Mercenaries 2 na PS2: Jak bardzo jest źle?

Mercenaries 2: World in Flames to prawdopodobnie największa gra tego lata i choć jest irytująco błędna, to daje mnóstwo frajdy – w każdym razie na Xbox 360, PS3 i PC. Jednak na kilka dni przed premierą gry 31 sierpnia otrzymaliśmy następujące pytanie od jednego z naszych autorów forum:





Wydaje się, że odpowiedź jest oczywista, prawda? Oczywiście wersja na PS2, stworzona na konsolę, która jest przestarzała od trzech lat, nie będzie tak dobra, jak jej kuzyni obecnej generacji. Nie oznacza to jednak, że samo w sobie nie może być dobrą grą; w końcu jest to w pełni zniszczalna gra wojenna w piaskownicy, stworzona przy użyciu tego samego silnika gry, co pierwsi Mercenaries, co było fantastyczne. Więc załadowaliśmy naszą kopię gry na PS2 (którą do tego momentu ignorowaliśmy z różnych nudnych powodów), aby się o tym dowiedzieć – i prawie natychmiast byliśmy gorzko rozczarowani tym, co zobaczyliśmy.




Powyżej: Uh... huh

Mercenaries 2 to nie tylko pomniejszony port wersji na PS3/360/PC – to naprawdę kiepska gra. Szczerze mówiąc, Artificial Mind and Motion – twórca, który zajmował się konwersją PS2 – wydaje się, że zrobił wszystko, co w jego mocy, aby przerobić ogromną grę pod kątem możliwości PS2. Środowiska zostały przeskalowane, misje przeprojektowano od zera, a płynna, otwarta struktura gry została zachowana. Ale najwyraźniej nie mieli wystarczająco dużo czasu, aby skończyć, ponieważ to, co mogło być świetną grą akcji na PS2, jest brzydkie, mgliste i tak skandalicznie drażliwe, że prawie nie można w nie grać.

Na początek Mercenaries 2 na PS2 ma najgorszy pop-in, jaki kiedykolwiek widzieliśmy w naszym życiu. Nie, to nie jest przesada. Oto doskonały przykład:




Powyżej: Czekaj, czy nie powinien tu być most?




Powyżej: O, jest!

Dla niewtajemniczonych, pop-in jest tym, co dzieje się w grach 3D, gdy rzeczy, które nie zostały jeszcze wyrenderowane, nagle pojawiają się w widoku. Zdarza się to często w większości gier z elementami o drobnych szczegółach, takimi jak roślinność, a czasami nawet objawia się dużymi obiektami, które nagle pojawiają się w średniej odległości. Ale Mercenaries 2 może być jedyną grą, w jaką kiedykolwiek graliśmy, w której ogromne, znaczące obiekty nie pojawiają się, dopóki nie znajdziesz się na nich, a czasami nawet nie. Nieważne, że niebo zmienia kolor bez dostrzegalnego powodu. Przestrzegać:

Następnie przyjrzyjmy się, jak różni się od gry na PS3. Oczywiście nie możemy oczekiwać, że będzie tak ładna, ale spójrz na poniższe i powiedz nam, czy uważasz, że AM&M nie mógł zrobić mało lepszy.

Oto jak wygląda Twój pierwszy krok na suchym lądzie na PS3:



A oto to samo ujęcie na PS2:

Eksplozje również odgrywają ogromną rolę w Mercenaries 2, a zobaczysz ich wiele w trakcie gry. Oto pierwszy duży, który zobaczysz w wersji obecnej generacji:

I znowu na PS2:

Potem jest mała sprawa przerywników, które z jakiegoś powodu zostały zmniejszone do wersji z czarnymi pasami i niskiej rozdzielczości w wydaniu PS2. Na przykład, oto zdjęcie z wersji gry na PS3:

I to samo jeszcze z PS2:

I cała scena, z porównaniem side-by-side:

Ponownie, wideo w puszkach na PS2 nie będzie wyglądać tak dobrze, jak machinima z PS3 – ale dlaczego czarne paski? PS2 nigdy nie miało problemu z renderowaniem pełnoekranowego wideo w jakości DVD, więc dlaczego wygląda to tak nieciekawie?

Dla przypomnienia, tak wyglądały przerywniki filmowe w oryginalnych Mercenaries:

Mówiąc o oryginalnych Najemnikach, nasi koledzy z IGN- jeden z niewielu punktów sprzedaży, które faktycznie recenzja gra w chwili pisania tego tekstu - posunęła się do tego, że PS2 Mercenaries 2 wygląda gorzej, gra gorzej i jest po prostu gorsza niż przełomowy oryginał, z którego niektórzy komentatorzy natychmiast się wyśmiewali.

Tym razem, IGN, wspieramy Cię. Najemnicy 2 na PS2 jest gorzej niż jego niesamowity poprzednik, a na potwierdzenie tego mamy zdjęcia i filmy.


Powyżej: Mercenaries: Playground of Destruction na PS2


Powyżej: Mercenaries 2: World in Flames na PS2

Przyjrzyj się uważnie poniższemu filmowi, a zobaczysz, że oryginał zawiera gładsze tekstury, bardziej spójną akcję i rzeczywistą toczącą się mgłę zamiast mglistej mgły zasłaniającej horyzont. Zwróć też szczególną uwagę na to, ile czasu zajmuje zatrzymanie lub wywołanie ekranu PDA w sequelu – te momenty nie są edytowane:

Tak, tak, wiemy – właściciele PS2 to luddyści, którzy powinni ulepszyć swoje starzejące się konfiguracje konsoli, a żaden „prawdziwy” gracz nie przejmuje się tym, jak zła jest gra na PS2. (Najwyraźniej Electronic Arts się zgadza.) Ale jeśli zamierzasz przenieść największą letnią grę na wciąż popularną konsolę i pobierać za nią 40 dolców, musi ona być co najmniej tak dobra, jak jej wieloletnia konkurencja. W przeciwnym razie to po prostu obraźliwe.

5 września 2008 r.