Mario vs Donkey Kong: Recenzja Tipping Stars

Nasz werdykt

Mario vs Donkey Kong pozostaje fascynującą koncepcją, a weterani serii znajdą więcej tego samego genialnego zagadki. Szczególnie dobrze pasuje do 3DS





Plusy

  • Niski
  • mocne poziomy idealne na dojazdy
  • Wersja 3DS odblokowuje darmową kopię Wii U i vice versa
  • To jest to samo
  • fajna formuła, która działała przez lata
  • Oczyszczenie poziomu ze wszystkimi przedmiotami kolekcjonerskimi

Cons

  • Oczyszczenie poziomu i uświadomienie sobie, że przegapiłeś jedną monetę
  • Bez pomijania poziomu: jeśli utkniesz
  • utknąłeś

Werdykt GamesRadar+

Mario vs Donkey Kong pozostaje fascynującą koncepcją, a weterani serii znajdą więcej tego samego genialnego zagadki. Szczególnie dobrze pasuje do 3DS

Plusy

  • +

    Niski

  • +

    mocne poziomy idealne na dojazdy



  • +

    Wersja 3DS odblokowuje darmową kopię Wii U i vice versa

  • +

    To jest to samo

  • +

    fajna formuła, która działała przez lata



  • +

    Oczyszczenie poziomu ze wszystkimi przedmiotami kolekcjonerskimi

Cons

  • -

    Oczyszczenie poziomu i uświadomienie sobie, że przegapiłeś jedną monetę

  • -

    Bez pomijania poziomu: jeśli utkniesz



  • -

    utknąłeś

Zabójcze roboty. To trochę banał, prawda? Cóż, ufaj, że Nintendo nada nowy obrót sprawom – w grze Tipping Stars mechaniczne „boty” Mario (znane jako „mini”) są mniej zainteresowane niszczeniem świata, a bardziej niszczeniem siebie. Będą chodzić na oślep po kroplach, wbijać się w kolce, a nawet wchodzić prosto w ogniste ataki rośliny Pirania. Krótko mówiąc, są bezużyteczne i tu właśnie wchodzisz.

Oczywiście jest to znajoma rzecz dla każdego, kto grał w którąkolwiek z kontynuacji Mario vs Donkey Kong. Jak zawsze, Twoim zadaniem jest ponowne zamieszanie w środowisku, aby zmusić swój oddział mechanicznych osłów do bezpieczeństwa, pożerając po drodze jak najwięcej przedmiotów do zebrania. Gra trochę jak edytor poziomów (zostań ze mną, jest fajniej niż się wydaje), z wyjątkiem dodatkowej presji konieczności opiekowania się kilkoma idiotycznymi robotami.



Zacznijmy od tego, że sprowadza się to do tworzenia i usuwania mostów, co nieco komplikuje fakt, że masz do pokonania tylko skończoną ilość elementów budowlanych. To zmusza cię do złomowania mostów, z którymi skończyłeś, aby upewnić się, że nie zabraknie ci później. To proste, ale zmaterializowanie mostu tuż pod mechaniczną księżniczką Peach, zanim spadnie do kolczastego zgonu, jest właściwie satysfakcjonujące. Podobnie, kiedy w ostatniej chwili coś zepsujesz, jest to irytujące, chociaż nigdy nie jest to wina gry, a małe poziomy zapewniają, że naprawienie twojego błędu nie zajmie dużo czasu.

Nie miałbym jednak nic przeciwko, aby miniatury poruszały się trochę szybciej. Od czasu do czasu ustalałem dla nich trasę i musiałem kręcić kciukami, kiedy szli do wyjścia. Mimo to jest to niewielka skarga, która wkrótce staje się zbędna, ponieważ późniejsze poziomy rzucają na ciebie dużo, abyś był w gotowości.

Sonic megamix Mario

To małe pudełko jest w zasadzie tylko okrzykiem do cudownej muzyki z gry. Bierze klasyczne robaki z Mushroom Kingdom (szczególnie pochwały za subtelne wykorzystanie undergroundowego motywu Super Mario Bros w World 4-1), a także oryginalne melodie i remiksuje je tak, aby brzmiały, jakby były sparaliżowane przez przejażdżkę po wesołym miasteczku z lat 50. . To jak cała zabawa z bycia w parku rozrywki bez skrzeczących maluchów podekscytowanych watą cukrową lub nastolatków po rollercoasterze barfujących się w każdym miejscu.

Najważniejsze w tym jest cała masa nowych spojrzeń na wrogów z Mushroom Kingdom. Ciekawe jest ponowne odwiedzenie wrogów, których pokonałeś miliard razy w innych grach, w zupełnie nowym kontekście. Możesz wiedzieć, jak idealnie zaplanować bieg pod Thwomp w grze Super Mario, ale nie jest to takie proste, gdy ruch postaci jest poza twoją kontrolą. Tworzenie łamigłówek z zazwyczaj mało znaczących wrogów to sprytny ruch, który sprawia, że ​​czujesz się słabo, pomimo wszechwiedzącego punktu widzenia.

Jeden z najlepszych nowych złych pojawia się na końcu każdego świata w postaci dziwacznych demonów-małp-robotów (tak, to ich oficjalny tytuł, szczerze), które posiadają jedną z twoich mini, wysyłając ją w destrukcyjny szał. Dodaje poczucie pilności do dość statecznej gry, która jest doskonałym zamiennikiem walk z bossami, które wcześniej oferowała seria. Patrzę na ciebie, Mini Land Mayhem.

Często wrogowie są najmniejszym z twoich zmartwień, a zadanie przeciągnięcia wąsatego bota z punktu A do punktu B jest największym wyzwaniem. Każdy świat otwiera się wraz z wprowadzeniem nowej koncepcji (w tym odwracalnych przenośników taśmowych, pionowych wind i klasycznych rur Mario) i łączy je z poprzednimi dodatkami, aby budować coraz bardziej złożone środowiska. Jeśli brzmi to zniechęcająco, nie martw się; krzywa uczenia się jest niesamowicie płynna. Znalezienie drogi przez poziom rzadko wymaga więcej niż kilku prób, ale robienie tego podczas zbierania każdego ostatniego przedmiotu kolekcjonerskiego – niezbędnego do zdobycia tych nieuchwytnych złotych trofeów – obciąży nawet najbystrzejsze umysły.

Na zebranie tych trofeów też warto poświęcić czas. Zbierz wystarczająco dużo, a zaczniesz odblokowywać dodatkowe poziomy, z których niektóre sprawiły, że mamrotałem kilka poważnie niegrzecznych słów. Są niesamowicie sprytni, a także szalenie podstępni. Trofea nagradzają cię również gwiazdkami, a te oferują elementy do odblokowania we wbudowanym edytorze poziomów.

Na początek jest dość solidny wybór części, ale gwiazdy zapewniają bardziej złożoną mechanikę do zabawy, taką jak drzwi bramkowe specyficzne dla postaci lub te nieznośne demony-małpy-roboty. Interfejs jest solidny, choć czasami trochę kłopotliwy w nawigacji, ale z pewnością nie wystarczy, aby powstrzymać najbardziej oddanych fanów w budowaniu szalonych, labiryntowych pułapek śmierci, które ich minis zbadają. Co więcej, dzięki nowym funkcjom społecznościowym można je udostępniać użytkownikom, którzy mogą oceniać najlepszych. W chwili pisania tego tekstu nie byłem w stanie tego wypróbować, ale bardzo wierzę społeczności Nintendo, że zbuduje kilka fajnych poziomów (i prawdopodobnie niektórych w kształcie genitaliów), aby utrzymać mnie w grze długo po tym, jak się wyczerpię wbudowana zawartość.

Mimo że pozostaje prostym – iw większości niezmienionym – konceptem, formuła Mario vs. Donkey Kong przez lata była dopracowywana niemal do perfekcji. Tipping Stars nie jest rewolucyjny, ale jeśli chodzi o szybkie wybuchy zagadek akcji, nie ma nic lepszego. Chociaż obsada robotycznych minis może być bezmyślna, gra, w której grają, nie jest niczym innym.

Werdykt 4

4 z 5

Mario vs Donkey Kong: Napiwki gwiazd

Mario vs Donkey Kong pozostaje fascynującą koncepcją, a weterani serii znajdą więcej tego samego genialnego zagadki. Szczególnie dobrze pasuje do 3DS

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPuzzle
OpisPomóż swoim minimaszom osiągnąć wyznaczone cele, rozwiązując zagadki w tym remake'u HD.
Platforma'Wii U'
Ocena cenzury w USA„Oczekuje na ocenę”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej