211service.com
Medium to w zasadzie nowy Silent Hill, a Akira Yamaoka to tylko cholerna wisienka na torcie
(Źródło zdjęcia: Bloober)
Trudno nie spojrzeć na nową grę Bloobera, The Medium, i pomyśleć, że właśnie zdecydowali się stworzyć własną grę Silent HIll. To ma sens. Jeśli Konami tego nie zrobi, ktoś musi to zrobić. Ma wszystkie cechy serii: inny świat, który przenika do rzeczywistości, ktoś podróżujący do mglistego, opuszczonego miasta, aby odkryć straszne sekrety z przeszłości i, o tak, kompozytor Silent Hill Akira cholerny Yamaoka robi muzykę. Gdyby się okazało, że Pyramid Head trzyma aparat do zwiastuna, ledwo bym mrugnął.
Widzę to miasto
To nie pierwszy raz, kiedy Blooper bawi się naszymi emocjami. Początkowe ujawnienie Blair Witch drażniło głównego bohatera w zasadzie noszącego strój Jamesa Sunderlanda i prawie cała publiczność E3 2019 złapała „czekaj, czy to…?!” oddech. Tym razem wydaje się, że studio wyszło na całość. Ignorując na chwilę Akirę Yamaokę, cała historia krzyczy Silent Hill pod każdym względem. Na początek dwa światy: świat realny, ciekawie osadzony w Polsce lat 80. i „duchowy”. Co to oznacza i jak łączy się z historią głównej bohaterki Marianne, dopiero się okaże, ale porównania są jasne. Świat przesuwa się i odkleja, odsłaniając ducha znajdującego się pod spodem, gdy warstwy rozpływają się w pył. Jedyne, czego brakuje, to pielęgniarka Bubblehead szurająca za rogiem po przejściu.

(Źródło zdjęcia: Bloober)
Istnieje sugestia, że ten inny świat nie tylko będzie wyglądał inaczej, ale także ujawni różne rzeczy, mówiąc o „szerszych perspektywach” i „żadnej prostej prawdzie w stosunku do tego, co postrzegają inni”, zgodnie z komunikatem prasowym. Kąt może być taki, że średnie zdolności Marianne pozwalają jej widzieć rzeczy za pośrednictwem tego innego świata i ujawniać nowe informacje, ale nawet to pachnie serialem grozy Konami – w Silent Hil, jego Otherworld składa się z horrorów, które go stworzyły; potwory przerzucające metafory z każdym mokrym krokiem ujawniające ukryte prawdy.
Nawet historia brzmi jak oryginalna Silent Hill: „Nawiedzony wizją morderstwa dziecka jedziesz do opuszczonego kurortu hotelowego, który wiele lat temu stał się sceną niewyobrażalnej tragedii”. Tragedia dziecięca? Sprawdzać? Opuszczone miasto? Chodź na . Czy w ogóle próbują to ukryć?
Ciemność, która czai się w naszym umyśle
To także gra na mocnych stronach Bloober Team jako studia, które uwielbia horror psychologiczny. Observer, Layers of Fear 2 i Blair Witch, choć dobre, miały problemy z wyartykułowaniem fizycznego zagrożenia potworem. Dzieje się tak dlatego, że Blooper przoduje w przerażaniu, które wdziera się w twoją głowę – zmieniając poziomy i otoczenie, abyś zastanawiał się, czy rzeczywiście zwariowałeś w prawdziwym życiu – drzwi, które znikają, gdy nie patrzysz. Korytarze i pokoje, które przesuwają się w kącikach oczu. To programista, który ma niesamowitą zdolność do wchodzenia w twój umysł i sprawia, że wątpisz w siebie, a nie w grę. Zastosowany w zestawie Silent Hill z podwójnymi alternatywnymi światami, a potencjał jest ekscytujący.

(Źródło zdjęcia: Bloober)
A potem jest Akira Yamaoka. Jego muzyka jest tak emocjonująca i rozpoznawalna, że można by ją umieścić na reklamie jogurtu, a ktoś i tak powiedziałby: „poczekaj, czy to Silent Hill?”. (co faktycznie zrobił członek GameMe podczas ujawnienia Xbox na Medium). Połóż jego muzykę na grze riffującej tak mocno motywy Silent Hills, że słychać brzęk smyczków, a to wszystko jest tylko potwierdzeniem.
To w zasadzie bardzo ekscytująca perspektywa. Blooper nigdy nie osiągnął szczytów swojego niesamowitego debiutu Layers of Fear w kolejnych grach, ale zawsze był dobrym horrorem. To studio, które wie, że w terrorze chodzi o coś więcej niż o gore, a w każdej stworzonej grze zaprojektowano niektóre wyróżniające się przerażenie poprzez błędną orientację i zaskoczenie, a nie głośne dźwięki i rozpryski. To jest dokładnie ten rodzaj zespołu, który chcesz stworzyć w grze Silent Hill. Przepraszam, gra, która jest dużo lubić Cicha gra na wzgórzu.