211service.com
Misja Zapowiedź Destiny 2 miała dosłowne efekty dźwiękowe „Boo” podczas tworzenia
Co robisz, gdy chcesz oznaczyć dobre miejsca do przestraszenia skoku w trwającej misji z horrorem? Bungie znalazł innowacyjne rozwiązanie tego problemu podczas tworzenia Presage, misji powiązanej z egzotyczną opowieścią o umarlaku: dużo mówisz „buu”.
Bungie wydała kompilację o trafnej nazwie Presage boo wraz z szczegółowy podział rozwoju misji. Widzisz, rzeczywisty poziom był grywalny, zanim efekty dźwiękowe zostały sfinalizowane, więc zespół dźwiękowy Bungie – a mianowicie starsi projektanci dźwięku Jennie LaBonte i Zach Thomas – potrzebowali sposobu, aby zaznaczyć, gdzie będą dodawać strach przed skokiem. Właśnie tam wkraczają buczy.
„Oboje nagraliśmy „Boos”. Jak dosłowne „Boo. Gwizd!' Tylko trochę inne wersje – wyjaśnił Labonte. „Wtedy przez całą misję byłby to naprawdę przerażający moment, a potem usłyszałbyś, jak jeden z nas wypowiada słowo „buu”. Pozostał przez jakiś czas i naprawdę żałuję, że nie zostawiliśmy trochę jako jajek wielkanocnych.
Presage to kolejna z rzadkich i genialnych igraszek Destiny z horrorem i podobnie jak wiele wcześniejszych misji Shadowkeep i Taken King, dowodzi, że gdyby Bungie kiedykolwiek zrobił pełnotłusty horror FPS w stylu Dead Space, absolutnie by go uderzył.
Zapowiedź jest już w połowie drogi. Wrogowie nagle wyskakują z otworów wentylacyjnych lub wyskakują za rogi, czerwone światła awaryjne spotykają się z pełzającymi cieniami, które zamieniają nawet zwykłe korytarze w onieśmielające paszcze, a w przypadku wielu wyzwań panuje atmosfera „musi iść szybciej”. Ostateczne efekty dźwiękowe, które ostatecznie zastąpiły buczenie – równe części eteryczne i mechaniczne, i zawsze denerwujące – są wisienką na torcie, a usłyszenie dźwięków zastępczych naprawdę pokazuje, jak bardzo dźwięk dodaje do poziomu.
Destiny 2 Sezon 14 przyniesie kilka dużych zmian, w tym dwa wzmocnienia profitów broni i ulepszenia dostawcy Tower .