211service.com
Najbardziej oczywiste słabe punkty do ataku, aby zadać ogromne obrażenia
Zadaj ogromne obrażenia
Od pulsujących części ciała do świecących stref uderzeń (jak na powyższym obrazku z Reddit's szalony ), duże guziki tyłka i podejrzane narośla, ciężko przeoczyć to, co patrzy ci w twarz. Te braki są tak oczywiste, że praktycznie domagali się własnej listy. Czytaj dalej, aby oddać hołd wrogom, którzy są na tyle zarozumiali (i/lub lekkomyślni), że z dumą noszą swoje słabe punkty...
Poprzednia Strona 1 z 14 Następny Poprzednia Strona 1 z 14 Następny
Duży czerwony guzik Haybota (Dzień Złego Futra Conkersa)
Przyznam, że gigantyczny przycisk trąbiący Haybota jest łatwym wyborem. W końcu w grze jest kpić z giganta, trąbić słabe punkty. W rzeczywistości, to prawie tak, jakby twórcy wiedzieli, że witryna z grami z przyszłości będzie potrzebowała nisko wiszących owoców dla funkcji dotyczącej słabych punktów w grach. Za to (i za uczynienie z Haybota śmiertelnej parodii Terminatora) pozdrawiam cię Dzień Złego Futra Conkera.
Poprzednia Strona 2 z 14 Następny Poprzednia Strona 2 z 14 Następny
Gąbczaste rzeczy Hive Mind (Martwa przestrzeń)
--czekaj chwilę ... musisz tylko uderzyć w te sześć żółtych, gąbczastych rzeczy. Fajna fasola.
Poprzednia Strona 3 z 14 Następny Poprzednia Strona 3 z 14 Następny
Podbrzusze Olbrzymiego Wrogiego Kraba (Genji: Dni Ostrza)
Słaby punkt Giant Enemy Crab nie jest oczywisty z powodu jego wyglądu, ale raczej faktu, że był transmitowany na żywo do milionów potencjalnych graczy, kiedy gra została po raz pierwszy ogłoszona. Główny producent Game Republic, Bill Ritch, podzielił się przydatną wskazówką na temat zabijania krabów podczas demonstracji Sony E3 2006, po której Giant Enemy Crab zyskał rozgłos jako maskotka z przymrużeniem oka ze względu na słabe punkty i historyczne dokładności. Czy naprawdę istniały ( ci faceci podchodzą blisko ), możemy nigdy się nie dowiedzieć. Dzięki godnym memów komentarzom Ritchs gracze zawsze będą wiedzieć dokładnie, gdzie ich uderzyć, jeśli i kiedy zdecydują się wrócić na drugą rundę.
Poprzednia Strona 4 z 14 Następny Poprzednia Strona 4 z 14 Następny
Wszystko Gradiusa (Gradius)
Misja statku Vic Viper nie jest łatwa, ale wiedza dokładnie, gdzie strzelać, zdecydowanie daje ludzkości przewagę. Łatwo rozpoznawalne słabe punkty są cechą charakterystyczną strzelców poziomych, chociaż Gradius – prawdopodobnie gra, która ustanowiła standard dla wszystkich strzelanek, które pojawiły się później – jest bardziej winny tego tropu niż większość. A jeśli wiedza o tym, na czym dokładnie skoncentrować nasze ataki, nie jest wystarczająco pomocna, gracze mogą liczyć na niezapomniany Kod Konami, który zapewni im więcej niż wystarczająco (no, prawdopodobnie) żyć, aby wszystko naprawić.
Poprzednia Strona 5 z 14 Następny Poprzednia Strona 5 z 14 Następny
Szefowie Domu Umarłych
Prawdopodobnie trzymanie ręki Domu Umarłych mogło być przydatne w arkadowej scenerii. A może nowsze wersje konsolowe po prostu podtrzymują żart. Mimo to lubię sobie wyobrażać, jak wielki strzelec Segi rozbija swój plastikowy pistolet, zwraca się do przerażonych programistów i krzyczy: „Czy ktoś może powiedzieć, do czego mam zmierzać?!
Poprzednia Strona 6 z 14 Następny Poprzednia Strona 6 z 14 Następny
Tłuszcz króla Hippo (Punch-Out!!)
Wykrawanie!! zawodowcy zauważą, że wystarczy ukłucie w usta, aby Sir Hippo odsłonił brzuch, po czym kilka ciosów w brzuch otworzy mu głowę do walenia. To sprawia, że brzuch Hippo jest kluczową częścią zwycięskiej strategii Little Mac, a dzięki obwodowi Hippo prawie nie można przegapić celu. Nie jestem w stanie zaproponować lepszej strategii obrony, ale co powiesz na przeniesienie tych bandaidów w inne miejsce lub, wiesz, całkowitą ich utratę? Proszę nie krzywdź mnie, Wasza Wysokość. Próbuję tylko pomóc!
Poprzednia Strona 7 z 14 Następny Poprzednia Strona 7 z 14 Następny
Sigile kolosów (Shadow of the Colossus)
Nie zrozum mnie źle, polowanie i wspinanie się tylko na jeden z kolosów jest wyzwaniem samym w sobie. Ale tajemnicza lokalizacja, gdzie dokładnie dźgnąć potwora? Nie tak bardzo. Daleko mi do tego, aby dać tej majestatycznej rasie olbrzymów jakieś wskazówki dotyczące przetrwania, ale może spróbuj zmniejszyć te sigile? Mniej jasne? A może po prostu przykryj go szalikiem? Spójrz, to całkowicie twój wybór.
Poprzednia Strona 8 z 14 Następny Poprzednia Strona 8 z 14 Następny
Ostatnie oko sekcji Z (sekcja Z)
Dołączyłem ostatniego złego z Sekcji Z jako przypomnienie, że, podobnie jak garstka bossów na tej liście, słabe punkty nie zawsze gwarantują łatwą walkę. To może być zaletą, ale nie wszystkie ułatwiają wybieranie.
Poprzednia Strona 9 z 14 Następny Poprzednia Strona 9 z 14 Następny
Dłonie Andross (Star Fox)
Słabe punkty Andross nie są na miejscu wśród złej armady despotów. Na szczęście dla Foxa i jego dzielnego gangu wojowników, większość wrogów uderzyła mnie właśnie tutaj, idiota skrzynia, aby znacznie ułatwić im starcia. Oczywiście, jeśli nie możesz sam tego wymyślić, możesz być pewien, że Slippy będzie ćwierkał o tym w zestawie słuchawkowym, aby uzyskać dodatkową, krystalicznie czysty dźwięk.
Poprzednia Strona 10 z 14 Następny Poprzednia Strona 10 z 14 Następny
Te Hyrulian oczy (The Legend of Zelda)
Oczy nie są jedynymi oczywistymi słabymi punktami w The Legend of Zelda. Każdy szef ma rzucający się w oczy guz, organ lub wyrostek, krzycząc, że trzeba go szturchnąć jakimkolwiek przedmiotem, na który natknął się Link dziesięć minut wcześniej. Najwyraźniej ewolucja w zwierzęcym królestwie Hyrule nie działa tak samo jak na Ziemi, inaczej ci wrogowie wymarliby wieki temu. Gdyby Darwin żył, sam miałby mnóstwo do studiowania w lesie Kokiri.
Poprzednia Strona 11 z 14 Następny Poprzednia Strona 11 z 14 Następny
Pęknięcie Króla Whomp (Super Mario 64)
Trzeba przyznać Whomp Kingowi, że zamienił swoją tarczę w dziesiątkę z Super Mario 64 na mniej oczywisty symbol gwiazdy w Super Mario Galaxy 2. Z drugiej strony jest to podobne do zastąpienia tarczy strzałą. Podczas tego powrotu mamrocze: Nie! Znowu zmiażdżony! Naprawdę, Królu Kogo? W tym momencie to tak, jakbyś był w tym tylko z bólu.
Poprzednia Strona 12 z 14 Następny Poprzednia Strona 12 z 14 Następny
Świecące kawałki Akrid (Lost Planet)
Chodź, spójrz tylko na te rzeczy. Trudno myśleć o hiperinteligentnej rasie owadów, kiedy Akrid jest w porządku z harcowaniem na górze i świecącymi wrażliwymi częściami. Akrid wniósł świecące słabe punkty do generacji 360/PS3, z przyciągającymi wzrok naroślami na kończynach, które sugerują, że świecące pałeczki i rozświetlacze są jedynym źródłem pożywienia w E.D.N II. Zakryjcie te plamy, obcy, robale, wstydzę się za was.
Poprzednia Strona 13 z 14 Następny Poprzednia Strona 13 z 14 Następny
Zaufaj instynktowi
A jeśli szukasz więcej, zapoznaj się z 8 sposobami informowania o zbliżającej się walce z bossem i 8 zmęczonymi tropami walki z bossami, które muszą umrzeć .
Poprzednia Strona 14 z 14 Następny Poprzednia Strona 14 z 14 Następny