211service.com
Mod Bonkers Half-Life: Year of the Dragon zawiera Gordona Freemana dla Spyro
(Źródło zdjęcia: Magic Nipples / Valve / Activision)
Modyfikacja zwrotnicy Okres półtrwania: Rok Smoka zastępuje Gordona Freemana Spyro, pieprzonym smokiem, aby uzyskać niezwykle płynną, przyprawiającą o zawrót głowy dziwną platformówkę.
Mamy moddera *sprawdza notatki* Magiczne Sutki podziękować za to nieprawdopodobne dzieło, a także za poprzedni mod Half-Life, Wstępny okres półtrwania . W wywiadzie dla GameMe, Magic Nipples wyjaśnił, że Half-Life: Year of the Dragon zaczęło się jako osobiste wyzwanie, aby platforma trzecioosobowa działała w Half-Life, i że Spyro nie był tak naprawdę ich pierwszym wyborem na bohatera.
„Chciałem to zrobić z Mario, ale wiedząc, jak Nintendo natychmiast to zestrzeli, wybrałem kolejną najlepszą rzecz”, powiedzieli.
Dzięki swoim poprzednim pracom związanym z modowaniem, Magic Nipples weszło do tego projektu z większym doświadczeniem z silnikiem GoldSource Half-Life, a praca z silnikiem Xash3D jako bazą, a nie z wersją Half-Life na Steam, ułatwiła sprawę, ale ten crossover mod nadal był dość „doświadczeniem uczenia się” z własnymi wyzwaniami.
„Domyślna kamera trzeciej osoby w Half-Life jest co najmniej podstawowa” – mówi Magic Nipples. „Prawie nie robi nic poza umieszczeniem widoku za graczem. Musiałem sprawić, by aparat reagował na kolizje, ułatwiał wsiadanie i wysiadanie, zmianę na szybowanie lub ładowanie itp. Po drodze były inne problemy, takie jak przejścia poziomów oraz zapisywanie i przeładowywanie, ale wszystkie one były w niektórych przypadkach powiązane z aparatem sposób.'
Half-Life: Year of the Dragon został zaprojektowany, aby wybrać i zebrać określone sekcje z Half-Life i jego DLC i przekształcić je w w pełni grywalne poziomy Spyro, wraz z klejnotami do kolekcjonowania. Nie będzie zawierał całej kampanii, ale raczej wyselekcjonowany zestaw poziomów dołączony do klasycznego świata platformówek.
„Nie chodzi o to, że nienawidzę kampanii Half-Life, ale myślę, że niektóre rozdziały po prostu nie są interesujące do grania jako Spyro, nawet ze zmianami pasującymi do jego mechaniki” – mówi Magic Sutki. „Ponadto byłoby to dla mnie zbyt trudne, aby zrobić to z wizualnym wybrzuszeniem, które do tej pory dawałem. Dlatego wolałbym zamiast tego wybrać kilka rozdziałów, które są powiązane z czymś w rodzaju centralnego świata.
„Trudność przerobienia rozdziałów w celu dopasowania do Spyro może być trudna w zależności od tego, co chcę, aby gracze zrobili, aby przez to przejść. Zatopiłem się więcej czasu, niż myślałem, w sekcji zamrażarek w Office Complex, aby zobaczyć, co nie tylko będzie najciekawsze, ale także sprawi, że gracze mogą je łatwo zepsuć lub pominąć”.
Możesz zobaczyć sekcję Office Complex w akcji w najnowszym zwiastunie moda. To niesamowite, jak dobrze Spyro przechodzi przez poziom i pomimo dramatycznej zmiany otoczenia, fioletowy smok jakoś nie wygląda tak nie na miejscu, szczególnie w swoim uroczym małym kostiumie.
Magic Nipples planuje sfinalizować Half-Life: Year of the Dragon do końca 2024 roku, a także planuje zaoferować zestaw programistyczny (SDK) z samouczkami, aby umożliwić innym modderom tworzenie własnych poziomów Spyro Freeman. Więcej informacji o modzie znajdziesz w tym Q&A .
Mod do The Legend of Zelda: Breath of the Wild chce wprowadzić tryb wieloosobowy do Hyrule .