211service.com
Najlepsze graffiti w grach od czasów Jet Set Radio
Uczyń świat lepiej wyglądającym miejscem
W tym roku mija 15. urodziny Jet Set/Grind Radio, gry o rolkarzach olimpijskich, którzy niosą swoje ekscentryczne dusze poprzez kolorową sztukę uliczną (kiedy nie są zajęci pokonywaniem drapaczy chmur). Jeden z pierwszych tytułów wykorzystujących graffiti jako mechanikę gry, Jet Set nadal jest jednym z najlepszych półtorej dekady później, kiedy używanie graffiti jako jedynie postapokaliptycznego wzmacniacza smaku stało się zmęczonym trendem.
Ale nie jest tak źle. Podczas gdy niektóre gry przekształciły graffiti w grze w niewiele więcej niż łatwy do zapomnienia skrót do opowiadania historii, inne dobrze wykorzystały moc aerozolu. Te tytuły pokazują prawdziwy potencjał grafitti w grach, niezależnie od tego, czy dostarczają wskazówek za pomocą szkarłatnych akwafort, czy pozwalają pozostawić swój wciąż mokry ślad w świecie gry. Czytaj dalej i zobacz, jakie gry sprawiły, że dziadek Jet Set jest dumny.
Poprzednia Strona 1 z 8 Następny Poprzednia Strona 1 z 8 Następny
The Last of Us sprawia, że wygląda realnie
Nie wszyscy możemy być Banksym. Na każdego dobrego artystę, który zdobi ulice swoimi arcydziełami w aerozolu, jest 1000 tagerów, którzy koncentrują się na dziesięciosekundowych pracach natryskowych, które są albo niezrozumiałe, albo dość cholernie nudne. Większość gier nie przedstawia tej części kultury graffiti, preferując bezimiennych obywateli, aby byli elokwentni i złowieszcze w swoich szaleńczych bazgrołach na ścianach. Jednak The Last of Us stawia na bardziej codzienne graffiti, od niechlujnego tagowania po celowe notatki, które przekazują swoje przesłanie w najbardziej funkcjonalny sposób.
Podczas gdy niektóre gry tworzą graffiti, które tak bardzo starają się być denerwujące lub nastrojowe, że szybko stają się nieaktualne, mieszanie tego jest świetnym sposobem na zanurzenie gracza. Dzięki połączeniu tagowania, bezpośrednich wiadomości i bardziej zagadkowych gier z pisaniem, świat The Last of Us wydaje się o wiele bardziej realny. Poza tym miło jest otrzymać ostrzeżenie o gościu, który cię zastrzeli, jeśli chcesz wejść do jego domu. Dzięki za informację!
Poprzednia Strona 2 z 8 Następny Poprzednia Strona 2 z 8 Następny
Dead Space daje ci ważną wskazówkę
Większość „graffiti” napisanych krwią jest trudna do potraktowania poważnie. Dzieje się tak zwłaszcza wtedy, gdy wiadomość jest niejasna i enigmatyczna, ponieważ można by pomyśleć, że umierając z powodu ogromnej utraty krwi, dojdziesz do sedna znacznie szybciej. Ten niegdyś wyjątkowy skrót do przerażającego był tak często deptany, że jest to w zasadzie pięciopasmowa autostrada, a teraz wiadomości oparte na krwi prawie zawsze wyglądają tanio. Prawie, bo Dead Space dostaje specjalne zwolnienie. Gdy po raz pierwszy zobaczysz OCIĄGNIĘCIE KOŃCZYNY namalowane palcami na ścianie, w rzeczywistości wygląda to niesamowicie niepokojąco i zawiera kluczowe informacje.
Biorąc pod uwagę, że Isaac właśnie był świadkiem, jak jego towarzysze zostali brutalnie zamordowani przez nieznanego potwora i prawie został przeżuty, prawdopodobnie byłeś dość przerażony, kiedy po raz pierwszy natknąłeś się na tę pomocną i lepką wiadomość. Dobrze komponuje się z atmosferą, jaką buduje gra, i jest to tak praktyczna rada, jak radzić sobie z nekromorfami, że nie wydaje się nie na miejscu. Interfejs użytkownika rujnuje chwilę, natychmiast wyjaśniając, co oznacza ich nuta, ale nie obwiniaj za to graffiti.
Poprzednia Strona 3 z 8 Następny Poprzednia Strona 3 z 8 Następny
Ona zawsze ogląda w Dishonored
Podczas gdy Dishonored popełnia niektóre ze standardowych grzechów związanych z grafitti („Szczury jedzą nasze dzieci” było przerażające, pierwszy czas, ale mniej dziesięć razy później), to nie wszystkie te same niejasne deklaracje nieszczęścia sprawiają, że każda postapokaliptyczna rzeczywistość wygląda dokładnie tak samo. Oprócz dostarczania informacji o Dunwall, które są bardziej szczegółowe niż „oto ogólne niepokoje”, jest on również dostosowany do Corvo i tego, co w szczególności przyciągnęłoby jego uwagę.
W szczególności sztuka uliczna Dunwall oddaje swoją największą przysługę cesarzowej, która często pojawia się w szablonowej formie w całym mieście, w którym najmniej się jej spodziewasz. Biorąc pod uwagę, że jest północą na moralnym kompasie Corvo, fakt, że jej wizerunki są wszędzie, sprawia wrażenie, że jesteś uważnie obserwowany i zastanawiasz się (zwykle niekomfortowo), czy postępujesz właściwie.
Poprzednia Strona 4 z 8 Następny Poprzednia Strona 4 z 8 Następny
Bądź kreatywny w grze Infamous: Second Son
Większość gier skupia się wyłącznie na graffiti jako kontrolowanym, atmosferycznym elemencie, co jest trochę ironiczne, gdy się nad tym zastanowić. Niesławny najwyraźniej uznał, że ma dość męskiej wersji graffiti i postanowił włożyć ci spray do rąk. W serii mini-gier, które wymagają odwrócenia kontrolera na bok i potrząsania nim (i zrobisz to bez względu na to, że będziesz wyglądać głupio, ponieważ jest to zabawne jak cholera), wybierasz między różnymi „dobrymi” i „złymi” wzory szablonów, które można malować w całym Seattle. Otrzymasz również dobrą lub złą karmę, w zależności od tego, czy namalujesz coś jednoczącego lub rozpalającego, więc może trzymaj się gigantycznych gumowych kaczek, jeśli chcesz pozostać życzliwy.
Second Son nie jest pierwszą grą, która sprawia, że graffiti jest interaktywnym doświadczeniem, ale dodaje dodatkową warstwę agencji gracza, pozwalając wybrać rodzaj tonu, który chcesz nadać pracy i jak chcesz, aby wpłynęła na świat. Czy promujesz jedność i pokój, czy bunt? To zależy od ciebie, ale cokolwiek wybierzesz, będzie wyglądać na chore.
Poprzednia Strona 5 z 8 Następny Poprzednia Strona 5 z 8 Następny
Coś jest nie tak w Portalu
W laboratoriach Aperture Science Labs, gdzie na początku wszystko wydaje się tak celowo i perfekcyjnie zaaranżowane, to małe niespójności sprawiają, że zdajesz sobie sprawę, że coś jest nie tak. Jak, powiedzmy, panel ścienny, który jest podparty trochę za daleko. Zbliż się na tyle blisko, aby wczołgać się do środka, a ściana maniakalnego bazgrołu, która cię wita, usunie wszelkie błędne poczucie bezpieczeństwa, jakie mogłeś mieć.
Choć może się wydawać, że teraz, gdy memy CIASTO JEST KŁAMEM zepchnęły nas na murawę, graffiti Portalu jest sprytnie zaprojektowane, aby upewnić się, że czujesz się naprawdę niebezpiecznie w Aperture, a jednocześnie nie ma sensu. Nie tylko jakaś osoba chowa się w ścianach, aby mógł napisać te rzeczy, ale także zamienia znajome obrazy w coś złowrogiego (jak kamery bezpieczeństwa z napisem ONA CIĘ WATCHING napisanym obok w jaskrawoczerwonym), nie dając ci niczego konkretnego, natychmiast się ustawia jesteś na krawędzi. To też dobrze, ponieważ to ustawia cię na bliską rozmowę później.
Poprzednia Strona 6 z 8 Następny Poprzednia Strona 6 z 8 Następny
Silent Hill 2 budzi przerażające pytania
Silent Hill wie, że mniej znaczy więcej, zwłaszcza jeśli chodzi o widoczność ulic i bezpieczne miejsca do ukrycia się. Seria znana jest z tego, że używa wizualnej lub sztuczki tylko raz, wykorzystując w pełni jeden moment, w którym będzie to przerażające, a potem nie wpadnie w to ponownie. Ale dość już tego jednego cholernego skoku w łazience (*drżenie*), bo Silent Hill 2 robi coś podobnego z graffiti. W całej grze są tylko dwa godne uwagi elementy, ale są one przyzwyczajone do tak przerażającego efektu, że pamiętam je do dziś. I nie z wyboru.
Te dwa kawałki są drastycznie różne – jeden jest nonszalanckim bełkotem o brakującej dziurze w ścianie, podczas gdy drugi jest bezpośrednim zagrożeniem dla stanu na wpół zgniłej duszy Jamesa – ale współpracują ze sobą, by odstraszyć napoju zdrowotnego prosto z ciebie . Bezsensowna, ale niesamowita natura pierwszych szykuje cię do walki, więc jesteś jeszcze bardziej wstrząśnięty, gdy widzisz notatkę mówiącą Jamesowi, aby się zabił. W jednym plusku krwawego ulicznego wandalizmu gra stawia cię na krawędzi, mówi, że ktoś chce cię zabić, i zastanawia się, dlaczego James i jego zmarła żona Mary nie zrobi? pojawiają się później w tym samym miejscu. I czy to nie jest głupie pytanie.
Poprzednia Strona 7 z 8 Następny Poprzednia Strona 7 z 8 Następny
Left 4 Dead wydaje się tak znajome
Niewiele gier lubi podążać trasą „stoiska łazienkowego na stacji metra” z ich graffiti, ale czasami jest to po prostu najbardziej naturalna, żenująco ludzka droga. Kryjówki w Left 4 Dead są zaśmiecone graffiti od ocalałych, którzy przeżyli, z wiadomościami od poetyckich notatek po pomocne informacje, po kpiny z faceta, który napisał wiersz, ponieważ o wow, to było okropne. Specjalne ośmieszenie jest zarezerwowane dla tego rodzaju upiornych wiadomości, które są powszechne w innych grach, i możesz spodziewać się notatki typu „Jesteśmy prawdziwymi potworami” z adnotacją „Jesteś prawdziwym kretynem” w odpowiedzi.
Oprócz bycia realistycznym - wiesz, że widziałeś trochę mądrości z graffiti PS jestem gruby nabazgrane poniżej – robi to dokładnie odwrotnie niż większość pisania na ścianie w grach, sprawiając, że świat się czuje mniej pusty. Chociaż masz tylko spryt i trzech przyjaciół o różnych umiejętnościach bojowych, aby uratować cię przed nadciągającą hordą, widząc, że inni ludzie dotarli do kryjówek i przynieśli ze sobą swój młodzieńczy humor, tworzy dziwne poczucie nadziei. Może nie na miejscu, ale spróbujmy być optymistami.
Poprzednia Strona 8 z 8 Następny Poprzednia Strona 8 z 8 Następny