Najlepsza retrospektywa Mega Man

Tydzień Mega Man trwa tutaj . Sprawdź również nasze Konkurs Mega Man aby wygrać srogą porcję gadżetów Mega Man!





Od czasu jego wprowadzenia w 1987 roku, Mega Man zagrał w ponad 100 grach wideo obejmujących prawie wszystkie istniejące konsole i urządzenia przenośne. Po kilku niezwykle udanych tytułach Mega Man przestał być postacią z gier i stał się częścią popkultury, z niezliczonymi odniesieniami we wszystkich mediach i epizodach w jeszcze większej liczbie tytułów Capcom. Ostatnio był Potwierdzony zagrać w Mega Man 9 dla WiiWare (mamy na to ekskluzywne spojrzenie TUTAJ), a ogłuszające wiwaty i pochwały dla rozgrywki w stylu NES były przytłaczające. Po tylu latach nadal jest jedną z najbardziej ukochanych i znanych maskotek gamingu.

Pomimo licznych kontynuacji i spin-offów, jego sześć oryginalnych gier NES z łatwością pozostaje najbardziej ukochanymi. Jasne, serie X, Battle Network i Star Force utrzymały markę przy życiu, ale miliony znają go tylko jako robota o niebieskim ciele, który kradnie moc innym robotom i używa ich do skutecznego niszczenia złoczyńców. Dlatego nasze spojrzenie wstecz skupi się przede wszystkim na klasycznych serialach, dzięki którym on, Capcom i twórca Keiji Inafune stały się tak popularne. Wszystko zaczęło się 21 lat temu od...



Pierwsza gra z tej serii ustanowiła wszystko, z czego znana byłaby cała seria – radzenie sobie z określoną liczbą robotów i używanie ich broni przeciwko reszcie w sposób papier-kamień-nożyce. Każdy boss miał słabość (i odporność) na każdą inną broń w grze, więc połowa doświadczenia polegała na ustaleniu, kto jest słaby przeciwko czemu i jaka będzie najlepsza kolejność walki z nimi wszystkimi. Zawsze jest jeden właściwy sposób, chociaż większość fanów spędzała wystarczająco dużo czasu na majstrowaniu przy mocach, aby znaleźć alternatywne ścieżki (lub po prostu przebić się za pomocą słabszego działa Mega Mana). Gdy znikną, wyruszasz, by pokonać dr. Wily'ego, szalonego naukowca, który w każdej grze tworzy coraz więcej robotów.

Mega Man uderzył w amerykańskie wybrzeża z niesławną grafiką pudełkową, która była tematem wielu artykułów, z których każdy zachowuje się tak, jakby nikt nigdy wcześniej tego nie zauważył. Ale na wypadek, gdybyś nigdy tego nie widział w porównaniu z klasyczną japońską sztuką... oto.



Nawet przy wciągającej mechanice rozgrywki, która sprawia, że ​​próby i błędy wydają się ekscytujące, Mega Man prawdopodobnie nie zrobiłby takiego rozgłosu, gdyby nie sześciu sprytnie retro-robotowych wrogów, których trzeba było zabić. Te konkretne cele, z nazwami, charakterystycznymi sylwetkami i unikalnymi atrybutami, sprawiły, że podstawowa rozgrywka typu „biegnij i strzelaj” była bardziej osobista. Spójrz na wrogów Mario i Linka – głównie dziwne rzeczy, które można łatwo obalić, nigdy nie poświęcając im tyle uwagi, co bohater. W Mega Man szefowie byli gwiazdami i stali się jedyną rzeczą, na którą fani nie mogli się doczekać w każdym sequelu. Więc kto jest kim w Mega Man 1?



Słabość: Moc wnętrzności
Daje Ci: Cięcie Ostrze
Co to robi: Wystrzeliwuje po łuku parę nożyczek

Większość poziomów w grach Mega Man jest wzorowana na ich mistrzu robota; jeśli szefem jest Wood Man, poziom jest ustawiony w lesie, takie tam. Cut Man wcale tego nie śledzi, rozgrywając się w małym mieście z mnóstwem drabin. Po mniej więcej minucie zauważysz, jak nieodparcie chwytliwa i optymistyczna jest muzyka Cut Mana – to samo można powiedzieć o wszystkich 46 robotach mistrzów w całej serii, co czyni ją jedną z najbardziej zremiksowanych gier na Podkręcony remiks .



Słabość: Hiperbomba (Bomman)
Daje Ci: Moc wnętrzności
Co to robi: Pozwala rzucać w przeciwników określonymi stertami gruzu

Guts Man stał się jednym z najpopularniejszych mistrzów robotów, pojawiając się ponownie w różnych formach w całej serii. Zgodnie z literaturą, stary Gutsy był pierwotnie zaprogramowany do rekultywacji gruntów, dźwigania tego i pchania tamtego. Kiedy wyląduje ze skoku, cały pokój się trzęsie i zwala Mega Mana z nóg.

Jego poziom odzwierciedla jego posturę robota-konstruktora, wypełnionego taśmami transportowymi, które ciągną towary po dołach bez dna. Mega Man X składa lekki hołd muzyce tego poziomu w poziomie Armored Armadillo. Jednak najważniejszą rzeczą, jaką zrobił Guts Man, było zapoznanie nas z Metoolami, wrogami w kaskach, którzy stali się Koopa Troopą Mega Mana, pojawiającymi się w niemal każdej grze we wszystkich kształtach i rozmiarach.

Najpierw po prostu siedzieli nieruchomo, strzelając tylko wtedy, gdy się zbliżyłeś. Potem nauczyli się biegać. Wkrótce prowadzili pociągi, pilotowali plecaki odrzutowe i budowali gigantyczne mechy tak duże, że zajmowały większość ekranu. Spodziewaj się zobaczyć więcej Metools w przyszłości.

Słabość: Elec Beam (Elec Man)
Daje Ci: Łupieżca Lodu
Co to robi: Wiązka lodu rozrywa się po ekranie, zamrażając niektóre obiekty

Naszym pierwszym przypuszczeniem byłoby to, że broń Ognistego Człowieka stopiłaby Lodowego Człowieka... ale lód to zamarznięta woda, więc to ma trochę sensu. To arktyczne miejsce to pierwszy obszar, który odwiedza Mega Man, pokryty śliską nawierzchnią, co sprawia, że ​​proste skoki są jeszcze bardziej skomplikowane. Do tego dochodzi seria znikających klocków, które musisz zapamiętać, bękartowa łamigłówka, która będzie nękać graczy w kolejnych grach.

Chcielibyśmy również przyznać Ice Manowi oficjalną nagrodę „Lamest Boss”, za to, że jest tylko gościem w płaszczu. Hej!

Słabość: Burza Ognia (Ognisty Człowiek)
Daje Ci: Hiperbomba
Co to robi: Rzuca wielką, starą bombę, która wybucha w lśniące odłamki

Bomb Man ma wątpliwy zaszczyt bycia najprostszym bossem do pokonania jako pierwszy. Z jednej strony sprawia to, że wygląda, jakby wyciągał pomocną dłoń, oferując proste zabójstwo, dzięki czemu możesz zabrać jego Hiperbombę do Guts Mana, a następnie do następnego. Z drugiej strony jest tylko mięczakiem i gdyby nie jego muzyka i stosunkowo trudny, wypełniony kolcami poziom, pokonałby Ice Mana jako najsłabszego bossa pierwszej gry. Jego korytarz na końcu poziomu to w rzeczywistości wieża, a nie pozioma rękawica.

Słabość: Niszczyciel Lodu (Człowiek Lodu)
Daje Ci: Burza Ognia
Co to robi: Ogień kręci się wokół Mega Mana, jeden płomień tryska do przodu

Ten poziom to cholerny koszmar, przez który trzeba przejść. Nie niemożliwe, po prostu cholernie irytujące jak diabli. Są zgony jednym trafieniem, wybuchający wrogowie, pływające kule ognia, wieżyczki, które rozpryskują pociski wszędzie... lista jest długa. Przynajmniej muzyka pozostaje wyborem, prawda?

Słabość: Cięcie Ostrze
Daje Ci: Wiązka elektryczna
Co to robi: Wystrzeliwuje wiązkę energii elektrycznej do przodu, w górę i w dół

Scena Elec Mana gra jak mieszanka Cut and Bomb, z dużą ilością wspinaczki w pionie i szansą na śmierć. Jego jedyną unikalną właściwością jest Magnet Beam ukryta za blokami Guts Man - wystrzeliwuje długą, migoczącą niebieską wiązkę, na której możesz na chwilę stanąć. Zalecamy podniesienie go, ponieważ przydaje się wielokrotnie (w szczególności Ice Man).

Mega Man Powered Up

D'AWWWWWW nie są one CUTE? Możesz zauważyć tam dwa, które nie dzwonią w żadne dzwonki – to byłyby Time Man i Oil Man, dwa boty wymyślone tylko na potrzeby aktualizacji. Możesz zdecydować się na „schwytanie” bossów zamiast ich niszczenia, skutecznie zmieniając zaskakująco solidną oś czasu serii. Nadało także każdemu robotowi osobowość i napęd, dwa atrybuty, których, jak się spodziewano, nie było w wersji NES. Hej, jeśli chcesz, aby Cut Man miał „silne poczucie sprawiedliwości”, a Elec Man był stereotypem, który chce być celebrytą, zrób to. To na pewno lepsze niż to, co zrobił im Kapitan N...

Je... Jezu. Co. Czy oni w ogóle wiedzą, czym jest Nintendo? Jedyną rzeczą, która jest wystarczająco potężna, aby zmyć ten brud, jest kontynuacja, gra często znajdująca się na każdej liście „Najlepszych gier wszechczasów”.

Mega Man 2 był czymś w rodzaju pobocznego projektu, według twórcy Keijiego Inafune'a, „szarym wysiłkiem”. Pierwsza gra odniosła umiarkowany sukces, ale nie była przebojem, więc Capcom pozwolił zespołowi stworzyć sequel, o ile nie kolidował z innymi projektami. Mega Man 2 okazał się najlepiej sprzedającą się grą z serii, zrodził 100 innych sequeli i znalazł się na okładce słynnego już wydania Nintendo Power, które pomogło niezliczonym dzieciom wybić z głowy szum (tj. zrobić pranie mózgu). Dziwny wyczyn jak na kontynuację gry, w którą większość ludzi nie grała, nie mówiąc już o uwielbieniu.

Nie był to jednak cały szum – poziomy, bossowie, muzyka i końcowy obszar wykazały dużą poprawę, zwłaszcza obszary tematyczne, takie jak obszar szybkiego biegania lub śmierci w Quick Man lub skok wysoko w niebo podczas Powietrza Mężczyzna. Zawierał również nowe funkcje, z których niektóre były przeznaczone dla pierwszej gry

Słabość: Metalowe Ostrze (Metal Człowiek)
Daje Ci: Ołów bąbelkowy
Co to robi: Bańka ślizga się po ziemi. Wow

Większość tego etapu jest odpowiednio pod wodą, co spowalnia sterowanie i dodaje ogromnego efektu skokowi Mega Mana. Kolce zwykle znajdują się na suficie, dzięki czemu śmierć jednym uderzeniem jest niezwykle łatwa, jeśli nie zwracasz uwagi na wzmocnione/upośledzone skoki. Muzyka Bubble była wielokrotnie remiksowana, być może przede wszystkim przez NESkimos i Minibossów.

Słabość: Tarcza Liścia (Drewniak)
Daje Ci: Strzelec powietrzny
Co to robi: Wystrzeliwuje trzy małe tornada w górę

Walka przez tanie hity, bezdenne doły i zasłonięte platformy może nie brzmieć jak zabawa, ale… hm, właściwie jest to jeden z najbardziej irytujących etapów w Mega Man 2. Nawet walka z Air Manem, z jego pokojem pełnym niezwyciężonych tornad, jest obowiązek. Nie powstrzymało to zespołów, DJ-ów i mikserów na całym świecie od grania jego muzyki z entuzjazmem, który zwykle jest zarezerwowany dla hymnu narodowego w dniu otwarcia NASCAR.

Słabość: Stoper czasu (Flash Man)
Daje Ci: Szybki bumerang
Co to robi: Wystrzeliwuje tony maleńkich różowych bumerangów, świetnie sprawdza się przy automatycznym strzelaniu

Ponura melodia prowadząca jest zdradzona przez ogromną szybkość i pośpiech, jakie zawiera poziom Quick Mana. Na początku musisz przechodzić przez pokoje tak szybko, jak to możliwe, podczas gdy belki wdzierają się z obu stron, a jeśli nawet cię drapią, natychmiast giniesz. Później światła gasną, a poziom jest oświetlony tylko przez wrogów z ognistymi głowami, których i tak musisz zniszczyć, więc znów jest ciemno. Bardzo fajny etap w już fajnej grze.

Słabość: Atomowy Ogień (Człowiek Cieplny)
Daje Ci: Tarcza z liści
Co to robi: Otacza Cię stosunkowo nieprzeniknioną ścianą liści

Odbywa się naturalnie w lesie, z wielkimi bębnami i dudniącymi melodiami, które można by usłyszeć, gdyby takie robo-drewna rzeczywiście istniały. Zapamiętany głównie z powodu trzech ziejących ogniem robo-psów, które stały się precedensem dla wielkich bossów średniego szczebla w serii (podobnie jak gigantyczna ryba Bubble Mana). Jeśli naładujesz Ogień Atomowy do maksimum, możesz zabić Wood Mana jednym smutnym strzałem.

Słabość: Strzelec powietrzny (człowiek lotnictwa)
Daje Ci: Bomba zderzeniowa
Co to robi: Wystrzeliwuje bombę, która zaczepia się o ściany i wybucha

Bardziej pionowa wspinaczka i jazda na taśmociągach, z których większość jest łatwiejsza dzięki użyciu sań odrzutowych do poruszania się. Sam Crash Man wydaje się trudny, ale w rzeczywistości ma bardzo przewidywalny wzór - trzy łatwe strzały z Air Mana i odpada.

Słabość: Metalowe Ostrza (Metal Człowiek)
Daje Ci: Stoper czasu
Co to robi: Zatrzymuje wszystko na ekranie (w tym Ciebie)

Kolejny śliski poziom mający na celu rzucenie cię na wrogów, których w przeciwnym razie mógłbyś uniknąć. Doprowadzenie do Flash Mana nie jest zbyt trudne, a kiedy już tam dotrzesz, zabijesz go. Jest jednym z najsłabszych, najłatwiejszych bossów w serii, powalonym przez domyślne działo Mega Mana. Co więcej, jego Time Stopper jest trochę bezużyteczny przeciwko wszystkim poza Quick Manem - ale jego muzyka jest fantastyczna.

Słabość: Szybki bumerang (szybki człowiek)
Daje Ci: Metalowe ostrza
Co to robi: Rzuć bieg w dowolnym z ośmiu kierunków

Nazywa się Metal Man, ale wszystko na tym poziomie to koła zębate i trybiki – czy nie powinien być Gearem lub Cog Manem? Wystarczyłby nawet Clock Man. Niezależnie od tego, jego broń jest jedną z najbardziej wszechstronnych w serii, pozwalając ci strzelać w ośmiu kierunkach i bardzo powoli wyczerpując się. Później, w zamku Wily'ego, musisz ponownie walczyć ze wszystkimi robotami w dowolnej kolejności, co daje ci szansę użycia przeciwko nim własnej broni. Metal Man ginie jednym uderzeniem (dwa na zwykłym poziomie trudności) własnymi ostrzami. Ale wstyd.

Słabość: Ołów bąbelkowy
Daje Ci: Atomowy ogień
Co to robi: Im dłużej trzymasz przycisk, tym więcej ładuje, a potem strzela

W połowie poziomu znajduje się dość dłuuuuga łamigłówka z pływającymi znikającymi klockami; zwykle unikaliśmy tego całkowicie, wyrzucając sanie odrzutowe i przejeżdżając obok. Walka z Heat Manem jest prosta — ten lżejszy idiota nie robi zbyt wiele dla ciebie.

Usunięcie wszystkich bossów zabierze Cię następnie do zamku Wily'ego. Przyzwyczaj się do tego, ponieważ odtąd będzie się to działo w każdej grze. Na początku byliśmy podekscytowani oglądaniem wykopalisk Wily'ego, ale tuż przy Mega Man 5 byliśmy już nad tym. Mistrzowie robotów są najlepszą częścią, ręce w dół, a przedzieranie się przez kolejne poziomy wydawało się obowiązkiem. Tak, pozwalało ci to wykorzystać całą broń, na której gromadzenie spędziłeś czas, ale cholera, te etapy Wily były czasami uciążliwe.

Trochę hartowali sprawy szefowie wewnątrz zamku. Pierwszy Mega Man miał dość dużego rockowego potwora (Yellow Devil w Japonii), ale MM2 ma dwóch znanych teraz bossów, których rozpozna każdy 8-bitowy gracz. Były ogromne, ale z odpowiednią bronią padały bez wysiłku. Zatrzymajmy się, aby przypomnieć ich mężne poświęcenie, rzucając się przed Mega Manem, aby Wily mógł uciec.

Ostatni korytarz jest dość przerażający i niepokojący jak na wczesną grę NES. Nie ma muzyki, tylko kwas kapiący z sufitu. Kiedy w końcu spotkasz Wily'ego, unosi się on w powietrze i zamienia się w kosmitę; jedyną bronią, która go rani, jest Bąbelkowy Ołów (musiałeś sam to rozgryźć). Beating Alien Wily ujawnia to jako holograficzną projekcję, którą prawdziwy Wily kontroluje z daleka. Potem zakończenie, które sprawiło, że jeden z redaktorów GR wypłakał sobie wtedy dziewięcioletnie oczy. Imponujące wtedy, mniej teraz, ale cóż, może musiałeś tam być.

Całe doświadczenie tutaj: