211service.com
Nagrania z gry Demon's Souls sprawiają, że walki na piankowe miecze wyglądają intensywnie
(Źródło zdjęcia: Sony)
Kolekcja nagrań motion capture z remake'u Demon's Souls na PS5 niedawno pojawiła się ponownie dzięki kaskaderowi Eric Jacobus i animator Jonathan Cooper.
Demon's Souls (2020) remake montażu sesji mocap. pic.twitter.com/kdY31XvSky 8 kwietnia 2021
Te klipsy mo-cap zostały po cichu wydane na Blog PlayStation kilka tygodni temu, a teraz na Twitterze złapali drugi oddech, kiedy Cooper skompilował je w jeden płynny film z muzyką Demon's Souls. Jest coś w tej gotyckiej atmosferze rogu i organów, co tylko wzmacnia wrażenia, ale materiał filmowy jest sam w sobie imponujący.
Jak wcześniej wyjaśnił Jacobus, remake Demon's Souls wymagał animacji, które były innowacyjne, ale precyzyjne i „pozostawały wierne sednie rozgrywki” oryginału. Doprowadziło to do motion capture i około 18 miesięcy pracy dla niego – jednych z najbardziej wymagających w jego 20-letniej karierze kaskadera.
„Przechwytywanie ruchu System walki Demon's Souls był bardzo precyzyjnym przedsięwzięciem” – mówi. „Ataki, nawigacja, uniki i zsynchronizowane zabójstwa lub riposty w grze musiały być grywalne, zgodne z oryginałem i estetycznie brzmiące. Ruchy wykonywane zbyt szybko nie miałyby wyraźnych łuków i sylwetek. Wykonywane zbyt wolno, mogą stracić na wadze i bezwładności.
W Demon's Souls jest 20 rodzajów broni i wszystkie mają swój własny zestaw ruchów, w tym „spacery, biegi, sprinty, obroty, starty, zatrzymania, skręty i strafes”, oprócz animacji ataku i finiszera, nie wspominając o różnych reakcje, takie jak przyjmowanie obrażeń lub blokowanie. Aby uzyskać odpowiednią wagę i wyczucie czasu, niektóre bronie wymagały również mocnych rekwizytów. Zawsze zastanawiałem się, jak by to było, gdyby rzeczywiście trzymał gargantuicznego Rozbijacza Kości Smoczych, a ten materiał przedstawia całkiem niezły pomysł.
Fajnie jest zobaczyć mo-cap pod nową scenką otwierającą grę, a także animacje riposty. Były to nowości w remake'u i były jednymi z najbardziej brutalnych ataków w bibliotece Souls, nawet w porównaniu z takimi jak Bloodborne. Oglądanie Jacobusa fizycznie uderzającego, dźgającego, rozbijającego i w inny sposób wypatrującego życie z powietrza jest po prostu zabawą. Aha, i nie zapominajmy o sztuce uników. Postacie Dusz toczą się, jakby to było nic, ale zawsze wydawało się, że naprawdę trudno byłoby to zrobić, szczególnie w pełnej zbroi, ale Jacobus sprawia, że wygląda to na bezwysiłkowe.
„Ucząc się, jak poruszać się w nowy sposób, zacząłem doceniać japońską akcję i animację, z naciskiem na pozy i sylwetki, które ewoluowały przez wieki teatru Kabuki”, mówi Jacobus o swojej pracy nad Demon's Souls. „Nauka poruszania się w Demon’s Souls pomogła mi zobaczyć i zrozumieć ruch w zupełnie nowy sposób”.
DO oszałamiająca winylowa ścieżka dźwiękowa Demon's Souls jest kusząco blisko.