211service.com
Lisy w Ghost of Tsushima zostały pogłaskane prawie 10 milionów razy
(Źródło zdjęcia: Sony)
Sony ujawniło kilka kluczowych wskaźników dotyczących Duch Cuszimy to pierwsze 10 dni od premiery, a liczy się tylko jedna statystyka: pogłaskane lisy.
Według ćwierkać z PlayStation, w ciągu 10 dni od premiery Ghost of Tsushima było 8,8 miliona cudownych małych lisów. A ponieważ od premiery minęły już dwa tygodnie, liczba ta prawdopodobnie znacznie wzrosła o 10 milionów. Daj nam zwierzę do pogłaskania, a lepiej uwierz, że je pogłaskamy.
Jeśli chodzi o inne mniej ważne czynności, w Ghost of Tsushima generalnie gra się bardzo często. Oto przydatny podział zaangażowania graczy:
- 57,5 mln pojedynków
- 810,3 lat na koniu
- 15,5 miliona zrobionych zdjęć
- 6,4 mln patów
- 139,4 miliona wrogów upadło ze strachu
- 16,2 miliona odwiedzonych onsenów
- 28,1 miliona zagranych utworów na flet
- 14,2 miliona napisanych haiku
- Zakończono 17,1 miliona uderzeń bambusem
- Uhonorowano 37,5 miliona świątyń Inari
Może tak bardzo pieścimy lisy, ponieważ wiemy, że to prezent, którego Sucker Punch w pewnym momencie nie planował nam dać. W rozmowie z GameMe w maju, dyrektor kreatywny Ghost of Tsushima, Nate Fox (jakie są szanse?) ujawnił, że jedna fatalna funkcja rozgrywki sprawiła, że lisy stały się głaskawe.
„Właściwie to nie zawsze było na planie. Wprowadziliśmy ten biznes, w którym lis poprowadzi cię do świątyń, a lis jest żywy, lis jest słodki, a ludzie w Sucker Punch domagają się, aby mogli go pogłaskać. Więc możesz pogłaskać lisa – powiedział Fox.
Ghost of Tsushima został ogólnie dobrze przyjęty, a ostatnio otrzymał wysokie pochwały od reżysera serii Yakuza, Toshihiro Nagoshiego. „Jest wiele rzeczy, przed którymi skłaniam głowę, na przykład dążenie do ustawienia gry w tym okresie… Mógłbym kontynuować i kontynuować” – powiedział Nagoshi (w tłumaczeniu Kotaku ). „Czuję szczere poczucie dobrze wykonanej pracy”.
Zrób sobie przerwę od głaskania lisów i obejrzyj nasze podsumowanie najlepsze występy w Ghost of Tsushima .