211service.com
Możesz grać w Evie tak, jak jej brat w AC Syndicate, ale prawdopodobnie nie powinieneś
Dopóki Assassin's Creed Syndicate protagonistka Evie Frye spędziła tygodnie w cieniu swojego charyzmatycznego brata Jacoba. Ciągły strumień informacji maluje ją jako mądrzejszą i bardziej skradającą się z dwóch bliźniaków. Podczas demonstracji Ubisoftu na Gamescom 2015, kiedy po raz pierwszy naprawdę widzieliśmy Evie w akcji, zachowuje się tak samo: starannie planuje każdy krok, skupia się na pociskach i jest tak ukradkowa, że może (w przenośni? dosłownie?) stać się niewidzialna, jeśli trzyma się wystarczająco długo. W przeciwieństwie do swojego brata, który mówi prosto w twarz, w Evie chodzi o bycie przebiegłym.
...Chyba że nie chcesz, żeby była. Jeśli wolisz iść pełną parą, Evie też może to zrobić, wpadając prosto na stada strażników lub podżegając tłum do zabicia jej celu. Chociaż pozwala to graczom, którzy nie lubią skradającego się podejścia, cieszyć się misjami fabularnymi skoncentrowanymi wyłącznie na niej, stwarza to również interesujący problem: po co w ogóle mieć dwie postacie, kiedy cechy, które je wyróżniają, ulegają rozwodnieniu?

Nie popełnij błędu, zespół stojący za Syndicate chce, aby bliźniacy byli wyjątkowi. „Mają bardzo różne osobowości, mają zupełnie inną historię narracyjną, a także mają różne style gry”. mówi zastępca producenta Andrée-Anne Boisvert. „Jacob będzie trochę bardziej bezpośredni, [podczas gdy] Evie jest skoncentrowana i wyrachowana, a wszystkie swoje plany i cele realizuje z niezwykłą precyzją”. To przenosi się do historii, w której Jacob i Evie mają… bardzo różne pomysły, jak najlepiej osiągnąć swój cel: „Chcą odebrać Londyn templariuszom. Jacob chce to zrobić, budując sobie armię z ulicy, podczas gdy Evie jest bardziej tradycyjnym asasynem i chce trochę bliżej podążać za wyznaniem wiary. Więc chce położyć rękę na Kawałku Edenu [obiekt o ogromnej magicznej mocy], zanim zrobią to templariusze.
Jednak wyraźny styl Evie zanika, gdy zaczyna się demo, i okazuje się, że nie jest ona wyłącznie ukradkiem. Bazując na jednym z głównych dodatków Unity do serii, misja rozpoczyna się od szybkiego panoramowania słynnej londyńskiej Białej Wieży, pokazując kilka opcjonalnych zadań, które może wykonać, aby łatwiej dotrzeć do celu. Podczas gdy dwa z tych zadań opierają się na skradaniu (udawaj, że jesteś porwany z pomocą sojuszniczego strażnika lub ukradnij zestaw kluczy, aby dostać się do środka), jedno polega na uwolnieniu uwięzionego konstabla, który rozpoczyna bójkę wśród strażników podobną do jeden Jacob podżega w demo na E3. Jest to kompromis mający na celu wyrównanie miejsca, w którym ścierają się preferencje graczy i bohaterowie o bardzo specyficznych zestawach umiejętności. „Gracze angażują się w Assassin's Creed w określony sposób” – mówi Boisvert. „Niektórzy z nich są po prostu jak: „Dobra, mam ten obszar, po prostu zanurkuję”. Ale niektóre z nich są bardziej skrupulatne.
Ponieważ musisz grać jako jeden lub drugi bohater w niektórych misjach fabularnych, pozwalając Evie wspiąć się przez okno lub wszcząć zamieszki z równą łatwością, nie poczujesz presji, by grać w grę w sposób, który ci się nie podoba. Chociaż teoretycznie jest to fajny pomysł, niestety zagmatwa unikalne perspektywy, które podejście dwóch bohaterów ma pokazywać. Kiedy duża część osobowości bohaterów pochodzi z ich stylów walki, trudno zaprzeczyć, że danie ci opcji, aby jeden zachowywał się jak drugi, usuwa niektóre z tych wyraźnych cech.
Głównym sposobem walki z tym problemem jest nadanie obojgu rodzeństwu specjalnych umiejętności, które podkreślają ich unikalny styl. W przypadku Evie umiejętność Knife Master pozwala jej rzucać nożami z dużej odległości, a umiejętność Kameleon sprawia, że staje się niewidzialna, jeśli trzyma się nieruchomo przez kilka sekund. Dzięki tym umiejętnościom szarżowanie na walkę podczas grania w Evie staje się mniej atrakcyjne, ponieważ z natury utrudnia grę; to samo można powiedzieć o Jacobie, który nie potrafi tak łatwo wymykać się z sytuacji i najlepiej czuje się, gdy łamie nosy.

Ponadto części misji dostosowane do dominujących umiejętności każdego bliźniaka są mądrze realizowane samodzielnie. Podobnie jak sytuacja zakładników w wersji demo na E3 nagradza Jacoba większym gangiem za każdą uratowaną osobę, więcej strażników w sekcjach Evie tworzy satysfakcjonujące wyzwanie, gdy uda ci się przemknąć obok nich. W przeciwieństwie do tego, opcje, które nie pasują do umiejętności każdego bliźniaka, wydają się być straszne.
Dopiero okaże się, w jaki sposób Syndicate przekroczy granicę między pozwoleniem graczom na trzymanie się ich stref komfortu a podkreśleniem unikalnych cech Evie i Jacoba. Ze swojej strony Boisvert ma nadzieję, że gracze spróbują zarówno strategii bezpośrednich, jak i ukrytych: „Naprawdę chcę, aby [gracze] spróbowali grać jako Jacob oraz Evie. To, z czego jesteśmy naprawdę dumni… to to, jak bardzo się różnią i jak możesz wybrać, czy chcesz grać jako jeden czy drugi w tym wielkim świecie”.