Mass Effect 2: Recenzja DLC Przylot

Mass Effect 2 wydało cholernie dobre DLC, aby stworzyć kopię zapasową już i tak wspaniałej gry. Overlord skutecznie wykorzystał zabawny pojazd Hammerhead, Skradziona pamięć Kasumi dała nam nowego członka drużyny, a Lair of the Shadow Handlarz pozwolił nam ponownie połączyć się ze starym sojusznikiem (lub starym uściskiem w naszym przypadku). Potem jest Przybycie, najnowszy i ostatni rozdział DLC. Zamiast zakończyć dziedzictwo ME2 na haju dzięki Shadow Broker, BioWare zdecydowało się wycisnąć ostatnią rozczarowującą misję, która wydaje się nieistotna, mimo że zapewnia narracyjny most prowadzący do Mass Effect 3. A nasze nadzieje były tak wielkie...





Przybycie zaczyna się od admirała Hacketta, który prosi Sheparda, by udał się na samotną misję uratowania doktora Kensona, agenta Sojuszu, który został aresztowany przez Batarian w dalekim kosmosie pod zarzutem terroryzmu. Ostatni raport lekarza przed utratą kontaktu sugerował, że znalazła ważne informacje o zbliżającej się inwazji Żniwiarzy. To świetna konfiguracja, ale BioWare nie w pełni wykorzystuje założenie.

Dość szybko zaczniesz zauważać, że tej kosmicznej przygodzie boleśnie brakuje. Po pierwsze, ustawienia nie są niczym specjalnym, porównywalnie rzecz biorąc. W poprzednich misjach DLC jest szczególna część, która wydaje się utkwić w tobie, niezależnie od tego, czy jest to piękna planeta Aite, walka na szczycie ogromnego statku kosmicznego, czy gra 007 na przyjęciu koktajlowym. Po prostu nie ma nic takiego, co można by zabrać z Przybycia, a historia jest równie niezapomniana.



Teraz oczekujemy pewnej liniowości po tych dość krótkich misjach DLC, ale BioWare zawsze wydaje się rekompensować fascynującą dramaturgią i świetnymi scenami. Tak nie jest w tym przypadku. Fabuła Przybycia jest przewidywalna i nieciekawa, a natrafiasz tylko na jednego głównego bohatera - doktora Kensona. W kilku rozmowach, które prowadzisz, twoje wybory dialogowe mają bardzo mały wpływ na to, jak się sprawy potoczą. Oznacza to, że twoja przyjemność będzie w dużej mierze zależeć od walki i działania.

Na szczęście BioWare podjęło próbę wstrząsania kilkoma różnymi sekwencjami akcji. Na początku jest niewielka część, która ma lekki Resident Evil, a Shepard skrada się kamiennymi korytarzami, gdy Varren czai się tuż za rogiem. To dobry sposób na podkreślenie faktu, że nie otrzymasz żadnej pomocy od członków drużyny (zakładając, że zignorujesz fakt, że Shepard wciąż krzyczy: Zostaliśmy zauważeni!) i służy jako dobre przejście do sekcji ukrywania się w więzieniu .




Powyżej: Strażnik 1: Co to za hałas? Strażnik 2: Kogo to obchodzi? Zarabiamy tylko za patrzenie w tym kierunku

Tutaj twoje wrażenia mogą się bardzo różnić. Czy powinieneś wszcząć alarm i iść w płomieniach, czy też pozostać niepozornym zgodnie z rozkazem admirała Hacketta? Aby jak najlepiej wykorzystać to doświadczenie, zdecydowanie polecamy to drugie. Niezależnie od tego, czy zależy Ci na osiągnięciach/trofeach, czy nie, ściganie ich tutaj sprawia, że ​​półtorej godziny rozgrywki jest o wiele bardziej interesujące. Osiągnięcie Ukryte działanie wymaga pozostania niewykrytym, zanim dotrzesz do doktora Kensona, a będziesz musiał przetrwać bitwę hordy w połowie misji, aby zdobyć osiągnięcie Ostatni bastion. Jeśli grasz bez tych celów, Arrival traci większość swojego uroku i przechodzi w tę samą starą kaczkę i strzelanie z osłony.




Powyżej: Shepard, jesteś jedynym, któremu ufam w tej delikatnej misji. Poza tym nie stać mnie na przywrócenie aktorów podkładających głos twojej ekipie...

Celem Przybycia jest zaostrzenie naszego apetytu na Mass Effect 3, ale niewiarygodnie, ten pełnoprawny dodatek za 7 USD ma mniejszy wpływ niż proste, pojedyncze ujęcie, które zakończyło główną grę ME2. To przede wszystkim jest powodem, dla którego Arrival łamie nasze serca.

4 kwi 2011