Najlepszy rok w grach: 2007 to rok, w którym skupiono się na erze gier HD

Najlepszy rok w grach

(Źródło zdjęcia: Wiele)





Skocz do:

Rok 2007 to rok, w którym era gier HD w końcu znalazła się w centrum uwagi. Pod wieloma względami twórcy największych gier 2007 roku napisali podręcznik do gier, jakie znamy, widzimy i doświadczamy dzisiaj. Wierność wizualna może być teraz ostrzejsza, liczba klatek na sekundę stabilniejsza, a światy gier bardziej szczegółowe, ale tak wiele współczesnych gier nadal stosuje ramy i formuły nakreślone przez tytuły, które zdefiniowały rok 2007, że w rzeczywistości jest to trochę śmieszne.

Kiedy Xbox 360 został wprowadzony na rynek w 2005 r. (wraz z PS3 w 2006 r.), dało to pokoleniu graczy apetyt na nowe doświadczenia. I to właśnie otrzymaliśmy w 2007 roku: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band i Uncharted: Drake's Fortune, żeby wymienić ale kilka . Ponad dekadę później Assassin's Creed jest jedną z największych serii na świecie; ogromny wpływ BioShock i Mass Effect jest tak wielki, że śledzenie stało się niemożliwe; Uncharted zrobił dla gatunku gier akcji to, co Tomb Raider zrobił dla platformówek w 1996 roku i całkowicie, nieodwracalnie je przedefiniował.

Podczas gdy wielu wskazuje na Batman: Arkham Asylum z 2009 roku jako punkt zwrotny dla jakości licencjonowanych gier, genezę tego można prawdopodobnie prześledzić również tutaj. Ciemność i Wiedźmin zadebiutowały w 2007 roku; pierwsza oferowała jedną z najlepszych strzelanek dla jednego gracza swoich czasów, podczas gdy druga była skromnym początkiem serii, która ostatecznie przekształciła się w potwora, który ma ogromne znaczenie we wszystkich aspektach rozrywki.



Równie ważne, jak nowy adres IP do 2007 roku – dla graczy chcących zobaczyć, co może zapewnić granie na konsole, gdy zostanie ulepszona o rozdzielczości 720p i stabilne połączenia szerokopasmowe – to właśnie sequele gier podniosły rok do jednego z najlepszych w historii. God of War 2, Forza Motorsport 2, Pokemon Diamond and Pearl, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass i Unreal Tournament 3 były fantastyczne, ale rok 2007 stał się legendarny w szczególności przez trzech. Super Mario Galaxy pokazało, że Nintendo wciąż jest w stanie wznieść swoją najsłynniejszą serię na nowe wyżyny, popychając Mario w jego najbardziej pomysłowej przygodzie. Halo 3 uczyniło Halo prawdziwym tytanem wieloosobowej gry online, wprowadzając nową generację graczy do zręcznej rzezi strzelanek na arenie. A potem jest Call of Duty 4: Modern Warfare, bez wątpienia jedna z najważniejszych i najbardziej wpływowych gier współczesnej epoki.

Infinity Ward tchnął nowe życie w strzelankę FPS dzięki Modern Warfare. Gra ustanowiła nowy standard w projektowaniu kampanii dla jednego gracza i systemach progresji dla wielu graczy, fundamentalnie zmieniając z dnia na dzień filary najpopularniejszego gatunku w branży. To Call of Duty 4 znalazło nowy sposób na włączenie graczy do swojego ekosystemu, ponieważ tradycyjne dodatki do gier wideo cieszyły się kreatywnością, dzięki World of Warcraft: The Burning Crusade, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles i Half-Life 2: Episode Dwa – pojawiające się w ramach The Orange Box, niesamowitej kolekcji gier – są jeszcze bardziej imponujące.

Rok 2007 to jeden z najbardziej znaczących lat w historii branży gier wideo. To spełniło obietnicę ery gier HD i uzasadniło duże inwestycje posiadaczy platformy w usługi online, ponieważ szerokopasmowy dostęp do Internetu stał się bardziej powszechny na zachodniej półkuli. Dla pokolenia graczy z apetytem na nowe doświadczenia i połączenia online, rok 2007 dostarczył w sposób, który do dziś promieniuje w branży. I nie wiem jak wy, ale zrobiłbym prawie wszystko, żeby zebrać grupę przyjaciół na epicką, całonocną sesję Rock Band właśnie teraz.



Gry, które zdefiniowały rok 2007

Call of Duty Modern Warfare

(Źródło zdjęcia: Activision)



'>

Call of Duty 4 Modern Warfare
Przed 2007 rokiem pomysł, że Call of Duty kiedykolwiek odniesie sukces, porzucając historyczne działania wojenne, by wkroczyć na terytorium zajmowane przez Battlefield, był śmieszny. A potem wylądowała Modern Warfare, zmieniając wszystko wokół. Jeśli zastanawiasz się, dlaczego współczesne strzelanki FPS są takie, jakie są, nie szukaj dalej niż Call of Duty 4; jego zwarta kampania ustanowiła nowy punkt odniesienia, wymieniając skalę Szeregowca Ryana na dramat Helikopter w ogniu, z profesjonalnie zaprojektowanymi mapami i bardziej zaawansowanymi systemami progresji, które całkowicie zmieniły kierunek strzelanek online.

BioShock

(Źródło obrazu: gry 2K)



BioShock
BioShock mógł zacząć życie jako duchowy następca gier System Shock, ale pod wieloma względami przewyższył legendarną immersyjną symulację. Niesamowity świat szczegółów i postaci, zręczna mechanika FPS i dogłębne systemy oraz potężna, waleczna sztuczna inteligencja wroga łączą się, aby stworzyć wrażenia, które nie mają sobie równych w siódmej generacji.

Portal

(Źródło zdjęcia: Valve)

doskonały gry wideo, ale gdyby tak było, Portal byłby uderzająco blisko.

'>

Portal
Kiedy Valve ogłosiło, że wprowadza Half-Life 2 i Team Fortress 2 na konsole, ludzie byli podekscytowani. Miał pojawić się jako część pakietu kompilacyjnego o nazwie The Orange Box, który zawierał również małą grę logiczną, o której nikt wcześniej nie słyszał – Portal. Historia Chell była prawdziwą inspiracją, przekształcając fantastyczny pakiet gier w naprawdę niesamowitą, jeśli ją odkryjesz. Portal był inteligentny, zabawny i miał dużo serca; nie ma czegoś takiego jak doskonały gry wideo, ale gdyby tak było, Portal byłby uderzająco blisko.

Efekt masowy

(Źródło zdjęcia: EA)

Efekt masowy
Świeżo po sukcesie z Knights of the Old Republic i Jade Empire, Bioware dostarczyło jedną z najważniejszych gier RPG swojej dekady. Mass Effect ożywił science-fiction w sposób, jakiego wcześniej nie była w stanie zrobić żadna inna gra. Wspaniałe budowanie świata, pisanie i współgranie między postaciami pomogło uczynić Mass Effect prawdziwie legendarną nową własnością.

Niezbadany

(Źródło zdjęcia: Niegrzeczny pies)

Między Crash Bandicootem a Jak and Daxterem, Naughty Dog udowodnił, że jest w stanie stworzyć prawdziwe ikony PlayStation – a studio po raz kolejny udało się to osiągnąć trzecią próbą. Uncharted: Drake's Fortune przedstawił światu Nathana Drake'a, który w swojej pierwszej przygodzie najbardziej zbliżył się branży gier wideo do powielania spektaklu, chaosu i humoru przygód Indiany Jonesa.

'>

Uncharted: Fortuna Drake'a
Między Crash Bandicootem a Jak and Daxterem, Naughty Dog udowodnił, że jest w stanie stworzyć prawdziwe ikony PlayStation – a studio po raz kolejny udało się to osiągnąć trzecią próbą. Uncharted: Drake's Fortune przedstawił światu Nathana Drake'a, który w swojej pierwszej przygodzie najbardziej zbliżył się branży gier wideo do powielania spektaklu, chaosu i humoru przygód Indiany Jonesa.