211service.com
Mapy Among Us – naucz się poruszać na każdym poziomie jako członek załogi lub oszust
(Źródło zdjęcia: InnerSloth)
Dobra znajomość map Między nami jest niezbędna, jeśli jesteś Oszustem, który próbuje zachowywać się naturalnie, ale niezbyt naturalnie, jednocześnie znajdując idealny martwy punkt lub zastawioną pułapkę. Opanowanie każdej lokalizacji da ci ogromną przewagę, ponieważ chociaż zasady nigdy się nie zmieniają, każda mapa ma unikalne zalety i wady. Skeld, Mira HQ i Polus zmieniają wszystko dzięki różnym układom i kilku różnym umiejętnościom. Jeśli chcesz wygrać grę, znajomość map będzie bardzo pomocna. Z reguły nieco łatwiej jest wygrać jako członek załogi w kwaterze głównej Miry, a łatwiej jako oszust na The Skeld i Polus (mamy też trochę Wśród nas wskazówki dla oszustów aby ci tam pomóc). Ale pamiętaj: największą zaletą, niezależnie od roli, jaką otrzymasz, jest znajomość swoich map i wykorzystanie ich na swoją korzyść.
Samodzielne ustalenie szczegółów zajęłoby dużo czasu, i tutaj pojawia się ten przewodnik. Oczywiście mapy mają kilka cech wspólnych. Wszystkie składają się z pomieszczeń o różnych nazwach i funkcjach, które zazwyczaj połączone są wąskimi korytarzami. Ważnym pomieszczeniem, które posiadają wszystkie mapy, jest pokój administracyjny, w którym można zobaczyć, gdzie znajdują się gracze w czasie rzeczywistym. Teraz przyjrzyjmy się im indywidualnie:
Wśród nas Mapa Skeld

(Źródło zdjęcia: InnerSloth)
Mapa statku kosmicznego o nazwie „Skeld” była jedyną mapą dostępną po wydaniu gry. Jest 14 pokoi: dwie duże pośrodku i 6 mniejszych po wschodniej i zachodniej stronie. Wszystkie pokoje połączone są korytarzami. Oto kluczowe rzeczy, na które należy zwrócić uwagę:
- Struktura: ze względu na swoją symetrię, The Skeld jest łatwy w nawigacji; są tylko dwa korytarze prowadzące z lewej strony na prawą i trzy prowadzące z dołu na górę mapy (i odwrotnie).
- System wentylacyjny: jak widać na zdjęciu, 5 połączeń odpowietrzników jest również łatwych do zapamiętania. Pamiętaj tylko o dwóch trójkątnych kształtach pośrodku i pojedynczych liniach w każdym rogu. Z wyjątkiem dolnej środkowej części, w pobliżu zawsze będą znajdować się otwory wentylacyjne, z których mogą korzystać Impostory.
- Zadania wizualne: Skeld ma 5 zadań wizualnych, a to bardzo dużo. W rezultacie szanse na wygraną w The Skeld są większe dla członków załogi. Gospodarz może wyłączyć zadania wizualne, aby naprawić tę zaletę.
- Miejsca sabotażu: cztery lokalizacje sabotażu są równomiernie rozłożone na mapie; znajdują się w pomieszczeniu Reaktora, Elektrycznego, Komunikacyjnego i O2. Pamiętaj, że Impostor może zamykać drzwi tylko do pomieszczeń po lewej stronie (z wyjątkiem pomieszczenia Reaktor) i na środku mapy. Korzystając z tych funkcji, dość łatwo jest kontrolować ruchy członków załogi.
- System bezpieczeństwa: system bezpieczeństwa w The Skeld pozwala graczowi widzieć jednocześnie cztery korytarze, co jest świetnym sposobem na kontrolowanie tego, co robią inni gracze. Jeśli grasz jako Impostor, pamiętaj, że jedynymi korytarzami, które nie są zabezpieczone, są dwa najniższe i bardzo krótki korytarz w prawym górnym rogu.
- Strefa niebezpieczeństwa: Pomieszczenie elektryczne jest dość niebezpieczne dla członków załogi i dobre miejsce do zabijania dla oszustów. Jeśli wejdziesz, aby wykonać zadanie, a oszust za tobą podąży, nie możesz uciec, a twoje wejście nie jest rejestrowane przez kamerę bezpieczeństwa. Oszuści mogą łatwo uciec, korzystając z otworu wentylacyjnego w lewym górnym rogu, a także zamknąć drzwi.
Wśród nas mapa siedziby Mira

(Źródło zdjęcia: InnerSloth)
Ta mapa biurowa jest najmniejsza w grze z 12 pokojami o różnych kształtach i rozmiarach, bez wyraźnej struktury układu. Kluczową rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest system pojedynczego otworu wentylacyjnego, niektóre odizolowane lokalizacje sabotażu i Doorlog, który zastępuje kamery i ułatwia oszustowi skradanie się.
- Struktura: Struktura kwatery głównej Mira jest złożona, niektóre pokoje znajdują się bardzo blisko siebie, a inne są odizolowane na końcu długiego korytarza. Ze względu na swój rozmiar i gęstość, członkowie załogi będą mieli dużą przewagę, jeśli pozostaną razem.
- System wentylacyjny: 11 otworów wentylacyjnych w kwaterze głównej Mira jest równomiernie rozrzuconych po mapie. Tylko obszar wokół komunikacji ma mniej otworów wentylacyjnych. Różnica w stosunku do innych map i wielka zaleta Impostors polega na tym, że wszystkie otwory wentylacyjne są połączone w jeden system.
- Zadania wizualne: niestety dla członków załogi, na tej mapie jest tylko jedno zadanie wizualne: skanowanie w MedBay.
- Miejsca sabotażu: trzy lokalizacje sabotażu znajdują się w prawym górnym rogu i na środku mapy. Oznacza to, że Oszust może łatwo zwabić członka załogi z lewego i dolnego prawego obszaru. Na tej mapie nie ma drzwi do zamknięcia.
- System bezpieczeństwa: zamiast kamer bezpieczeństwa ta mapa ma unikalną funkcję o nazwie „Doorlog”. Dziennik drzwi rejestruje do 20 wpisów graczy, którzy przechodzą przez jeden z trzech czujników w prawym górnym korytarzu. Oznacza to również, że Doorlog zawiera informacje tylko o tej konkretnej części mapy. Ogólnie rzecz biorąc, Oszust musi się znacznie mniej martwić, że ktoś może go szpiegować.
- Strefa niebezpieczeństwa: drzwi korytarza dekontaminacji zostaną tymczasowo zamknięte po wejściu. Jeśli wejdziesz jako członek załogi razem z oszustem… Cóż, prawdopodobnie nie wyjdziesz z Dekontaminacji żywy. Oszust będzie mógł wejść i przejść przez otwór wentylacyjny.
Wśród nas mapa Polusa

(Źródło zdjęcia: InnerSloth)
„Polus” to duża, zaśnieżona planeta z 15 pokojami. Chodzenie po tej mapie różni się nieco od innych, ponieważ zawiera dużą, otwartą przestrzeń pośrodku. Oznacza to, że w niektórych miejscach Oszuści mogą uciec w niemal dowolnym kierunku po zrobieniu czegoś. Ma to również system, który pozwala graczom zdalnie sprawdzać, kto jest martwy lub żywy.
- Struktura: dwa obszary po stronie wschodniej i zachodniej połączone są korytarzami i pokojami. Natomiast środkowa część jest całkowicie otwarta z kilkoma „luźnymi” pokojami. Twoja mobilność zależy zatem od tego, gdzie jesteś na tej mapie. Jeśli jesteś Imposerem, który decyduje się zabić w pokoju Specimen, wiedz, że będziesz musiał wyjść przez długi korytarz i pokój dekontaminacji. Z drugiej strony dokonaj zabójstwa obok magazynu, a możesz odejść w dowolnym kierunku.
- System wentylacyjny: technicznie nie ma żadnych otworów wentylacyjnych; tylko dziury w ziemi. Jest ich 12, podzielonych na cztery połączone systemy. Podczas gdy niektóre z nich są prawie obok siebie, inne są bardzo od siebie oddalone. Zwróć uwagę, że prawa część mapy i dolna lewa strona nie mają otworów wentylacyjnych. Jeśli oddzielimy górną i dolną połowę mapy, zobaczymy, że dolna połowa ma tylko cztery otwory wentylacyjne, a górna ma osiem. W rezultacie Imposer może bardziej przyklejać się do górnych partii.
- Zadania wizualne: Polus ma dwa zadania wizualne, skan i strzelankę asteroid.
- Miejsca sabotażu: istnieją trzy lokalizacje sabotażu oraz możliwość zamknięcia drzwi. Żaden z nich nie znajduje się w prawym dolnym rogu, co oznacza, że członkowie załogi są tam nieco bezpieczniejsi, ale muszą uciekać daleko, aby naprawić sytuacje awaryjne. Również ważne: członek załogi może sam otworzyć zamknięte drzwi.
- System bezpieczeństwa: podobnie jak The Skeld, Polus posiada system bezpieczeństwa. Ta mapa ma sześć dużych obszarów pod nadzorem kamer, ale możesz zobaczyć tylko jeden na raz. Aby pomóc ci zapamiętać, gdzie się znajdują: przy każdym wyjściu z dużego skrzydła wschodniego i zachodniego znajduje się kamera, a także jedna na środku mapy.
- Pomieszczenia dekontaminacyjne: uważaj na małe pomieszczenia dekontaminacyjne, które tymczasowo cię zamkną.
- Narządy: ta unikalna funkcja pozwala graczom sprawdzić, kto żyje, a kto nie. Vitals znajdziesz w pomieszczeniu po prawej stronie Biura.