211service.com
Minecraft Earth, przełomowa przyszłość największej gry na świecie, pojawia się w nowym wydaniu magazynu Edge
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
W ciągu pięciu lat od przejęcia firmy Microsoft Minecraft za wstrząsające branżą 2,5 miliarda dolarów firma niewiele zdradziła swojej wizji przyszłości największej gry na świecie. Pod kierownictwem Microsoftu Mojang poprawił częstotliwość aktualizacji gier i zrobił coś, aby przełamać bariery branżowe poprzez rozgrywkę międzyplatformową. Ale jego przyszły kierunek pozostaje niejasny. Minecraft Earth to wszystko zmienia. To robi dla gry Mojanga, co Pokemon Go zrobił dla Game Freak's – ożywiając go, gdziekolwiek jesteś na świecie, poprzez rozszerzoną rzeczywistość.
Sukces – prawdopodobnie na niezwykłą skalę – wydaje się nieunikniony; nie można się oprzeć urokowi możliwości zbudowania czegokolwiek w dowolnym miejscu, a następnie uczynienia go w naturalnej wielkości za pomocą dotknięcia ekranu smartfona. Ale tworzenie gry nie było tak proste. W Edge 337, który wkrótce pojawi się z subskrybentami iw sprzedaży w czwartek, 12 września, zaglądamy za kulisy dążenia Microsoftu do katapultowania i tak już fenomenalnego sukcesu na jeszcze wyższy poziom.

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
„Ziemia jest w takim samym stopniu projektem Microsoftu, jak Minecraft”
Minecraft w dzisiejszych czasach to coś więcej niż Mojang; istnieje również dedykowane wewnętrzne studio w centrali Microsoft w Redmond w stanie Waszyngton, i chociaż Mojang odegrał dużą rolę w rozwoju gry, to ten ostatni wykonał ciężkie zadanie. To chyba najlepsze: Earth jest w takim samym stopniu projektem Microsoftu, jak Minecraft, opartym w dużej mierze na platformie chmurowej Azure, a zwłaszcza na jej kotwicach przestrzennych w rzeczywistości mieszanej – specjalnie zaprojektowanej technologii Microsoft, która umożliwia wielu użytkownikom widzieć, a tym samym współpracować. włączony, ten sam projekt budowlany AR Minecraft. Wymagana jest również wiedza ekspercka, której brakuje nie tylko Mojangowi, ale także Microsoftowi, dopóki nie pojawił się Minecraft Earth. Jak zapewnić bezpieczeństwo gracza, gdy gra działa w dowolnym miejscu na świecie? To nie tylko historia menedżera Microsoftu, który widzi Pokemon Go i jego oczy zwracają się w stronę znaków dolara. To złożona, fascynująca rzecz, a Edge ma wyłączny dostęp za kulisami projektu, który wyznacza kolejną ewolucję jednej z najgorętszych nieruchomości gier wideo.
Edge 337 trafi do sprzedaży w czwartek, 12 września, we wszystkich głównych brytyjskich kioskach i sklepach cyfrowych na całym świecie. To wygląda tak:

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Egzemplarze dla subskrybentów zaczną się pojawiać w nadchodzących dniach i będą zawierać ekskluzywne, uproszczone podejście do projektu kiosku.

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Oto przedsmak tego, co jeszcze czeka w środku.
Publiczność z… Helen Chiang

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Helen Chiang jest szefem Minecrafta, który jest prawdopodobnie najfajniejszym tytułem w branży gier. Ale na czym polega ta rola? Jak skutecznie pokierować kursem na coś, co działa na tak ogromną skalę? I jak zrównoważyć bardzo różne potrzeby społeczności zapalonych graczy i garniturów, które chcą zobaczyć zwrot z kolosalnej inwestycji o wartości 2,5 miliarda dolarów? O to wszystko, a poza tym o wiele więcej, pytamy w rzadkim wywiadzie z posiadaczem jednej z najważniejszych ról w grach.
Powstanie robota

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Speedruny to wszystko, co kochamy w grach wideo: wzniosłe osiągnięcia umiejętności graczy, napędzane pasją społeczności. Ale nie są idealne – a przynajmniej nie były, dopóki nie pojawił się TASbot. Ta mocno zmodyfikowana wersja urządzenia peryferyjnego NES R.O.B. może być zaprogramowany do perfekcyjnego grania w gry, a nawet może wykonywać usterki, aby uruchomić niepodpisany i nieoczekiwany kod podczas speedrunów (jeśli nie widziałeś Portalu działającego z prędkością 5 klatek na sekundę na Nintendo 64, nie przeżyłeś). Opowiadamy historię powstania bota; o tym, jak początkowy sceptycyzm ustąpił miejsca akceptacji, a potem miłości; i jak technologia stojąca za tym wszystkim może zmienić sposób, w jaki gramy w gry.
Powstawanie… martwych komórek

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
W jaki sposób mało znany francuski deweloper, który tworzył tylko gry na smartfony, okazał się ekscytującą, nagradzaną akcją Roguelike na PC i konsole? Odpowiednio do gatunku, Dead Cells narodziło się z projektu, który został wymordowany, a następnie wskrzeszony z martwych – dwukrotnie.
Zapisz się dzisiaj
Aby uzyskać lepszy dostęp do najlepszych w branży gier wideo, zasubskrybuj Edge? Zaoszczędzisz na cenie okładki i co miesiąc otrzymasz kopię do domu (lub urządzenia) wraz z ekskluzywnymi okładkami dla subskrybentów.
Możesz zapisz się do wydania drukowanego , wersję cyfrową lub zaoszczędź jeszcze więcej dzięki pakietowi wersji drukowanej/cyfrowej — cokolwiek wybierzesz, możesz spać spokojnie, wiedząc, że dostaniesz całą historię, zanim ktokolwiek inny.