Najlepszy rok w grach: 1996 to rok, w którym gry wideo zostały ugruntowane jako przyszłość rozrywki

Najlepszy rok w grach

(Źródło zdjęcia: Wiele)





Skocz do:

1996 to rok, w którym gry wideo zostały ugruntowane jako przyszłość rozrywki. Być może trudno to docenić teraz, patrząc wstecz dwie i pół dekady później, z okresu, w którym wizualna wierność zaczęła niebezpiecznie przechylać się w niesamowitą dolinę. Prawda jest taka, że ​​trudno przecenić, jak ważne były kolczaste, wielokątne gry z 1996 roku dla kształtowania gier, jakie znamy dzisiaj.

To rok, w którym gra RPG została udostępniona. Na początku 1996 roku w Japonii zadebiutował Pocket Monsters: Red and Green – dziś możesz go lepiej poznać jako Pokemon Red and Blue. Pokemon ustanowił precedens tego, jak wyglądałby prawdziwy fenomen gier wideo, wielomiliardowa franczyza, która przeniknęła przez każdą szczelinę współczesnej kultury. A wszystko zaczęło się tutaj, od dwóch gier towarzyszących, które są obecnie uważane za najlepiej sprzedające się gry fabularne wszech czasów . Dzięki temu ekskluzywnemu Game Boyowi Nintendo starało się stworzyć skomplikowany gatunek kompatybilny z graczami w każdym wieku, a jego sukces napędzał ponad 31 milionów trenerów w dążeniu do bycia najlepszym, jak nikt nigdy wcześniej.

Podczas gdy Nintendo było zajęte zmienianiem oblicza rozrywki na początku 1996 roku, pod koniec zmieniało bieg gier 3D. Pojawił się N64, a wraz z nim Super Mario 64, jedna z dwóch archetypowych platformówek wydanych w 1996 roku, która nakreśliła plany kamery 3D i sterowania postacią. Drugim był Tomb Raider firmy Core Design, przedstawiający światu Larę Croft – jedną z najważniejszych i najtrwalszych ikon gier.

Skoro mowa o ikonach, rok 1996 zapowiadał również debiut Crash Bandicoot: największej maskotki ery PlayStation i pierwszego przeboju Naughty Dog, który uczynił studio jedną z najbardziej renomowanych firm działających pod szyldem Sony Interactive Entertainment. W tym samym roku BioWare, Bizarre Creations i Remedy Entertainment zadebiutowały z Shattered Steel, Formułą 1 i Death Rally – ważnymi pierwszymi krokami przed wielkimi rzeczami.

Quake przybył z id Software i ustanowił nowy punkt odniesienia dla strzelanki na arenie, umacniając niezaprzeczalny urok wieloosobowego deathmatchu w kamieniu dla przyszłych pokoleń. Gatunek strategii wszedł w nowy rytm wraz z wydaniem Civilization 2 i Command & Conquer: Red Alert, podczas gdy survival horror otrzymał nowe życie dzięki Resident Evil – jednej z najpopularniejszych i najbardziej plastycznych serii w historii gier wideo.

Gry z 1996 roku wciąż mają ogromny wpływ na te, w które gramy dzisiaj. Ustanowiła szablon dla gier 3D, zapoznała nas z postaciami, które przekroczyły bariery interaktywnej rozrywki i popchnęła projektowanie gier do przodu w sposób, który jest trudny do konceptualizacji teraz, tak wiele lat usunięty. Rok 1996 to najlepszy rok w grach, ponieważ bez niego gry, w które dziś gramy, nie byłyby takie same.

Gry, które zdefiniowały 1996 rok

Pokemony

(Źródło zdjęcia: The Pokémon Company)

'>

Pokemon czerwony i zielony
Dla milionów graczy Pocket Monsters: Red and Green stanowiło furtkę do gier. To, że był w stanie wciągnąć tak wielu, było imponujące; to, że udało się wprowadzić tak wiele osób do gatunku RPG, było zdumiewające. W tej wczesnej przygodzie jest prostota, o której odtworzenie w późniejszych grach walczyły, i urok jej podróży, skupionej wokół pracy zespołowej i przyjaźni, której niewiele innych serii kiedykolwiek było w stanie dorównać. Debiut Pokemona był wciągający, prawdziwy klasyk, który pomógł utrwalić 1996 rok jako najwspanialszy rok w historii gier wideo.

Super Mario 64

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

'>

Super Mario 64
Nie jest przesadą sugerowanie, że cały krajobraz gier byłby dziś inny, gdyby nie Super Mario 64. W tym wydaniu Nintendo zrewolucjonizowało gry, przekładając precyzję platformówek 2D i rozciągając ją na oszałamiająco sugestywny świat 3D. W końcu istnieje powód, dla którego twórcy wciąż spoglądają wstecz na to wydanie z 1996 roku, aby wyciągnąć wnioski o tworzeniu gier we współczesnej erze.

Diabeł

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Diabeł
Pojawiając się zaledwie kilka godzin przed końcem roku, Diablo było przełomową grą RPG akcji, która kładła nacisk na odporność. Ze swoją groźną atmosferą, imponującą siłą przetrwania i niewiarygodnie satysfakcjonującym grindem, Diablo stało się legendą dzięki swojej zdolności do przejmowania twojej uwagi, przywoływania każdej sekundy twojego wolnego czasu i poświęcania wszystkiego samemu Panu Terroru.

Drżeć

(Źródło obrazu: id Software)

Drżeć
Tam, gdzie Doom pomógł spopularyzować strzelankę FPS w 1993 roku, Quake pracował nad przeniesieniem jej do sieci w 1996 roku. Dzięki Quake id Software wprowadziło FPS dla wielu graczy do głównego nurtu; liczba graczy została zwiększona z czterech do ośmiu, areny były ściśle zaprojektowane i wyważone, a podstawowy projekt jego akcji okazał się być siłą, z którą należy się liczyć w nadchodzących latach.

mieszkaniec zła

(Źródło zdjęcia: Capcom)

'>

Mieszkaniec zła
Resident Evil to gra, która odniosła sukces pomimo swoich ograniczeń. Gdy Capcom pchnął PS1 do punktu krytycznego, natknął się na stabilne ramy survival horroru. Studio przeszło obok osiągnięć Alone in the Dark, zapewniając doświadczenie, które było nastrojowe, wymagające, złożone i przerażające jak diabli. Nic dziwnego, że to wydanie z 1996 roku było tak dobre, że zrodziło franczyzę, która wciąż kwitnie ponad dwie dekady później.