Najbardziej niedoceniona gra Zelda jest potajemnie najbardziej innowacyjna

Jeśli kiedykolwiek siedziałeś tam ze złością, wbijając przycisk A, próbując pominąć obowiązkową sekcję samouczka nowoczesnej gry Zelda, pomyśl o tych, którzy nie mieli luksusu takiego mentoringu w tamtych czasach. Byłem jednym z te biedne dusze, które miały zaledwie sześć lat, kiedy po raz pierwszy otrzymałem Zelda 2: The Adventure Of Link na NES. W dzisiejszych czasach gry Zelda są zwiastowane wieloletnim szumem, czekaniem i plotkami, ale wtedy była tylko jedna inna gra Zelda, a jej kontynuacja została wydana bez trąb i parad.





Mając bardzo mało informacji, wyruszyłem na drugą przygodę z Link. Zaczynając od królewskiej sypialni z leżącą tam głęboko śpiącą Zeldą, opuściłem teren zamku i zacząłem wędrować po Hyrule bez pojęcia, co się dzieje.

The Legend Of Zelda było objawieniem. Shigeru Miyamoto i spółka wcisnęli ogromną przygodę w maleńki nabój; z większą przestrzenią do gry w drugiej rundzie oczekiwano, że formuła będzie ewoluować. Szukając czegoś innego, Miyamoto trzymał Takashi Tezuka, aby pomóc w fabule, ale zebrał inny zespół, aby zająć się resztą gry. Nie wiedziałem, że wędrując po tym nowym odgórnym obszarze Hyrule, miałem zamiar odkryć dwa nowe dodatki do gry, jeden dodany przez Miyamoto, a drugi w wyniku tej decyzji.



Po pierwsze, Zelda 2 wcale nie była odgórną przygodą. Po drugie było ciężko. I nie tylko „ooo, to było trudne, udało mi się przebrnąć tylko z pozostawionym pół kawałka serca” trochę trudne, ale „zacząłem kwestionować nie tylko moją własną wiarę, ale także religię w ogóle” .

Po napotkaniu wroga na mapie świata Zelda 2, akcja natychmiast przełącza się na widok przewijany z boku. Link, uzbrojony w miecz i tarczę, może chodzić w lewo i w prawo, machając ostrzem we wrogów i unikając ataków. To był ciekawy pomysł, ale taki, który spowodował bardzo trudną rozgrywkę, i prawdopodobnie dlatego nigdy nie próbowano go od tego czasu w grze Zelda.



Link był brutalnie słaby przez pierwsze pół godziny, witając cię mniej trudnym zakrętem niż urwiskiem. Przez wiele dni byłem uwięziony w wiecznej pętli śmierci, przetrwałem dziesięć minut, zanim trafiłem na niewłaściwy koniec ostrza Moblina. To nie wydawało się epickie zadanie, na które się zapisałem, to było Nintendo biorące mikrofon. Jednak utknąłem w tym i ostatecznie udało mi się przetrwać wystarczająco długo, aby wydarzyło się coś ciekawego. Link podwyższony.

To była dla mnie nowa koncepcja (RPG nie podbiły jeszcze zachodniego świata szturmem) i zajęło mi trochę czasu, aby ogarnąć go moim maleńkim dziecięcym umysłem, ale dotarło do mnie, że im dłużej Link przetrwa i im więcej wrogów pokonuje , tym silniejszy by się stał. To nie był tylko facet, który mógł zbierać ogniste kwiaty lub super grzyby, aby dać mu sztuczną siłę, to był bohater, który ewoluował, zdobywał doświadczenie i wzrastał w swoich umiejętnościach, im więcej walczył.



Z biegiem czasu gra stała się mniej trudna. Link awansował bardziej na wyższy poziom, a wrogowie, którzy mnie denerwowali, stali się pysznym pożywieniem dla mieczy, oferując punkty doświadczenia, które pomogłyby napompować mojego bohatera na jeszcze większe wyżyny. Poczucie odpowiedzialności za kontrolowanie Link in Zelda 2 było większe niż jakiekolwiek, jakie kiedykolwiek czułem: nie prowadziłem po prostu duszka przez kilka etapów, aby zdobyć księżniczkę, byłem odpowiedzialny za upewnienie się, że ten poszukiwacz przygód jest wystarczająco silny, aby robić interesy, gdy już tam dotrze. To było jak dłuższa, 8-bitowa wersja montażu treningowego z Rocky 4 (trafne porównanie w tamtym czasie, ponieważ ten film został wydany dopiero kilka lat wcześniej).

Gdy gracze pokonają początkowy skok trudności Zeldy 2, mogą zacząć doceniać inne dodatki i innowacje w grze. Odwiedzanie wiosek Hyrule dało grze wrażenie, że odkrywasz rzeczywistą ziemię zamieszkaną przez prawdziwych ludzi, a nie oryginalne równiny bez obywateli. Jasne, mieszkańcy Rauru, Sarii, Ruto i im podobnych (nazwani na cześć siedmiu mędrców) nie mówią o wiele więcej niż źle przetłumaczone bryłki gnomicznej paplaniny (jeśli wszystko inne zawiedzie, rzeczywiście użyj ognia), ale do młodego faceta jak ja, który ledwo umiałem czytać, to tylko dodało mistyki.

Wygląd i styl nie były jedynymi rzeczami, które wyróżniają go do dziś jako wyjątkowa Zelda. Jest to również jedyna główna gra z serii, w której nie było muzyki od Koji Kondo, co oznacza, że ​​brzmi inaczej niż jakikolwiek inny tytuł z tej serii. Melodie zostały zamiast tego obsługiwane przez kompozytora Ice Climbers, Akito Nakatsuka, i chociaż jego podejście do głównego motywu światowego nie jest tak czule pamiętane jak dzieło Kondo, motyw świątynny – później zremiksowany w Super Smash Bros. Melee i Brawl – jest uważany za klasyczna piosenka Zelda.



Zelda 2 może być teraz uważana za czarną owcę serii, a jej system poziomowania w stylu RPG mógł zostać porzucony, nigdy więcej nie zostanie wyświetlony, ale Nintendo wprowadziło wiele innych elementów w drugiej grze, które były kontynuowane przez całą serię.

Oprócz wspomnianych wyżej wiosek i miast Zelda II była również pierwszym pojawieniem się Dark Link, Triforce of Courage i rozległych zadań pobocznych serii (jeden widział, jak szukałeś lekarstwa dla chorego chłopca). Wprowadził również popularne obecnie przedmioty Zelda, takie jak młot i buty, i jako pierwszy pozwolił Linkowi używać magii.

Jeśli nigdy nie grałeś w Zelda 2, ponieważ słyszałeś złe rzeczy, zachęcam do pobrania go [na VC teraz, ludzie! - Shill Ed] i daj mu szansę. Pierwsza godzina lub dwie będą niezmiernie frustrujące, ponieważ będziesz umierał raz po raz, tak jak ja prawie 25 lat temu. Ale potem, tak po prostu, kliknie i zdasz sobie sprawę, że Zelda 2 była w rzeczywistości pierwszą grą z serii, która naprawdę sprawiła, że ​​poczułeś się, jakbyś kontrolował bohatera, a nie grudkę pikseli. Pierwsza gra nazywała się The Legend Of Zelda, ponieważ jej celem było odnalezienie i uratowanie księżniczki. Zelda 2 została nazwana The Adventure Of Link nie bez powodu.