211service.com
Najlepsze karty profitów Fallout 76 dla najlepszych kompilacji Fallout 76
Korzystanie z najlepszych kart profitów Fallout 76 dla twojego stylu gry pomoże ci w tworzeniu najlepszych kompilacji Fallout 76. Te karty dodają wzmocnienia i umiejętności, kumulują się i awansują, aby wzmocnić atrybuty, takie jak siła, percepcja, zdolność i wszystkie zwykłe cechy Fallout SPECIAL. W zależności od tego, czego zdecydujesz się użyć, możesz faworyzować typy broni, style gry, a nawet budować swego rodzaju klasę.
Jest to niezwykle wszechstronny system, bez klas i możesz wymieniać karty, kiedy tylko masz ochotę, dostosowując swoją postać do różnych sytuacji w locie. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby wymienić wszystkie karty obrażeń na ukrywanie się i otwieranie zamków, jeśli chcesz zmienić kompilację czołgu na ukrywanie się w połowie misji. Są nawet karty, które faworyzują grę w pojedynkę lub w drużynie, która może zaprojektować obrażenia i zwiększyć PD, jeśli będziesz mikrozarządzać swoją konfiguracją podczas gry.
Wkrótce dzielimy najlepsze karty profitów Fallout 76, których użyć i kiedy. Mamy też kilka pomysłów na kompilacje oparte na klasach, jeśli naprawdę chcesz
Tam są bardzo z tych kart do odblokowania w miarę zdobywania kolejnych poziomów i zdobywania paczek, z których wybierasz opcję. Jest w nich element randomizacji, a niektóre karty są zablokowane na określonych poziomach, więc nie zamierzam ich wszystkich omawiać. Zamiast tego skupię się na kilku pierwszych, które możesz zdobyć w pierwszych godzinach Fallout 76 beta i najlepsze sposoby ich wykorzystania.
Jak działają profity Fallout 76 i S.P.E.C.I.A.L. karty działają?

Za każdym razem, gdy awansujesz w Fallout 76, możesz wybrać kartę ze swojej talii i przypisać ją do S.P.E.C.I.A.L. atrybut, wzmacniając tę cechę i odblokowując efekty karty. Będziesz także otrzymywać pakiety kart w określonych odstępach czasu, aby poszerzyć swoją kolekcję (poziomy 2, 3, 4, 5, a następnie co 5).
Każda karta ma wartość punktową i możesz wyposażyć tyle, ile chcesz w dany atrybut, o ile nie przekroczysz wartości punktowej, jaką masz dla tej cechy. Na przykład, jeśli masz Siłę 3, możesz wyposażyć trzy karty jednopunktowe, jedną i dwie lub jedną kartę trzypunktową.
Co S.P.E.C.I.A.L. karty są w Fallout 76?

Jest ich dużo, okej. Jak wspomniano, w ustalonych punktach gry otrzymasz pakiety kart, aby zbudować swoją talię, szczególnie na poziomach 2, 3, 4, 5, a następnie co 5. Korzystając z nich, możesz następnie dodać do swojej postaci cechy, które lubisz i zbudować pożądane atrybuty i umiejętności.
Oto pierwsze karty, które zdobędziesz na pierwszych pięciu poziomach, co powinno być dobrą podstawą na początek:
Wytrzymałość
- Gladiator – Jednoręczna broń do walki wręcz zadaje 10% więcej obrażeń (poziom 2)
- Apteka objazdowa – Waga wszystkich prochów (w tym stimpaków) zostaje zmniejszona o 30% (poziom 3)
- Iron Fist – Twoje ataki pięścią zadają 10% więcej obrażeń (poziom 5)
- Slugger – Twoja dwuręczna broń do walki wręcz zadaje 10% więcej obrażeń (poziom 6)
Postrzeganie
- Skoncentrowany ogień - V.A.T.S. teraz celuje w kończyny. Skup ogień, aby uzyskać celność i obrażenia na strzał. (poziom 2)
- Butcher Bounty – 40% szans na znalezienie dodatkowego mięsa podczas przeszukiwania zwierzęcia (poziom 3)
- Green Thumb – Zbieraj dwa razy więcej podczas zbierania flory (poziom 4)
- Picklock – Zyskaj +1 umiejętność otwierania zamków, a słodki punkt otwierania zamków jest o 10% większy (poziom 5)
Wytrzymałość
- Lead Belly – Zabierasz 30% mniej promieniowania z jedzenia lub picia (poziom 2)
- Dromader – Wszystkie napoje gaszą pragnienie o dodatkowe 25% (poziom 3)
- Żelazny Żołądek – Twoja szansa na złapanie choroby z jedzenia jest zmniejszona o 30% (poziom 4)
- Slow Metabolizer – Całe jedzenie zaspokaja głód o dodatkowe 25% (poziom 5)
- Thirst Quencher – Picie dowolnego płynu ma o 30% mniejszą szansę na wywołanie choroby (poziom 6)
Charyzma
- Inspirujące – Kiedy jesteś w drużynie, zdobądź 5% więcej PD (poziom 2)
- Happy Camper – Głód i pragnienie rosną o 40% wolniej w obozie lub w warsztacie zespołowym (poziom 3)
- Lone Wanderer – Podczas samotnych przygód otrzymuj o 10% mniej obrażeń i zyskaj 10% regeneracji AP (poziom 4)
- Ochroniarze – Zyskaj 6 obrażeń i odporności na energię (maks. 18) za każdego członka drużyny, z wyjątkiem ciebie (poziom 6)
Inteligencja
- Pierwsza pomoc – Stimpaki przywracają o 15% więcej utraconego zdrowia (poziom 2)
- Prowizoryczny wojownik – Twoja broń do walki wręcz psuje się o 30% wolniej i jest tańsza w naprawie (poziom 3)
- Haker – Zyskaj +1 umiejętność hakowania, a czas blokady terminala jest skrócony (poziom 4)
- Licencjonowany hydraulik – Twoja broń rurowa psuje się o 30% wolniej i jest tańsza w naprawie (poziom 5)
Zwinność
- Action Boy/Girl – Punkty akcji regenerują się o 15% szybciej (poziom 2)
- Born Survivor – Kiedy spadniesz poniżej 20% zdrowia, automatycznie użyjesz stimpaka co 20 sekund (poziom 3)
- Gun Runner – Twoja prędkość biegu jest zwiększona, gdy masz wyposażony pistolet (poziom 4)
- Ruchomy cel - zyskuje +15% obrażeń i odporności na energię podczas sprintu. (Bez pancerza wspomaganego.) (poziom 6)
- Thru-Hiker – waga jedzenia i napojów zostaje zmniejszona o 30% (poziom 7)
Szczęście
- Pharma Farma – 40% szansy na znalezienie dodatkowej chemii pierwszej pomocy podczas przeszukiwania pojemnika z chemikaliami (poziom 2)
- Scrounger – 40% szans na znalezienie dodatkowej amunicji podczas przeszukiwania pojemnika z amunicją (poziom 3)
- Serendipity – Gdy masz mniej niż 30% zdrowia, zyskaj 15% szansy na uniknięcie obrażeń (poziom 5)
- Can Do – 40% szansy na znalezienie dodatkowego towaru w puszkach podczas przeszukiwania pojemnika na żywność (poziom 7)
Najlepsze profity Fallouta 76 dla jednego gracza

Jeśli grasz sam, naprawdę musisz zwiększyć swoje przetrwanie w walce i umiejętność samodzielnego zarządzania wieloma wrogami. W tym celu kombinacja Skoncentrowanego Ognia pozwala celować w kończyny w V.A.T.S. i Action Boy/Girl, aby zwiększyć regenerację Action Pointów, powinny ułatwić robienie kolan Scorchers. W międzyczasie Samotny Wędrowiec, Ruchomy Cel i Serendipity pomogą ci otrzymać mniej obrażeń, a Born Survivor utrzyma cię przy życiu, jeśli twoje zdrowie spadnie zbyt nisko.
Postrzeganie
- Skoncentrowany ogień - V.A.T.S. teraz celuje w kończyny. Skup ogień, aby uzyskać celność i obrażenia na strzał (poziom 2)
Charyzma
- Lone Wanderer – Podczas samotnych przygód otrzymuj o 10% mniej obrażeń i zyskaj 10% regeneracji AP (poziom 4)
Inteligencja
- Pierwsza pomoc – Stimpaki przywracają o 15% więcej utraconego zdrowia (poziom 2)
Zwinność
- Action Boy/Girl – Punkty akcji regenerują się o 15% szybciej (poziom 2)
- Born Survivor – Kiedy spadniesz poniżej 20% zdrowia, automatycznie użyjesz stimpaka co 20 sekund (poziom 3)
- Ruchomy cel - zyskuje +15% obrażeń i odporności na energię podczas sprintu. (Bez pancerza wspomaganego.) (poziom 6)
Szczęście
- Serendipity – Gdy masz mniej niż 30% zdrowia, zyskaj 15% szansy na uniknięcie obrażeń (poziom 5)
Najlepsze dodatki do Fallouta 76 do gry wieloosobowej

Istnieją dwie główne karty, które chcesz wyposażyć, jeśli planujesz grać ze znajomymi, a są to Inspiracja i Ochroniarze. Pierwsza zwiększa twoje PD, a druga zwiększa twoje obrażenia. W zasadzie marnotrawstwem jest nie wyposażanie ich podczas gry w trybie współpracy.
Charyzma
- Inspirujące – Kiedy jesteś w drużynie, zdobądź 5% więcej PD (poziom 2)
- Ochroniarze – Zyskaj 6 obrażeń i odporności na energię (maks. 18) za każdego członka drużyny, z wyjątkiem ciebie (poziom 6)
Najlepsze profity Fallouta 76 dla klasy szturmowej

Jeśli chcesz po prostu zranić rzeczy, naprawdę chcesz zmaksymalizować obrażenia, mobilność i wytrzymałość broni (ponieważ będziesz ich częściej używać). Karty Siły zwiększą Twoje preferencje w walce wręcz – przydatne, ponieważ do tej pory wrogowie naprawdę lubią się zbliżać. Niektóre opcje inteligencji pomogą ci utrzymać broń w dobrym stanie, a Gun Runner pozwoli ci poruszać się szybciej, jeśli używasz pistoletu.
Wytrzymałość
- Gladiator – Jednoręczna broń do walki wręcz zadaje 10% więcej obrażeń (poziom 2)
- Iron Fist – Twoje ataki pięścią zadają 10% więcej obrażeń (poziom 5)
- Slugger – Twoja dwuręczna broń do walki wręcz zadaje 10% więcej obrażeń (poziom 6)
Inteligencja
- Prowizoryczny wojownik – Twoja broń do walki wręcz psuje się o 30% wolniej i jest tańsza w naprawie (poziom 3)
- Licencjonowany hydraulik – Twoja broń rurowa psuje się o 30% wolniej i jest tańsza w naprawie (poziom 5)
Zwinność
- Gun Runner – Twoja prędkość biegu jest zwiększona, gdy masz wyposażony pistolet (poziom 4)
Najlepsze profity Fallouta 76 dla klasy skradanki

W Falloucie 76 nie ma świetnego zestawu opcji ukrywania się na początku, co nie jest zaskakujące w świecie online. Jeśli jednak złapiesz Picklocka i Hackera, powinieneś mieć kilka opcji niezwiązanych z walką, co pozwoli ci otworzyć jak najwięcej szans na podstępność.
Postrzeganie
- Picklock – Zyskaj +1 umiejętność otwierania zamków, a słodki punkt otwierania zamków jest o 10% większy (poziom 5)
- Haker – Zyskaj +1 umiejętność hakowania, a czas blokady terminala jest skrócony (poziom 4)
Najlepsze dodatki do Fallouta 76 na przetrwanie

W Falloucie 76 istnieje wiele opcji zwiększania szans na przeżycie. Zastanawiam się, dlaczego - to prawie tak, jakby nie umieranie na napromieniowanym pustkowiu pełnym zabójczych mutantów było trudne czy coś... W każdym razie ten wybór kart pomoże ci znaleźć więcej jedzenie, wodę i prochy, noś je, czerp więcej z ich używania i dłużej ciesz się korzyściami.
Postrzeganie
- Butcher Bounty – 40% szans na znalezienie dodatkowego mięsa podczas przeszukiwania zwierzęcia (poziom 3)
- Green Thumb – Zbieraj dwa razy więcej podczas zbierania flory (poziom 4)
Wytrzymałość
- Lead Belly – Zabierasz 30% mniej promieniowania z jedzenia lub picia (poziom 2)
- Dromader – Wszystkie napoje gaszą pragnienie o dodatkowe 25% (poziom 3)
- Żelazny Żołądek – Twoja szansa na złapanie choroby z jedzenia jest zmniejszona o 30% (poziom 4)
- Slow Metabolizer – Całe jedzenie zaspokaja głód o dodatkowe 25% (poziom 5)
- Thirst Quencher – Picie dowolnego płynu ma o 30% mniejszą szansę na wywołanie choroby (poziom 6)
Charyzma
- Happy Camper – Głód i pragnienie rosną o 40% wolniej w obozie lub w warsztacie zespołowym (poziom 3)
Zwinność
- Thru-Hiker – waga jedzenia i napojów zostaje zmniejszona o 30% (poziom 7)
Szczęście
- Pharma Farma – 40% szansy na znalezienie dodatkowej chemii pierwszej pomocy podczas przeszukiwania pojemnika z chemikaliami (poziom 2)
- Scrounger – 40% szans na znalezienie dodatkowej amunicji podczas przeszukiwania pojemnika z amunicją (poziom 3)
- Can Do – 40% szansy na znalezienie dodatkowego towaru w puszkach podczas przeszukiwania pojemnika na żywność (poziom 7)
Pancerz wspomagany Fallout 76 | Informacje o aktualizacji Fallout 76 | Automaty do Fallouta 76 | Mutacje Fallout 76 | Fallout 76 ćmoczłek | Wskazówki dotyczące Fallouta 76 | Wskazówki dotyczące Fallouta 76 CAMP | Czy potrafisz grać w Fallout 76 dla jednego gracza? | Jak zbudować najlepszy Fallout 76 CAMP? | Mapa Fallouta 76 | Jak zdobyć dwa strzały wybuchowe w Fallout 76?