211service.com
Mario Golf: Recenzja Super Rush: „Huśtawki w wielu różnych kierunkach bez przekonującego wpływu”
(Zdjęcie: Nintendo)Nasz werdykt
Huśtawki w wielu różnych kierunkach, nigdy nie robiąc przekonującego uderzenia. Chociaż Mario Golf: Super Rush nie jest zbyt szorstki w większości miejsc, po prostu nie jest na równi z innymi najnowszymi grami golfowymi.
Plusy
- - Chwile surrealistycznego uroku
- - Sterowanie ruchem to efekciarska zabawa
Cons
- - Rozczarowujący tryb przygodowy
- - Mdły projekt kursu
- - Skomplikowane działanie
Werdykt GamesRadar+
Huśtawki w wielu różnych kierunkach, nigdy nie robiąc przekonującego uderzenia. Chociaż Mario Golf: Super Rush nie jest zbyt szorstki w większości miejsc, po prostu nie jest na równi z innymi najnowszymi grami golfowymi.
Plusy
- +
- Chwile surrealistycznego uroku
- +
- Sterowanie ruchem to efekciarska zabawa
Cons
- -
- Rozczarowujący tryb przygodowy
- -
- Mdły projekt kursu
- -
- Skomplikowane działanie
Mario Golf: Super Rush pod wieloma względami zasługuje na swoją nazwę. To jest golf, w którym ktoś oparł się na przycisku szybkiego przewijania do przodu, a nacisk na jak najszybszy zamach i cięcie jest tak samo ważny jak dokładność. To tempo rozciąga się również na projekt gry, w którym każdy tryb wydaje się być zaprojektowany tak, aby został szybko pochłonięty, a nie delektowany. Niestety, jedynym aspektem, w którym determinizm mianownikowy nie wchodzi w grę, jest część „super”.
Szybkie fakty 
(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Data wydania: 25 czerwca
Platforma: Przełącznik Nintendo
Wydawca/Programista: Nintendo/Camelot
Chociaż minęło trochę czasu, odkąd Mario i jego koledzy uderzyli na green, Mario Golf: Super Rush będzie znajomy każdemu, kto grał w arkadową grę golfową w ciągu ostatnich kilku lat, taką jak Everybody’s Golf. Jest przepełniony kolorami, od żywych torów, na których grasz, po obsadę postaci (i swojego Mii), którymi grasz, i oferuje wiele różnych zestawów reguł, więc wiesz, że to nie jest rodzaj dusznego pola golfowego, które widać na Sky Sports. Z wyjątkiem tego, że ta wycieczka dla Mario na linkach nigdy nie oddaje konkretnego stylu, ani jako poważna gra sportowa, która pragnie zostać opanowana, ani jako dziwaczna rozkosz, która pragnie grać z kumplami.
Bujaj się tylko wtedy, gdy wygrywasz

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Ten kryzys tożsamości zaczyna się od sposobu gry. W zależności od trybu, w który grasz, będziesz mieć wybór między tradycyjnymi przyciskami sterującymi a sterowaniem ruchem za pomocą ramion. Twoje przyciski sterujące zapewniają większą kontrolę nad tym, gdzie leci piłka, ponieważ ustawiasz moc na mierniku za pomocą dotknięcia A, a następnie dodajesz rotację boczną, przesuwając lewy drążek. Chociaż nie jest to takie proste, jak to sugeruje – czerwony wskaźnik obok miernika mocy wskazuje, jak daleko piłka może się nieoczekiwanie zakrzywić, jeśli przyłożysz zbyt dużą moc do uderzenia – ale nie do końca oddaje rytmiczny przymus gry w golfa, to poczucie czasu i strategii idą w parze. Tymczasem sterowanie ruchem jest tym, czego oczekujesz – machaj rękami, jakby był rok 2007 i po raz pierwszy wypróbowujesz Wii Sport. Jak przyjemne jest to, zależy od osobistych preferencji, ale z pewnością najlepiej wykorzystałem popołudnie na zmianę z moim partnerem, aby zobaczyć, kto może wyglądać najgłupiej podczas zabawy z nim.
Podkreśla to jednak podstawową wadę gry polegającą na tym, że nigdy nie angażuje się w styl gry. Używanie sterowania ruchem prowadzi do nieskomplikowanej zabawy z przyjaciółmi, ale nie wydaje się, aby wymagało to wielu umiejętności. Zasadniczo jest to sztuczka, co nie jest złe, ale nie jest to coś, do czego będziesz wracał. Podczas gdy standardowe elementy sterujące oferują sposoby na nadanie grze wyrazistego smaku – na przykład możliwość podkręcania strzałów w wielu kierunkach, pozwalając im zginać się w lewo, a następnie wracać w prawo – ale nie daje to żadnego przekonującego powodu, aby naprawdę poświęć trochę czasu na zapoznanie się z tym, biorąc pod uwagę, że projekty torów nie mają możliwości sprawdzenia swoich umiejętności i nie ma wystarczająco dużo trybów, aby się w nich zatracić.
Zerwał się

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Jednak głównym trybem jest Golf Adventure, kariera w otwartym świecie RPG-lite, która zaczyna się od tego, że Twój Mii uczy się lin jako nowicjusz z trzema innymi kandydatami, a następnie wyrusza na inne pola, aby nauczyć się więcej sztuczek i pomóc w zapewnieniu stabilności coraz ekstremalne miejsca, które znajdziesz. Chociaż jest to wyraźnie niewiele więcej niż sposób na przedstawienie różnych koncepcji i kursów gry, jest to również największe rozczarowanie w grze.
Po pierwsze, w światach, które odkrywasz, brakuje osobowości. Odhacza typową różnorodność środowisk, które spodziewasz się zobaczyć – spokojne boisko dla początkujących, porywiste wiejskie pole, trudną pustynię – nie oferując zbyt wiele w zakresie dowcipu lub pomysłowości. Dotyczy to postaci, które napotkasz podczas swojej podróży. Od czasu do czasu śmiejesz się ze śmiechu osoby postronnej, z którą możesz porozmawiać, ale zbyt często są po to, aby po prostu wskazać ci kierunek, w którym musisz iść dalej. Krótkie momenty, w których to zapewnia, z liniami takimi jak: Widziałem całkiem dzikie rzeczy i jestem instruktorem Pro Golfa, służą tylko do pokazania, jak bardzo to jest zmarnowana okazja. Czuję się niezdecydowany, aby zaangażować się w tryb, w którym awansujesz w rankingach lub w bardziej surrealistycznej przygodzie, ostatecznie dzieląc różnicę i nigdy nie osiągając celu w żadnym z nich.
Szorstkie rzeczy

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Nie spędzisz jednak zbyt wiele czasu na odkrywaniu światów, ponieważ gra chce szybko poprowadzić Cię do różnych rund kwalifikacyjnych na każdym polu. W dużej mierze sprawdzają się one jako wprowadzenie do głównych form golfa w grze. Masz więc standardowego golfa, który jest typową grą w golfa i przeniesie Cię tam, gdzie wylądowała piłka. Podczas gdy w grze Speed Golf ścigasz się po polu golfowym, aby nadrobić zaległości w miejscu uderzenia piłki i tam, gdzie wygrywa najszybszy czas. Aby dodać trochę pikanterii, postacie mają możliwość Super Dash i odrzucania przeciwników z drogi, oferując odrobinę lekkiej platformówki, aby stworzyć najbardziej charakterystyczny tryb Mario Golfa. Nie jest odkrywczy, ale przynajmniej daje poczucie tempa i akcji, które rekompensują brak złożoności w standardowym golfie.
Jednak jedynym powodem, dla którego warto przejść do trybu Golf Adventure, jest fakt, że możesz podnosić statystyki Mii. Za każdym razem, gdy Twój Mii zyskuje doładowanie, możesz zdecydować, czy może uderzyć piłkę dalej, prosto lub mieć nad nią większą kontrolę, a wszystko to ma dość zauważalny efekt po powrocie na pole. Poczucie, że twój Mii z czasem staje się coraz lepszy, z pewnością dodaje trochę smaczku, ale to nie wystarczy, aby tak naprawdę uratować historię trybu, która wydaje się być dwoma bardzo różnymi pomysłami połączonymi razem. Zanim napisy się pojawiły, byłem naprawdę zdezorientowany, jak to się skończyło, gdzie się stało, a postacie były wprowadzane i upuszczane szybciej niż niektóre dziury, na których będziesz grać.
Przedsprzedaż

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Jedynym innym trybem wartym uwagi jest Battle Golf, w którym walczysz w Koloseum, aby jako pierwszy wygrać 3 dołki. To chaotyczne podejście do golfa, które pozwala wybrać flagi, do których chcesz dążyć, i w krótkich seriach daje wrażenie, jak mogła wyglądać ta gra. Ale nie ma w tym zbyt wiele i zgodnie z resztą Mario Golf: Super Rush, nie ma tu nic, co mogłoby utrzymać zainteresowanie na dłuższą metę. Chociaż tryb online może utrzymywać cię w kontakcie z kumplami, po prostu nie ma do tego wystarczającej zachęty.
Jak powiedziałem na początku, Rush jest trafnym słowem na określenie tej gry. W pewnym momencie, w którym zatopiłem zupełnie nieoczekiwaną dziurę w jednym, nie zdawałem sobie sprawy, dopóki moje Mii nie zaczęło świętować przez kilka sekund, zanim gra się rozpoczęła. Nie ma powtórki, nie ma chwili, aby rozkoszować się najważniejszymi doświadczeniami golfowymi - po prostu niekończący się pośpiech, w którym żaden moment nie jest zbyt godny uwagi, aby się nad nim zastanowić. Zapewnia to całkowicie puste wrażenia solo. Z tego powodu Mario Golf: Super Rush nigdy nie jest grą, która oddaje radość z golfa i nie oferuje przekonującej alternatywy. Może następnym razem, gdy Mario założy sweter Calloway, powinno być mniej pośpiechu i więcej prędkości.
Recenzja na Nintendo Switch z kodem dostarczonym przez wydawcę.
Werdykt 2,52,5 na 5
Mario-golfHuśtawki w wielu różnych kierunkach, nigdy nie robiąc przekonującego uderzenia. Chociaż Mario Golf: Super Rush nie jest zbyt surowy w większości miejsc, po prostu nie dorównuje innym najnowszym gram golfowym.
Więcej informacji
| Platforma | „N64”, „Game Boy” |
| Gatunek muzyczny | Tryb wieloosobowy |