211service.com
Ludzie spieprzyli świat, a w grze RPG Werewolf: The Apocalypse wilkołaki go odzyskują
Wampiry są mniej więcej tak powszechne w grach wideo jak zombie. Najwyższy czas, aby ich nadprzyrodzeni kuzyni, wilkołaki, wreszcie powróciły w swoim własnym RPG akcji. I rzeczywiście, nadchodząca gra White Wolf Werewolf: The Apocalypse to powiew świeżego powietrza (z odrobiną zapachu mokrego psa). Oparta na płynnej walce, eksploracji i możliwości wykonywania zadań w dowolny sposób, fabuła koncentruje się na zemście na korporacji, która niszczy środowisko. Rozmawiałem z dyrektorem gry Julienem Desourteaux i kierownikiem projektu Guillaume Blanchardem o Werewolf: The Apocalypse, powstrzymywaniu swojego temperamentu i o tym, jak ludzkość sprowadziła na siebie całe to zniszczenie.
Świat psa-zjada-psa
W tej grze RPG akcji wcielasz się w członka plemienia Fianna, irlandzkiej grupy wilkołaków, którzy ponad wszystko cenią rodzinę. A jednak jesteś wyrzutkiem, weteranem bitwy, który zamienił się w samotnego wilka (dosłownie). Po spędzeniu czasu samotnie w dziczy zostaniesz wezwany z powrotem, aby pomóc swojemu byłemu stadowi z kłopotów, ponieważ coś się stało z twoim synem, co prawdopodobnie nie wróży dobrze. W swoim sercu Werewolf: The Apocalypse to opowieść o więzi łączącej ojca i syna, ale dzięki całej ogólnej dewastacji otaczającego Cię świata zapomnisz o swoim synu.

Czytaj więcej

10 najlepsze gry z otwartym światem cały czas
Mówiąc słowami Desourteaux, weź nasz świat, pomaluj go ciemniej, a otrzymasz naszą grę. We współczesnym świecie światem wilkołaka rządzą trzy byty: Gaia, Tkaczka i Wyrm. Gaia to chaotyczna siła twórcza, wnosząca istoty do życia i rządząca naturą. Nie jest to jednak pozostawione całkowicie przypadkowi, ponieważ krążący wokół Gai organizujący planetę to Tkacz, który Desourteaux nazywa reprezentacją ludzkiej ekspansji – jest jak wielka sieć, która próbuje wszystko naprawić; wyobraź sobie sieć, która się rozwija i która stała się całkowicie szalona. Próba radzenia sobie ze wszystkim, co robimy my, ludzie – zanieczyszczaniem środowiska, testami na zwierzętach, chciwością korporacji – jest dla Tkacza zbyt dużym wyzwaniem i doprowadza go do szaleństwa. Wtedy pod tym wszystkim masz Wyrma. Pierwotnie istniała jako równowaga między bytem utrwalającym a bytem tworzącym, mówi Desourteaux, wszystko poszło trochę nie tak. Ponieważ Tkacz jest za duży, mówi, że Wyrm oszalał, więc teraz jest jak czarna dziura próbująca wszystko zniszczyć. Jako główna siła zła w grze, Wyrm żywi się gniewem, strachem i smutkiem i może z łatwością zepsuć ludzi.

Gdy Gaia szybko zanika, jesteś jego ostatnią nadzieją. Od Ciebie zależy, jak będziesz walczyć o utrzymanie Gai przy życiu, ponieważ masz do wyboru trzy formy, jeśli chodzi o pokonanie wrogów. Lupus to tradycyjny czworonożny wilk, idealny do śledzenia, ukrywania się i odkrywania. Przekradnij się przez dziką, otwartą przestrzeń i obserwuj swoich wrogów w tej formie, zanim zdecydujesz, czy stawić im czoła jako Crynod – wymyślne określenie człowieka – czy Crinos, twój tradycyjny wilkołak: wielki, wściekły i bardzo krwiożerczy. Jako człowiek możesz rozmawiać z innymi ludźmi, aby uzyskać cenne informacje, ale jeszcze lepszą cechą tej formy są przeciwstawne kciuki. Te ładne przeguby pozwalają włamywać się do urządzeń zabezpieczających, używać ręcznie wykonanej kuszy i wykonywać ciche eliminacje. Ale jeśli naprawdę chcesz zadawać obrażenia, uwolnij swoją furię jako Crinos. Rozrywanie ludzi na strzępy nie stanowi problemu dzięki ich masywnym pazurom i niekończącej się furii, więc są najlepszą opcją, gdy masz do czynienia z pokojem pełnym sił Wyrm. Ale bądź ostrożny, ponieważ jeśli pozwolisz, aby twój temperament wziął górę nad tobą, twoi sojusznicy nie będą zbyt szczęśliwi… ponieważ będą martwi. Z twojej ręki.
Rzuć swoich przyjaciół wilkom
Widzisz, cała gra opiera się na zarządzaniu wskaźnikiem wściekłości. Jako emisariusz Gai masz szczególne powinowactwo do świata przyrody i wiesz, że my, ludzie, po królewsku schrzaniliśmy. Im więcej dowiesz się o tym, co robiliśmy – zanieczyszczenie, odwierty na obszarach naturalnych, poddanie się chciwości – tym bardziej wzrośnie twój wskaźnik wściekłości. Czasami może to być tak proste, jak znalezienie dokumentu wspominającego o wyciekach ropy podczas eksploracji jako toczeń, innym razem rozmawiasz z NPC, a oni wspominają o zagrożeniu dla środowiska w pobliżu.


20 najlepsze horrory cały czas
Jak ujął to Desourteaux, pytanie, które chcemy zadać bohaterowi, brzmi „kiedy wpadniesz w szał”?. Kiedy twój wskaźnik wściekłości się zapełni, możesz wyzwolić go w niszczycielskim zakresie potężnych ataków jako Krynos, a każdy ruch kończący nieznacznie obniża twoją wściekłość. Jeśli wolisz się skradać, niż rozrywać wszystko w zasięgu wzroku, najwyraźniej istnieją sposoby na opanowanie gniewu i upewnienie się, że nie jest zbyt wysoki. Ponieważ tym, czego Desourteaux najbardziej chce, jest to, aby gracz zmieniał formy i analizował sytuacje, zamieniając się w Krynosa, kiedy najbardziej mu to odpowiada, zamiast czuć, że musi poddać się swojej wściekłości podczas rzucanych mu zadań.
Rozrywanie wrogów na strzępy wygląda cudownie zabawnie. Bądź jednak ostrożny. Rozkoszuj się zbytnio tym okrutnym zachowaniem, a przejdziesz w tryb Szału, w którym twoje ataki stają się szczególnie niszczycielskie. Jeśli zbyt długo pozostaniesz w trybie Szału, ryzykujesz, że zostaniesz „dotknięty przez Wyrma”, co oznacza natychmiastowe zakończenie gry, ponieważ jego korumpujący wpływ, cóż, psuje cię. Według Desourteaux, aby zakończyć tryb Szału i upewnić się, że tak się nie stanie, musisz zabić wszystkich wokół siebie. Nawet twoi przyjaciele. Musisz zabić także swoich sojuszników, mówi, ponieważ postrzegasz ich jako zagrożenie. Kiedy wchodzisz w Frenzy, nie jesteś w stanie rozpoznać wszystkich – każdy wygląda jak zagrożenie. Jak niezręczne spotkanie rodzinne, gra zapamięta, że zmasakrowałeś swoich przyjaciół. Twoja brutalność wpłynie na przyszłe zadania, sposób, w jaki NPC zachowują się wobec ciebie, a nawet z jakimi wrogami będziesz musiał się zmierzyć.
Nieuprzejmość zawodowa
Ach tak, wrogowie. Wszystkie nasze teorie spiskowe o megakorporacjach będących zmorą wszelkiego zła są prawdziwe w Werewolf: The Apocalypse. Kontrolującą wszystkie te złe korporacje jest organizacja Pantex. Wiercenie w poszukiwaniu ropy, niszczenie środowiska w celu uzyskania korzyści finansowych i ogólnie bycie złowrogą grupą, która ma wiele wspólnego z iluminatami, to zła wiadomość. Pantex zabrał całą krew Gai i teraz biorą ostatni oddech, jak to ujął Desourteaux. Wszystko dzięki ich oddaniu Wyrmowi. Wszystkie megakorporacje wykonują rozkazy Wyrma z powodu swojej chciwości, mówi Blanchard, ale Pantex idzie o krok dalej, ponieważ wie o Wyrmie. Celowo czerpią z mocy Żmija. Co może nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że Pantex jest prowadzony przez wampiry. A wszyscy wiemy, jak dobrze dogadują się wampiry i wilkołaki...
Werewolf: The Apocalypse to fikcja na skraju rzeczywistości, mówi Desourteaux. Wzięła wszystko, co jest nie tak z naszym światem, i przekręciła to nieznacznie w coś tajemniczego i wrogiego. Może się wydawać, że głównym celem firm Pantex jest niszczenie planety przez bezduszność środowiskową, ale Desourteaux mówi mi, że im głębiej i głębiej, rzeczy stają się coraz ciemniejsze. Obecnie nie ma potwierdzonej daty premiery, chociaż ukaże się ona na konsolach i PC, więc będziemy z niecierpliwością wypatrywać wszelkich wiadomości, które pojawią się na naszej drodze.
Szukasz czegoś nadprzyrodzonego, w co możesz zatopić zęby? Wypróbuj nasz najlepsze gry zombie możesz grać już teraz