Najlepszy rok w grach: 1991 to rok, w którym nastała era 16-bitów

Najlepszy rok w grach

(Źródło zdjęcia: Wiele)





Skocz do:

1991 to rok, w którym nastała era 16-bitów. Cztery lata po rozpoczęciu czwartej generacji konsol domowych programiści uwolnili lawinę imponujących, wpływowych i innowacyjnych gier wideo, które są tak samo ważne dzisiaj, jak były w tamtych czasach. Kilka lat może pretendować do takiego statusu, ale potem kilka lat błogosławią wydania takich gier jak The Legend of Zelda: A Link to the Past and Another World.

SNES wylądował na amerykańskich wybrzeżach w 1991 roku, a wraz z nim Sega w końcu znalazła godnego konkurenta dla Mega Drive / Genesis (przepraszam, PC Engine) na zachodnich terytoriach. Podczas gdy gracze w Ameryce Północnej bawili się w Super Mario World, F-Zero i Pilot Wings, to ci w Japonii naprawdę poczuli wagę rosnącego mistrzostwa Nintendo w gatunku przygodowych gier akcji. The Legend of Zelda: A Link to the Past nie jest tylko pamiętany jako jedna z najlepszych gier swoich czasów; to wciąż jest jedna z najlepszych gier wszech czasów. Wspaniały świat, oprawa wizualna i dźwiękowa, nienaganne tempo i wciągająca walka sprawiły, że gra stała się legendą, a zastosowanie mechaniki jasnego i ciemnego świata zapewniło, że Łącze z przeszłością nadal będzie podważać oczekiwania przyszłych pokoleń.

Oczywiście, A Link to the Past nie było jedynym wydawnictwem, które wywołało falę w 1991 roku. To był rok, w którym Sega wypuściła jedną z prawdziwych ikon branży, a Sonic the Hedgehog zadebiutował w Sega Genesis. Ta maskotka popychałaby twórcę gry do przodu w jego próbach dominacji nad Nintendo, podczas gdy rozmach wygenerowany przez tę pierwszą grę zapewniłby, że Sonic jest dziś tak kochany, jak po raz pierwszy wystąpił pod Sega Blue Skies Strefa Zielonego Wzgórza.



Podczas gdy Nintendo i Sega walczyły o maskotki, inni wydawcy po prostu spuszczali głowę – wprowadzali innowacje i udoskonalali największe gatunki gier. Street Fighter 2: The World Warrior był przełomowym hitem zręcznościowym, który podniósł poprzeczkę tak wysoko, że prawdopodobnie nigdy nie został ponownie wyczyszczony. Podczas gdy Capcom zablokował dominację nad gatunkiem gier walki, Square uwolnił Final Fantasy 4 (pierwotnie zatytułowany Final Fantasy 2 poza Japonią), a wraz z nim system Active Time Battle, metodę zarządzania walką RPG, która do dziś wpływa na gry z tego gatunku .

W 1991 roku zadebiutowały także Lemmings, Neverwinter Nights, Road Rash i inne, ale jest jedna gra, na którą warto zwrócić uwagę: Another World. Kinowa platformówka firmy Delphine Software nie jest tak łatwa do zapamiętania jak inne gry z 1991 roku, ale prawdopodobnie była ważniejsza dla tych, którzy pracują za pikselami i wielokątami. Inny Świat naprawdę wyprzedzał swoje czasy; wizjonerska, wybiegająca w przyszłość gra akcji, która zadziwiła graczy swoim minimalistycznym stylem, beztroską fabułą i sugestywnym podejściem do trudności, eksploracji i postępów. Rok 1991 jest często pamiętany ze względu na wpływ, jaki wywarł na przyszłe pokolenia twórców gier, ale prawda jest taka, że ​​w przypadku gier takich jak „Łącze do przeszłości” i „Inny świat” był to rok, w którym era 16-bitów naprawdę dojrzała.

Gry, które zdefiniowały 1991

The Legend of Zelda: Link do przeszłości



(Źródło zdjęcia: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link do przeszłości
The Legend of Zelda zawsze zmieniał się między wydaniami. Na początku serii było to wynikiem próby osiedlenia się przez Nintendo podstawowej struktury, która działałaby dla serii. Podążanie za Link do przeszłości było koniecznością, ponieważ Nintendo wiedziało, że zalało tu piorun. Naprawdę niesamowita gra przygodowa, która wciąż jest praktycznie niezrównana; gdyby A Link to the Past była jedyną grą wydaną w 1991 roku, nadal byłaby (prawdopodobnie) uważana za jeden z najlepszych lat dla gier.

Jeż Sonic



(Źródło zdjęcia: Sega)

grywalny Sonic the Hedgehog dał pokoleniu graczy potrzebę szybkości, jednocześnie przedstawiając całej branży gier jedną z największych maskotek.

'>

Jeż Sonic
Jak opisałem powyżej, to miejsce powinnam należy do Another World, ale zajęło trochę czasu, zanim główny nurt zwrócił uwagę na jej blask. Zamiast tego skupimy się na grze, która nie tylko pomogła zdefiniować rok 1991, ale także tożsamość samej Segi i prawdopodobnie całej gry przez resztę dekady. Zabawne, energiczne i po prostu wybitne grywalny Sonic the Hedgehog dał pokoleniu graczy potrzebę szybkości, jednocześnie przedstawiając całej branży gier jedną z największych maskotek.



Street Fighter 2

(Źródło zdjęcia: Capcom)

wszystko ; gra była prawdziwie rewolucyjnym momentem dla gatunku, przypisywanym samodzielnej rewitalizacji podupadającej sceny zręcznościowej. Przybył z oszałamiającą równowagą oraz różnorodną i interesującą listą awanturników, którzy pomogli spopularyzować konkurencyjny tryb dla wielu graczy, jednocześnie wprowadzając tę ​​najważniejszą mechanikę kombinacji do gatunku.

'>

Street Fighter 2: Wojownik świata
Czy konkurencyjne gry walki kiedykolwiek uciekną z cienia rzucanego przez Street Fighter 2: The World Warrior? Jest prawdopodobne, że nigdy tego nie zrobią. Kiedy Capcom wypuścił Street Fighter 2, to się zmieniło wszystko ; gra była prawdziwie rewolucyjnym momentem dla gatunku, przypisywanym samodzielnej rewitalizacji podupadającej sceny zręcznościowej. Przybył z oszałamiającą równowagą oraz różnorodną i interesującą listą awanturników, którzy pomogli spopularyzować konkurencyjny tryb dla wielu graczy, jednocześnie wprowadzając tę ​​najważniejszą mechanikę kombinacji do gatunku.

lemingi

(Źródło zdjęcia: projekt DMA)

robić wiedzieć, że Lemmings umieścili na mapie raczkujący projekt DMA; to sprytny projekt i bardziej rozbudowana pętla sprawiły, że odniósł ogromny sukces, umożliwiając studio rozwój. Zaledwie siedem lat później DMA sprzedało pchające lemingi na śmierć za odkrywanie ulic Liberty City, San Andreas i Vice City.

'>

lemingi
Bez Lemmingów nie byłoby Grand Theft Auto. Prawdopodobnie; Nie jestem alternatywnym nauczycielem historii. Ale ja robić wiedzieć, że Lemmings umieścili na mapie raczkujący projekt DMA; to sprytny projekt i bardziej rozbudowana pętla sprawiły, że odniósł ogromny sukces, umożliwiając studio rozwój. Zaledwie siedem lat później DMA sprzedało pchające lemingi na śmierć za odkrywanie ulic Liberty City, San Andreas i Vice City.

Final Fantasy 4

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

'>

Final Fantasy 4
Kiedy Final Fantasy 4 wystartowało latem 1991 roku, tak naprawdę nie było nic takiego. Obecnie jest uważany za pioniera współczesnego JRPG, wprowadzając tak wiele technik opowiadania historii, systemów walki i mechanik, które można rozpoznać w dzisiejszych grach gatunkowych. Przygoda fantasy z wysoką stawką, ogromnym dramatem i silnymi postaciami; Final Fantasy 4 był odważnym szablonem, w którym seria pójdzie dalej.