powinna, więc to naprawdę miałoby znaczenie od samego początku .

2. Więcej poziomów 2D

(Źródło zdjęcia: Nintendo)



Jest coś wyjątkowego w poziomach 2D Mario, czego nie należy ignorować. W poprzednich wpisach wyróżniały się one wzornictwem, pomagając urozmaicić polowanie na gwiazdy, oferując podobne, ale zupełnie różne sekcje platformowe, w których huśtałeś się na linach, pływałeś lub po prostu skakałeś przez wiele bloków, aby dostać się na drugi koniec. Były hipnotyzujące i wracając do początkowego cytatu z Miyamoto, sensowne jest dodawanie takich poziomów, wiedząc doskonale, jak bardzo weterani i nowicjusze uwielbiają je grać. Pomogłoby to Super Mario Galaxy 3 osiągnąć tak długo wyczekiwaną równowagę.

3. Właściwa współpraca

(Źródło zdjęcia: Nintendo)



Switch wita gry kooperacyjne od samego początku, a wiele gier, które wcześniej miały tylko lokalną kooperację na PC lub konsolach, zostało ożywionych dzięki szybkiemu charakterowi radości. Ale tak zabawne, jak zbieranie gwiazdek i wyciąganie przedmiotów w Super Mario Galaxy 2 jako drugi gracz lub kontrolowanie postaci takiej jak Cappy, Super Mario Galaxy 3 powinno zrobić kolejny krok i dodać odpowiedni tryb współpracy.

Wiemy, że dla niektórych byłoby to podziałami, ale weź Rezydencja Luigiego 3 jako przykład. Posiadanie kontroli drugiego gracza Gooigi uzupełniało to doświadczenie na wiele sposobów, oferując umiejętności, których Luigi nie miał, bez robienia tego, tak że musisz kontrolować obie postacie, jeśli polujesz na duchy w trybie dla jednego gracza. Albo brat Mario, albo jakakolwiek inna postać może zająć to miejsce i podążać podobną drogą. Równie zabawne, jak wskazywanie radości na ekran jako jakiegoś magicznego palca lub jako Cappy, zdobycie większej roli głównej miałoby znaczenie, przy jednoczesnym uhonorowaniu fundamentu Switcha.

4. Czas na tryb fotograficzny

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Pytasz, czy ma tryb fotograficzny? powoli staje się odpowiednikiem tego, czy jest na Switchu? i nie bez powodu. Pozwala graczom zatrzymać się w środku akcji, aby wykonać idealne ujęcie lub po prostu w cichych chwilach, uchwycić krajobraz, pisanka lub po prostu zrobić szybkie selfie do swojej rosnącej kolekcji.

w Super Mario Odyssey , możesz aktywować tryb zdjęć, naciskając dolny przycisk na D-Pad, co czyni go znacznie bardziej dostępnym niż jednoczesne naciśnięcie obu drążków analogowych lub sięganie do przycisku Start. Podobny schemat sterowania w Super Mario Galaxy 3 otworzyłby wiele możliwości robienia zdjęć w kosmosie, a wiedząc, jak ciekawe i zawiłe potrafią być poziomy w serii, możemy sobie tylko wyobrazić, co zręczni gracze mogliby zrobić z tymi ujęciami. Oczywiście filtry również powinny być obfite.

5. Cloud Mario powinien wrócić

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Jednym z najczęstszych ulepszeń w Super Mario Galaxy 2 był Kwiat Chmury, który kiedyś zamienił protagonistę w Cloud Mario, był prawdopodobnie najbardziej rewolucyjnym z tej grupy. Możliwość biegania, biegania, a nawet latania przez poziomy była widziana i wykonywana już wiele razy. Ale po dwóch doskonałych przykładach projektowania poziomów w serii, możliwość stworzenia do trzech chmur w powietrzu dodała wiele możliwości, których wcześniej nie było.

Te poziomy dotyczą przede wszystkim eksploracji, ale także zapamiętywania, gdzie powinieneś wylądować po każdym skoku, aby dotrzeć na drugi koniec. Pozwalając ci wymyślać własne platformy, istnieje potencjał, aby wszystko wstrząsnąć – szukać alternatywnych ścieżek lub dotrzeć do wcześniej niedostępnych obszarów. Co najważniejsze, daje graczom więcej sprawczości, nagradzając eksperymenty, wyrzucając oczekiwania przez okno i tworząc własną ścieżkę. Jeśli istnieje wpis, który mógłby wznieść ten pomysł na zupełnie nowe wyżyny, byłby to Super Mario Galaxy 3.