MediEvil nie został zaprojektowany jako „dokładna replika” kultowego klasyka PS1 i dzięki temu jest tym lepszy

(Źródło zdjęcia: ONA)





Dwadzieścia lat temu Sir Daniel Fortesque stał się mało prawdopodobną ikoną PlayStation. Był stary, daleki od bohaterstwa i bardzo martwy. Mimo to MediEvil stał się kultowym klasykiem, a fakt, że dwie dekady po tym, jak Sony przywrócił tę grę do remake'u, sugeruje, że firma jest w pełnym rozkwicie i szuka nowych sposobów na uczczenie swojej historii.

Zaoszczędź do 51% na subskrypcjach oficjalnego magazynu PlayStation

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)



Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w oficjalnym magazynie PlayStation. Otrzymuj najświeższe informacje o PlayStation na wyciągnięcie ręki i w lepszej cenie! Zapisz się do OPM tutaj .

Zespół, który tchnął życie HD w Sir Dana, Other Ocean Interactive, stworzył także Rick And Morty: Virtual Rick-Anity i Thimbleweed Park, więc dostwać kapryśny humor tego klasyka – to jak Tim Burton opowiadający historie o duchach Terry’emu Pratchettowi, który czyni je zabawnymi. Są również jasne, że ten bohater wróci ze wszystkimi swoimi kulkami.

„Jednym z wyzwań związanych z wskrzeszeniem gry takiej jak MediEvil […] jest to, że nie chcesz dostarczać dokładnej repliki tej oryginalnej gry, chcesz dostarczyć grę, w którą ludzie pamiętają, w którą grali” – mówi Mike Mika, szef Other Ocean Interactive dyrektor ds. kreatywnych, który postrzega tworzenie remake'u jako chodzenie po cienkiej granicy między karmieniem nostalgii a tworzeniem czegoś, co sprawia przyjemność.



Odkrywanie kości oryginału

(Źródło zdjęcia: Sony)

Aby upewnić się, że MediEvil sprosta temu wyzwaniu, zespół zagłębił się w oryginalny kod źródłowy, „prawie jak projekt archeologiczny”, mówi Jeff Nachbaur, producent wykonawczy. Mówi, że częścią zabawy z przeszukiwania materiałów historycznych i spotkania z niektórymi twórcami MediEvil z lat 90. było odkrywanie tego, co myśleli i czuli, kiedy tworzyli oryginał. „Używasz tego jako trampoliny w nowym kierunku, w którym chcesz obrać grę” – dodaje.



Ten remake będzie miał wiele dodatków, aby zapewnić, że będzie mógł utrzymać wysoko kościstą głowę. Oryginalny kod źródłowy zawierał bossów i stany, które nigdy nie trafiły do ​​gry, więc to wszystko w remake'u.

W grze widzimy, że praca się opłaca. Hakowanie przez cmentarze pełne nieumarłych, do Mauzoleum na Wzgórzu i nie tylko, te wczesne etapy gry pokazują to, co kochaliśmy w MediEvil 20 lat temu. Akcja jest szybka i płynna, ale „w swoim czasie”, chociaż responsywność 1:1 na PS4 jest krokiem naprzód w stosunku do oryginalnej gry.

Jak zmieniło się MediEvil na PS4?



(Źródło zdjęcia: Sony)

Bazując na oryginale z PS1, istnieje wiele przedmiotów kolekcjonerskich. Świetliki pięknie oświetlają świat, fruwając w kierunku smakołyków do odkurzania (nie możemy się doczekać, aby doświadczyć Jaskiń Mrówek, gdzie służą jako źródło światła). Wydaje się, że jest więcej wskazówek niż w oryginale, ale to może być mylące dla naszych starzejących się mózgów. Sir Dan może zbierać nową broń; niektóre, takie jak drewniane tarcze i maczugi, z czasem zużyją się i rozpadną, podczas gdy inne są zbierane w ograniczonej liczbie i trzeba je ratować, gdy znajdziesz się w poważnych tarapatach.

Te tarcze też są ważne; na Hilltop Cemetery musimy wraz z naszym drewnianym przyjacielem odeprzeć kręcące się głazy, wystrzeliwane z paszczy gargulców. Napięcie rośnie, gdy każdy odbity blok skalny zmniejsza naszą bezpieczną przestrzeń.

Nauczenie się, jak radzić sobie z hordami oraz jakiej kombinacji broni i mikstur użyć i kiedy, jest częścią klasycznego uroku gry. Ale MediEvil to coś więcej niż wymachiwanie mieczem armii chochlików, demonów i wściekłych dyń. Gra słynęła z łamigłówek i wygląda lepiej niż kiedykolwiek na PS4.

Czy urok MediEvil przekłada się na wysoką rozdzielczość?

(Źródło zdjęcia: Sony)

„Jedną rzeczą, która wyróżnia się nawet dzisiaj, jest poziom Urządzenia Czasu” – mówi Mika. „Zwariowany poziom z mózgiem, pociągami i mechanizmami zegarowymi”. Ten etap oferuje szokującą zmianę tempa w stosunku do reszty gry. Projekt robi wrażenie na Mice, która uwielbia to, że stare gry, takie jak MediEvil, nie bały się „rzucić dziwnego lewego haka” i wprowadzać zupełnie nowe pomysły.

Pomiędzy poziomami doświadczamy Hall Of Heroes, pokoju głównego, w którym można poznać historię tego świata i miejsce w nim Sir Dana. Podpowiedź: trochę żartuje. Opowieść o sir Danielu Fortesque'u jest bardziej opowieścią o derring-nie niż derring-do. Kiedy Gallowmere był zagrożony inwazją złowrogiego maga Zaroka, legenda głosi, że Fortesque prowadził szarżę w odpieraniu natarcia, ale w rzeczywistości został zabity przez jedną z pierwszych wystrzelonych strzał, tuż przed rozpoczęciem prawdziwej walki. Sto lat później Zarok powrócił z armią nieumarłych, aby dokonać zemsty na mieszkańcach Gallowmere. Szczęśliwym trafem zaklęcie Zaroka wskrzesza również Sir Daniela, dając mu szansę na słuszne zajęcie miejsca w Hali Bohaterów.

„Hala Bohaterów to prawdopodobnie moje ulubione miejsce w grze” – mówi Nachbaur. „To coś, co nawiązuje do większego świata, w którym żyje Dan, a świat jest wszędzie. Czuć to wszędzie: to sposób pisania postaci, zaangażowane osobowości i jest w tym po prostu mnóstwo uroku”.

Ten artykuł pojawił się po raz pierwszy w OPM . Aby uzyskać więcej doskonałych funkcji, które właśnie przeczytałeś, nie zapomnij zasubskrybować wersji drukowanej lub cyfrowej na MojeUlubioneMagazyny .