211service.com
Najlepsze gry Sega Master System wszech czasów

System Sega Master oznacza różne rzeczy dla różnych ludzi. Wielu Amerykanów przeoczyło ten system, gdy NES rządził grami domowymi, podczas gdy Sega odniosła ogromny sukces w Wielkiej Brytanii i reszcie Europy, a także bardzo trwałą popularność w Brazylii. Bez względu na to, gdzie tego doświadczyłeś, biblioteka Master System jest warta zapamiętania, nie tylko ze względu na swoje miejsce w historii Sega, ale także ze względu na zaskakująco duży wybór gier. Dzięki wyjątkowo długiej żywotności konsoli, Master System doczekał się wielu świetnych oryginałów, a także kilku wysokiej jakości gier zręcznościowych i hitów Genesis, takich jak Sonic, Shinobi i Streets of Rage. Niektóre z tych gier prawdopodobnie będą dostępne za pośrednictwem Sega Forever , która zapewnia bezpłatne gry Sega ze wszystkich epok na urządzenia mobilne. To są ci, których chcemy!
Kochasz gry retro? Zdobądź 5 numerów magazynu Retro Gamer za jedyne 5 funtów!
50. Zawieszanie

W arkadach Hang-On zawsze przyciągał tłumy: to jest to, co dostajesz, gdy joystick w twojej szafce jest pełnowymiarowym podwoziem motocykla, na którym gracze mogą się rozkraczać, pochylając się w zakręty w manewrze zmiany grawitacji, który dał grze nazwę. Oczywiście większość graczy Master System nie miała podobnej konfiguracji w domu, ale wielu miało domowy port Hang-On, dzięki włączeniu gry do wielu pakietów SMS.
A jako wstęp do systemu, jest fajny: szybka rozgrywka w pseudo-3D, jasne kolory, a kiedy się rozbijesz, wypełniające ekran eksplozje, które sprawią, że poczujesz się dobrze, ponieważ jest to tylko symulacja.
49. Wyprzedź Europę

OutRun Europa, zlecony przyszłemu deweloperowi Forsaken Probe Software, zawiera kilka cennych świątecznych wibracji swojego imiennika. Zamiast zwykłego wyścigowego wyścigu, ten bojownik ruchu ulicznego oferuje emocje bliższe tonacji Road Rash EA lub Chase HQ Taito.
Przejmując kontrolę nad różnymi pojazdami, masz za zadanie przemierzać Stary Świat w pogoni za agentami o nieokreślonej sile wroga, co w praktyce sprowadza się do uderzania motocyklistów z dużą prędkością i strzelania na oślep do ruchu ulicznego. Tunele gier i pejzaże miejskie w pseudo-3D musiały opuścić szczęki w momencie premiery i nadal wyglądają całkiem nieźle.
48. Shinobi

Pod koniec lat 80. młodzi ludzie z Zachodu masowo popadali w gorączkę ninja: sklepy z filmami były pełne zabójców rzucających gwiazdami, a każda czarna odzież na placu zabaw mogła zostać w jednej chwili zamieniona w prowizoryczną maskę ninja. W ten wir wkroczył Joe Musashi, bohater tego, co wciąż jest jedną z najbardziej ukochanych posiadłości Segi.
Shinobi stał się jedną z pierwszych franczyz AAA firmy, obsługując flagowe tytuły z Genesis i okresowe przebudzenia w kolejnych pokoleniach. Ale temu pierwszemu uczestnikowi udaje się położyć solidne podwaliny nawet pod postacią SMS-a, i jednocześnie dostarczać kary sagi walki ninja.
47. Sonic Spinball

Jedno z bardziej znanych przedsięwzięć Sonica z getta skoków platformowych od lewej do prawej pojawiło się wraz z tym spin-offem z 1993 roku, przeniesionym na 8-bitowe maszyny w następnym roku. Historia była jak bzdury o tym, że dr Robotnik przejął kontrolę nad górską fortecą z systemem obrony pinballa, co jest niewiarygodnie dziwnym schematem, nawet jak na standardy złoczyńcy z gier wideo.
Z pewnością jest to dziwne w systemie Master, dla którego ma on zaszczyt być jedynym istniejącym przykładem gatunku pinball-sim (chyba że liczyć dość straszną mini-grę w dość strasznej kolekcji gier kasynowych). Pirotechnika mogła zostać obniżona w stosunku do oryginału Genesis, ale wciąż jest to godny podziwu Master System pokazujący często pomijany gatunek.
46. Marmurowe szaleństwo

W późniejszych pokoleniach tytuł tak wyjątkowy jak Marble Madness był zwiastowany obok takich tytułów jak Rez czy Katamari. Jednak w erze 8-bitów wszystko było trochę nowe, więc można było oprzeć tytuł na czujących (być może) szklanych kulach ścigających się ze sobą, dopóki grawitacja nie ustanie i nikt tak naprawdę nie odwróciłby głowy.
Oferując masywne, pozbawione pleców wyzwania w rodzaju toczących się labiryntów, które później napędzały takie gry jak Super Monkey Ball, w dwuosobowym Marble Madness był bezlitosnym pojedynkiem, który rzadko widywano na 8-bitowych maszynach .
45. James Pond 2: kryptonim Robocod

Był czas, kiedy można było wydać side-on Collect-em-up i byłoby to przyzwoite, o ile tytuł był trochę sprytny, a główny bohater był jakimś zabawnym zwierzęciem. Ale do 1993 roku poprzeczka została nieco podniesiona – więc w przypadku ostatniego wydania US Gold na Master System tytuł miał nie jeden, ale dwa kalambury filmowe w nim!
I to nawet nie biorąc pod uwagę, że główny bohater jest bezczelną złotą rybką i również walczący z przestępczością robot z teleskopem, mający na celu uratowanie warsztatu Świętego Mikołaja i uwolnienie uwięzionych w nim pingwinów. To kolorowa zabawa od doświadczonego programisty, pracującego nad skromnym SMS-em tak ciężko, jak potrafił.
44. Rozbij telewizor

Nigdy nie mów, że Master System nie był grą o walkę. Dostosowanie jednej z najbardziej płaskich strzelanek zręcznościowych tamtych czasów dla małej czarnej bestii było wystarczającym wyzwaniem, ale dodanie charakterystycznego systemu sterowania tej gry – obejmującego oburęczny czterokierunkowy strzelanie a la duchowy poprzednik Robotron – i ten zgrabny mały dwuprzyciskowy klocek zaczyna wyglądać na zdecydowanie nieodpowiedni.
Przyszłe wyróżniające się N64 Probe Entertainment dało jednak cholernie dobrą próbę konwersji: zachowanie kluczowego trybu dwóch graczy, zmniejszenie kontroli do trybu podwójnego ognia i utrzymanie liczby wrogów na tak wysokim poziomie, jak można było się spodziewać. Miejmy nadzieję, że gdzieś tam był dzieciak posiadający Master System, którego marzeniem było konkurowanie w wersji Igrzysk śmierci z lat 80., ponieważ to uczyniłoby ten dzień dla tego dzieciaka.
43. Ecco delfin

Jaki jest powszechny sposób na przełamanie rutyny od lewej do prawej w typowej platformówce? Umieść w nim podwodny poziom lub dwa! Więc jeśli całe twoje medium wydaje się ugrzęznąć w nadmiarze skakania i chwytania przedmiotów, co powiesz na całą grę podwodnych poziomów, aby przywrócić równowagę? Ta logika zaprowadzi cię do Ecco the Dolphin, uznanego chirp-em-up firmy Sega z 1992 roku, który w następnym roku rozszerzył się na 8-bitowe maszyny i spotkał się z podobnie pozytywnym odbiorem.
Wspaniała podwodna grafika gry jest przyciemniona, ale nie jest całkowicie umniejszona w SMS-ie o niskim kolorze, który ciężko odtwarza labiryntową głębię oryginału Genesis i zwodniczo głęboką fabułę kosmitów, Atlantydy i apokalipsy.
42. Legenda iluzji z Myszką Miki w roli głównej

Ukochana seria Illusion z udziałem Disneya doczekała się swojej ostatniej, 8-bitowej części w tej inspirowanej baśnią platformówce, która rozpoczęła życie na Game Gear, ale rozprzestrzeniła się na Brazilian Master Systems w 1998 roku dzięki uporczywej grze SMS-owej Tec Toy. To, co zaczęło się wraz z wejściem Mickeya do Zamku Iluzji, przekształciło się już w pełnowymiarową epopeję z bajki.
Złośliwy król Pete trzyma w niewoli królestwo, a dzielny mysi dozorca jest zmuszony przywdziewać strój Robin Hooda i rzucać kostkami mydła we wrogów wolności. Jasne kolory i ulubione przez Disneya przyciągają młodych graczy, ale obietnica alternatywnego zakończenia rzuca wyzwanie zapalonym entuzjastom myszy.
41. Super Monako GP 2 Ayrtona Senny

W czasach, zanim grafika 3D była powszechna, często zadawane pytanie brzmiało: czy zawodowi kierowcy rzeczywiście byliby dobrzy w grach wyścigowych? Pozornie w odpowiedzi pojawiła się kontynuacja własnej serii F1, firmy Sega, która rozpoczęła się zapewnieniem, że rozpoczęte postępowanie zostało wyprodukowane pod auspicjami samego Senny.
Ten rodowód przyniósł grze reputację realizmu, dzięki obecności w grze cyfrowego Ayrtona oferującego przydatne wskazówki dotyczące 16-polowego składu gier. Podobnie jak w przypadku innych tytułów z tej serii, graczom, którzy chcą zagłębić się w symulację wyścigów, oferowana jest imponująca gama opcji dostosowywania pojazdów.