211service.com
Najlepsze talie Legends of Runeterra, które pomogą Ci wygrać: kontrola, pośpiech, zagroźni przeciwnicy i nie tylko
(Źródło zdjęcia: Riot)
Najlepsze talie Legends of Runeterra mogą nie obejmować wszystkich bohaterów ze stale rosnącej listy League of Legends, ale niektóre talie się wyróżniają. Obecnie talie Legends of Runeterra zawierają 24 bohaterów do wyboru, co daje fanom Riot’s MOBA mnóstwo znanych archetypów do eksperymentowania. Talie składają się z 40 kart, a każdy z sześciu regionów gry zawiera własne unikalne karty bohaterów, zwolenników i zaklęcia. Z pewnością jest duży wybór, a wybór kart, które chcesz dodać do swojej kolekcji, może być trochę trudny, zwłaszcza gdy nie wiesz, które talie są najsilniejsze.
Aby pomóc Ci zwiększyć współczynnik zwycięstw, przygotowaliśmy listę najlepszych talii Legends of Runeterra, których powinieneś używać, ustawiając się w kolejkach do meczów rywalizacyjnych.
Kontrola cieplotermiczna

(Źródło zdjęcia: Riot)
Styl gry - Zniszcz karty przeciwnika za pomocą efektów pogodowych wycierających planszę.
Najlepszy dla - Usuwanie i uszkadzanie wszystkich wrogich jednostek na planszy.
Słabość - Wygranie walk w późnej fazie gry może być trudne, jeśli nie uda ci się wciągnąć do Anivii, Tryndamere lub Ruination.
Talie kontrolne Legends of Runeterra są nie tylko niesamowicie mocne, ale także bardzo trudne do opanowania, gdy już się uruchomią. Ta mroźna talia wznieca lodowatą burzę od czasu zamkniętej bety – w rzeczywistości najlepszy duet Freljordu wciąż dominuje w rywalizacji. To, co sprawia, że ta talia jest tak potężna, to unikalna mechanika wskrzeszenia Anivii i Tryndamere, która pozwala im zlekceważyć śmiertelne obrażenia, dzięki czemu możesz używać Zaklęć, które ranią wszystkie jednostki. To sprawia, że karty takie jak Avalanche, She Who Wanders i The Ruination są szczególnie skuteczne, zwłaszcza w przypadku talii opartych na hordzie lub tych, które w swoim warunku zwycięstwa opierają się na kilku kluczowych jednostkach. Aby sytuacja była jeszcze lepsza, zarówno Anivia, jak i Trydamere awansują, gdy upadną w walce, dając ci zwiększoną siłę ataku i obronę, dopóki nie zostaną pokonane.
Udoskonalona forma Anivii daje jej dwa dodatkowe obrażenia wszystkim wrogim jednostkom podczas ataku, podczas gdy przytłaczająca umiejętność Tryndamere zamiast tego uwalnia nadmiarowe obrażenia jednostek na wrogi Nexus. Ogromna ilość zaklęć w tej talii sprawia, że przeciwdziałanie jej jest szczególnie trudne, zwłaszcza jeśli w talii przeciwnika brakuje reakcyjnych kart usuwania potrzebnych do rozproszenia różnych efektów kontroli pogody. Będziesz chciał mieć pewność, że zawsze będziesz mieć stały dopływ zaklęć usuwających uderzających w planszę, więc używaj Wyrding Stones i Catalyst of Aeons, aby pomóc w generowaniu klejnotów many potrzebnych do rzucania najpotężniejszych zaklęć. Gdy twój wróg znajdzie się w punkcie krytycznym, rzuć Ruination, aby zabić wszystko na planszy, i wyślij Anivię i Tryndamere, aby zadali ostateczny cios.
Pająki Świtu Swimu

(Źródło zdjęcia: Riot)
Styl gry - Poświęć własne karty, aby wzmocnić Pająki Elise.
Najlepszy dla - Zalanie planszy hordami wzmocnionych jednostek.
Słabość - Karty do wymazywania planszy mogą przyspieszyć twoją ośmionożną armię.
Jeśli podoba Ci się pomysł przytłoczenia przeciwnika chmarami ośmionożnych stworzeń, talia Pająków Świtu od Swima właśnie to umożliwi. Ta talia jest nie tylko bardzo łatwa do grania, ale także skutecznie zadaje duże obrażenia Nexusowi. Aby uwolnić jak najwięcej pająków, skup się na atakowaniu Elise i używaniu Dawnspeakerów do wzmacniania pająków za każdym razem, gdy sojusznicze stworzenie zginie. Wspaniałą rzeczą w Pająkach Elise jest to, że są one całkowicie jednorazowe, co oznacza, że możesz je zabić w zamian za karty takie jak Krwiożerczy Rzeźnik, Kronikarz Ruin i Rhasa Rozłamująca, podczas gdy karty takie jak Przebłysk poza nią dają ci możliwość dobrania jeszcze większej liczby kart, gdy pozbyć się sojusznika.
Synergie i kombinacje są bardzo niezawodne w tej talii, więc rzadko zdarza się scenariusz, w którym nie będziesz w stanie wypełnić planszy jednostkami. Elise jest również kartą o koszcie tylko dwóch many, co oznacza, że możesz natychmiast rozpocząć tworzenie armii pajęczaków już w drugiej turze. Sprawy stają się jeszcze bardziej szalone, gdy masz dostęp do wielu kart Elise, zwłaszcza jeśli twój przeciwnik nie ma niezawodnego sposobu na zablokowanie wszystkich twoich krwiożerczych istot.
Bariera Fiora

(Źródło zdjęcia: Riot)
Styl gry - Zmuś jednostki wroga do niekorzystnych pojedynków, których nie mogą wygrać.
Najlepszy dla - Natychmiastowe usuwanie priorytetowych celów i tworzenie presji we wczesnej fazie gry.
Słabość - Mocno polega na wciąganiu do Fiory i utrzymywaniu jej przy życiu.
Fiora ma jeden z najbardziej wyjątkowych i najpotężniejszych warunków zwycięstwa w całej grze – w rzeczywistości jest tak silny, że może w pojedynkę poprowadzić cię do zwycięstwa, jeśli uda ci się utrzymać ją przy życiu. Gdy demaciański pojedynkowicz z powodzeniem zabije dwie wrogie jednostki, otrzyma +1 do ataku i zdrowia, a także uzyska dostęp do potencjalnego celu, który może wygrać grę. Jeśli Fiora zdoła zabić czterech wrogów i przeżyje, natychmiast wygra grę. Na początku może się to wydawać dość trudnym zadaniem, ale zdolność Fiory Pretendenta sprawia, że wyeliminowanie wielu wrogów jest niezwykle łatwe. Challenger pozwala Wielkiemu Pojedynkowi wybrać, która jednostka wroga blokuje jej atak, dając Fiorze mnóstwo okazji do przebicia się przez najsłabsze karty przeciwnika.
Kiedy Fiora jest połączona z barierami ochronnymi z Shen i kartami opartymi na tarczach, takimi jak Strażnik Ki, Obrońca Jasnej Stali, Bariera Pryzmatyczna, Schronienie Ducha i Riposta, przeciwnik zwykle niewiele może zrobić, aby osłabić Fiorę. Po prostu nałóż barierę obronną na Fiorę za każdym razem, gdy wymusisz walkę, a następnie użyj Osądu, aby przebić się przez wszystkich walczących wrogów, aby natychmiast wygrać grę.
Odrzuć Aggro

(Źródło zdjęcia: Riot)
Styl gry - Odrzuć karty, aby szybko przedzierać się przez jednostki przeciwnika.
Najlepszy dla - Generowanie tempa we wczesnej fazie gry, które pozwala zadać ogromne obrażenia w późnej fazie gry.
Słabość - Wymaga przyzwoitej ilości przygotowania i dobrego zrozumienia głównych kombinacji talii.
Żonglowanie toporami i wysyłanie ich w stronę własnych jednostek może wydawać się działaniem sprzecznym z intuicją, ale Glorious Executioner zawsze lubił makabrę. Ta talia Jinx i Dravena polega na szybkim generowaniu tempa we wczesnej fazie gry i zadaniu absurdalnych obrażeń w późnej fazie gry, często zmuszając graczy do krwawych walk, których nie mogą wygrać. Wirujący Topór Dravena nie tylko odfiltrowuje twoją rękę, ale także daje sojusznikowi dodatkowy punkt obrażeń na czas trwania rundy. Zapewnia to absurdalną ilość mocy podczas fazy ataku, zwłaszcza gdy na polu bitwy sieją spustoszenie wielu Wirujących Toporów.
Oczywiście ciągłe odrzucanie w końcu odbije się na jednostkach przeciwnika i twoich własnych. Na szczęście możesz bez wysiłku uzupełnić swoją rękę dzięki Jinx i Augmented Experimenter. Dzięki temu uzyskasz stały dopływ jednorazowych jednostek, których możesz używać do ciągłego wzmacniania sojuszników, dając ci jeszcze większe obrażenia podczas rund w późnej fazie gry. Po prostu spal swoje karty za pomocą Wirujących Toporów Dravena i patrz, jak Jinx zasypuje jednostki wroga i Nexusa Super Mega Rakietami Śmierci.
Efemeryczny pośpiech

(Źródło zdjęcia: Riot)
Styl gry - Powal przeciwnika hordami wzmocnionych jednostek widmowych.
Najlepszy dla - Umieszczanie na planszy wielu jednorazowych kart i wywoływanie ciągłych uszkodzeń.
Słabość - W dużej mierze polega na utrzymywaniu przy życiu zarówno Hecarima, jak i Zeda, ponieważ twoje karty korzystają z ich upiornych przywołań.
Ta upiorna talia polega na wypełnianiu planszy wzmocnionymi jednostkami efemerycznymi podczas ataku. Chociaż jednostki te mogą przetrwać tylko jedną turę, mogą zadawać ogromne obrażenia w połączeniu z kartami, które wzmacniają ich zdrowie i obrażenia. Na przykład ulepszona forma Hecarima daje jego widmowym sojusznikom dodatkowe +2 do obrażeń, podczas gdy karty takie jak Soul Shepherd dają +1/+1 za każdym razem, gdy przyzwana jest jednostka Efemeryczna. Jakby tego było mało, Zed może również stworzyć atakującego Żywego Cienia z jego dokładnymi statystykami, co da ci ogromną premię do zadawanych obrażeń.
Dowodzenie armią nieumarłych stworów, które znikają po każdej bitwie lub po zakończeniu rundy, może wydawać się dość trudne do opanowania, ale karty zaklęć, takie jak Nawiedzony Relikt, Nawałnica Cieni oraz Świt i Zmierzch zapewniają, że Twoja armia z koszmarów nigdy nie będzie daleko od pola bitwy. Kontrolowanie armii nieumarłych to nie tylko niesamowita frajda, ale także potężna gra w agresywną grę.