211service.com
Little Devil Inside to coś więcej niż tylko mini-Łowca potworów, to awangarda nowej fali gier niezależnych na PS5
(Źródło zdjęcia: Neostream)
Wszystkie największe przygody zaczynają się w umyśle. Pomysł, impuls, wymyślony cel: stamtąd przenika do otaczającego Cię świata i dopasowuje go do koloru. I ta szczególna przygoda, wymyślona wiele lat temu przez dyrektora kreatywnego Kody'ego Lee, doskonale oddaje tę rzeczywistość. Osadzona w tajemniczym, ale nie magicznym świecie, obejmuje błotniste bagna i rozległe pustynie, mroczne głębiny oceaniczne i drżące górskie szczyty, mgliste lasy i lodowate tundry, które trzeszczą i odbijają się echem pod stopami. Ale jego twórcy dokładają wszelkich starań, aby wyjaśnić nam, że ten półotwarty świat jest w rzeczywistości dość zwarty. „Nie planowaliśmy stworzyć gry o epickim zasięgu” – mówi Lee – „i nadal uważamy, że tak nie jest, w porównaniu z wieloma grami triple-A”. Czysta i cudowna różnorodność miejsc w Little Devil Inside po prostu pozwala pobudzić aktywną wyobraźnię.
Tak naprawdę gra została zaprojektowana z myślą o tym celu od samego początku. „Był taki czas”, mówi dyrektor ds. rozwoju biznesu Neostream, John Choi, „kiedy przed zakupem gry w lokalnym sklepie z grami niewiele było lub nic do zrobienia poza małą okładką. Okładka często zawierała tylko postacie i świat na pierwszy rzut oka, ale w jakiś sposób zachęcała gracza do wyobrażenia sobie gry w wyobraźni. Tę nostalgiczną esencję chcieliśmy odtworzyć w Little Devil Inside, stąd nasza główna koncepcja projektowa – minimalizm”.
Obejmując minimalizm

(Źródło zdjęcia: Neostream)
KLUCZOWE INFORMACJE 
(Źródło zdjęcia: Neostream)
Gra Mały diabeł w środku
Deweloper Wewnętrzna
Wydawca Neostream
Platformy PC, PS4, PS5
To sprytna i przemyślana gra jak na debiutancką grę: to pierwszy tytuł Neostream, który od 1998 roku działa głównie jako odnosząca ogromne sukcesy firma multimedialna. Po co rozszerzać swoją działalność na tworzenie gier? W końcu to trudna sprawa. „Naszą pasją zawsze były gry wideo”, mówi Choi, wyjaśniając, że zespół przez lata eksperymentował z różnymi pomysłami na gry, ale tempo codziennej działalności (w tym prowadzenie dwóch studiów jednocześnie w dwóch różnych krajach) oznacza, że skupienie się na grach było prawie niemożliwe. „W końcu nasze serca nas pokonały i postanowiliśmy pójść na całość, aby spróbować zrealizować naszą prawdziwą pasję i cel. Więc myślę, że to nie była gałąź, ale nowe ziarno. I tak! Dopiero teraz dowiadujemy się, że zdecydowanie nie jest to łatwa branża. Przynajmniej jak na razie mamy za sobą piekielną przejażdżkę.
Tak powiedzielibyśmy. Neostream uruchomił Kickstarter do gry w 2015 roku, mając nadzieję na zapewnienie finansowania bardzo alternatywnego rodzaju przygody RPG. „W tej grze nie chodzi tylko o zabijanie arcydemonów i ratowanie świata” – czytamy w opisie – chociaż dzieje się tak wiele, z różnymi rodzajami potworów, od gigantycznych, szczerzących się kotów po upiory o jelenich głowach, yeti po karmazynki, krakeny i smoki (i dawniej niektórzy niewygodnie, stereotypowi „dzikusi dżungli” wrogowie, za których projekt Neostream przeprosił i teraz pracuje nad zmianą). „To gra, która opowiada historie o ludziach wykonujących „niezwykłe” zawody, takie jak polowanie na potwory, io tym, co dzieje się w ich codziennym życiu [podczas] wykonywania tego zadania”.
Jako udręczony bohater i na wpół przyzwoity szermierz Billy, stajesz się częścią zespołu badawczego profesora Vincenta i doktora Olivera, prowadzących ekspedycje mające na celu eksplorację surrealistycznej dziczy i polowanie na bestie. Decydujący gol? Aby wspomóc Twoich kontrahentów w budowaniu obszernej encyklopedii wszelkich zjawiskowych bytów. (To zabawne, często wydaje się, że zmarzniesz, zmoczysz się, ubrudzisz, oparzysz się słońcem, zgubisz lub prawie zjesz żywcem, podczas gdy twoi bardziej akademiccy koledzy bezpośrednio z tyłu). postacie i różne ciała organizacyjne o dyskretnych i skrytych interesach” – mówi nam Lee. Podejmiesz prośby o nie – co prowadzi do odkrycia wielu starożytnych tajemnic i wskazówek.

(Źródło zdjęcia: Neostream)
„Chcemy wyrazić więcej za mniej i zostawić trochę miejsca dla graczy do wypełnienia”
Pomysł przyciągnął uwagę ponad 5000 osób wspierających – a także, dość nieoczekiwanie, Neostream firmy Sony, która skontaktowała się „wkrótce po Kickstarterze”. Byli zszokowani, mówi nam Choi: tak bardzo, że poczuli, że jest za wcześnie na podjęcie zobowiązania. Ale kiedy zaczęły krążyć plotki o PlayStation nowej generacji, dostali „głośniej pukanie do drzwi” i wiedzieli, że nadszedł czas, aby skorzystać z oferty wsparcia firmy. Partnerstwo zostało ostatecznie ugruntowane tuż przed PS5 ujawnić wydarzenie w czerwcu.
Wsparcie Sony było nieocenione dla nowego zespołu w jego własnej długiej podróży, mówi nam Neostream. Ale ta wiodąca gwiazda minimalistycznego designu również zdziałała cuda dla Little Devil Inside. I to nie tylko dzięki stylowi artystycznemu (cudownie wyciszonej, nieco blokowej, zabawkowej estetyce miasta, która jest jednocześnie ujmująca i przerażająca). „Na pierwszy rzut oka może to wyglądać zbyt ambitnie” – mówi Lee. „Ale mechanika, którą wprowadzamy z wielu gatunków, to tylko podstawowa esencja jego rodzica”.
Chociaż gra łączy w sobie elementy akcji, eksploracji, survivalu i RPG, wszystkie są traktowane z lżejszym akcentem. „Na przykład nie zamierzamy sprawić, by gra polegająca na przetrwaniu stała się powtarzalnym obowiązkiem, który przeszkadza w ogólnym postępie” – kontynuuje – „i na pewno nie zamierzamy posuwać się za daleko z funkcjami RPG, z którymi można je porównywać. inne hardkorowe, grindowe gry RPG typu hack-and-slash. Chcemy wyrażać więcej za mniej i zostawiać trochę miejsca dla graczy, aby mogli się sami wypełnić”.
Chodzi o podróż

(Źródło zdjęcia: Neostream)
To ma sens, jeśli chodzi o przygodę, która polega na w pełni chłonięciu każdej chwili, niezależnie od tego, czy jest to spotkanie z nowym potworem, czy z krainą. W tym celu interfejs użytkownika jest celowo czysty, a Neostream zwraca szczególną uwagę na dźwięk i projekt postaci, aby przekazać nadchodzące zagrożenia lub potrzeby przetrwania. Nie ma szybkiej podróży, tylko pociąg do podróżowania między różnymi regionami na mapie świata – a podczas podróży do kolejnego miejsca badań możesz doświadczyć ciekawych lub niebezpiecznych wydarzeń.
A twoje miasto służy jako miejsce przygotowań: w ramach rutyny, która przypomina zarówno serie Persona, jak i Monster Hunter, przygotujesz się do ekspedycji, zbierając informacje o regionach i potencjalnych wrogach, pakując sprzęt odporny na warunki atmosferyczne i wybierając najbardziej odpowiednią broń przed wyruszeniem, a to określi Twój poziom sukcesu. I ty też: „Gra nie jest zaprojektowana w taki sposób, w którym oczekujemy, że będziesz rozbijać i niszczyć każde pudełko, które widzisz, szukać tego najlepszego klejnotu lub runy, biegać we wszystkie zakamarki poziomu lub [uzależniać się] od tworzenia najbardziej potężny miecz – mówi Lee. – Bardziej chodzi o podróż.
Innymi słowy, powoli i stabilnie wygrywa wyścig – maksyma, którą można zastosować do samego procesu tworzenia Little Devil Inside, który trwa już od kilku lat. Zajęło to znacznie dłużej, niż się spodziewali, przyznaje Choi, z powodu trudności ze znalezieniem lokalnych talentów w kraju, w którym rynek nadal jest napędzany głównie przez gry online i mobilne. Ale jesteśmy bliżej niż kiedykolwiek, aby zobaczyć, co kryje się w umysłach w Neostream, staje się rzeczywistością – nie tylko w grze, ale także w naszych głowach.
Duży w 2021 to wiosenne obchody nowego roku GamesRadar. Każdego dnia będziemy odkrywać najbardziej oczekiwane gry na bliskim horyzoncie dzięki zupełnie nowym zapowiedziom i ekskluzywnym wywiadom z twórcami.