211service.com
Mapa „Hunted” w Black Ops 3 jest najlepsza, w jaką kiedykolwiek grałem
Podczas ostatniego dnia publicznej bety PS4 Black Ops 3 sprawdzałem zegarek do późnych godzin nocnych. Czemu? Myślałem, że mogę dostać jeszcze jeden mecz, zanim Treyarch wyciągnie wtyczkę lub ja miał iść spać, bo to była noc pracy. To naprawdę do mnie nie pasuje. Oczywiście grałem już wcześniej w CoD – wszyscy grali już w CoD – ale jest w tym coś, co mnie porwało jak żadne inne. I myślę, że to ta jedna mapa. Inni są dobrzy, jasne, ale Polowanie? To arcydzieło.

Na początek słoneczna, ciepła sztuka środowiskowa jest piękna. Przypomina mi się Riven (kontynuacja Myst, nie wiesz?) za każdym razem, gdy podchodzę do krawędzi klifu i spoglądam w dół na lazurowe wody rozciągające się po horyzont. Jedyna różnica polega oczywiście na tym, że ten słoneczny, tropikalny raj możesz odkrywać w czasie rzeczywistym. I często byłam zaskoczona tym, jak jest ładna.
OK, więc masz ładny plac zabaw, na którym możesz strzelać ze swoich gigantycznych pistoletów. Jak dotąd tak przewidywalne. Ale jaki to jest plac zabaw. Na początek masz tereny zewnętrzne wyraźnie charakteryzujące się kluczowymi cechami, takie jak woliera (niestety pozbawiona ptaków – często zatrzymywałem się, by zajrzeć do środka, w pełni gotowy na wbicie kuli w tył głowy, jeśli przynajmniej oznaczało to, że mogłem zobaczyć tukana czy coś takiego), most i ogromny wodospad, a także willę i małą chatę.

Most jest klasycznym przewężeniem, z pudłami i pojazdami do osłony, umożliwiającymi strzelaninę w stylu Dzikiego Zachodu, a także dwoma dużymi oknami z widokiem na przeciwległych końcach. Zawsze jest miejsce, w którym można szukać celu w tym obszarze, a jeśli jesteś nowy w grze, możesz zabić mnóstwo wrogów na otwartym terenie. Ale zaawansowana mechanika jest również włączona - jeśli twoja drużyna jest na jednym końcu, a sam most jest zajęty przez wroga, możesz biegać wzdłuż ściany, niewidocznie.
Ale jest też część wewnętrzna, z kilkoma pokojami i fontanną (co prawda wygląda trochę jak stale spłukiwany pisuar, ale gustu nie ma, prawda?). I mój Boże, jak głośno wykrzyknąłem, kiedy zdałem sobie sprawę, co zrobiła woda. Szczerze myślałem, że moja gra opóźniła się, kiedy wydawało mi się, że widziałem gracza, który upada na podłogę. Nie zrobili tego – to właściwie głęboka woda, która płynie tuż pod domem i wychodzi do basenu. Jest pełen dziwacznych ryb i wszystkiego. Co więcej, twoje pistolety nadal działają pod wodą, co oznacza, że możesz strzelać do ludzi w twarz, podczas gdy twoja postać wstrzymuje oddech, a ryby pływają wokół ciebie. Czy wspomniałem o rybie? Kocham to. Krystalicznie czysta woda wygląda jak jakiś fantazyjny wakacyjny park rekreacyjny.

Ale to wszystko – wszystko – blednie w porównaniu z najlepszym fragmentem mapy: tunelem biegnącym za głównym wodospadem. Jest łatwo dostępny z obu stron, od punktu odrodzenia na początku rundy, co oznacza, że staje się sceną wielu początkowych starć. Uwielbiam docierać tam jako pierwszy, biegać w jego kierunku i kucać, aby wyprzedzić kolegów z drużyny, zanim wejdę do tunelu i wyceluję w moje celowniki termiczne, po prostu czekając, aż pierwsza czerwona głowa pojawi się za rogiem na drugim końcu. Muzyka pop!

Jakby to nie było wystarczająco satysfakcjonujące, ten tunel kryje o wiele głębsze rozkosze. Może mieć otwarte końce i skaliste ściany, ale w środku tunelu znajduje się chodnik zawieszony około stopy nad wodą, z wielkim wodospadem zaledwie kilka metrów dalej. Wodospad zapewnia pustą ścianę, przez którą nie można przejrzeć, ale mimo to można ją łatwo przejść prostym skokiem. Basen za nią łączy się z fontanną w domu, co jest szaloną wolnością nowej generacji, kiedy się nad tym zastanowisz (korytarz do pływania do klasycznego sekretu „co kryje się za wodospadem” Boom! Headshot).

Ten pojedynczy obszar tunelu stał się sceną niezliczonych przykładów sprytnej gry podczas moich czasów z wersją beta i jestem zdumiony, jak wiele różnych taktyk zostało zastosowanych, aby zmaksymalizować jego potencjał. Trzeba przyznać, że głównie przez powtórki z kamery śmierci (dalej, „noob”), widziałem, jak ktoś chowa się w wodzie pod chodnikiem, czeka, aż przejdę, a następnie wyskoczy i strzeli mi w plecy. Widziałem ludzi skaczących przez wodospad i zabijających, zanim jeszcze wylądowali. Widziałem ludzi kładących się na brzuchu lub kucających trochę na skalnej ścianie.
Wystrzeliłem rykoszetowe strzały z zakrzywionej ściany, żeby trafić kogoś w ukryciu. Udało mi się zabić przez sam wodospad, strzelając na oślep w kierunku punktów na mapie. Widziałem ludzi, którzy kucali, rzucając się w pole widzenia na jednym końcu i strzelając z karabinu snajperskiego, zanim zdążyłem ponownie wycelować. Jest to klasyczny projekt mapy CoD typu „pokój z trzema wyjściami”, ale ta ściana wody i mętne głębiny pod twoimi stopami sprawiają, że jest to niebezpieczne miejsce do spędzania czasu. A jednak nic na to nie poradzę. Mam tyle zabójstw w tym tunelu. Więc. Wiele. Zabija.

Być może jednak najważniejsze jest to, że cały projekt mapy jest absolutnie zdecydowany w tym, co możesz, a czego nie możesz robić. Na wzniesionym wzgórzu jest jedno zbyt oczywiste miejsce do snajperów, ale wszystkie inne piaszczyste kopce, które tworzą zewnętrzne korytarze, nie mogą być używane jako platformy. Możesz wypchać swoją „pionowość”, o której wszyscy uwielbiają rozmawiać w Advanced Warfare – największą wygraną mapy Hunted jest to, że wszystko jest utrzymywane w poziomie. Sprawdź w lewo, sprawdź w prawo, sprawdź za sobą. Od czasu do czasu sprawdzaj podłogę za poręczą. Wszystkie zagrożenia są tam i zawsze trochę więcej, niż możesz sobie wygodnie poradzić. Nie ma potrzeby otwierać go również na niebo. Cóż… zdarzają się okazjonalne naloty. Ale znowu, mnóstwo przejść do zadaszonych obszarów i jesteś bezpieczny w domu. I zawsze możesz po prostu iść i bawić się w tunelu. Uwielbiam ten tunel. Najlepszy tunel w historii.