211service.com
Najlepszy rok w grach: 2011 to rok, który zdefiniował ostatnią dekadę gier
(Źródło zdjęcia: Wiele)
Skocz do:
2011 to rok, który zdefiniował ostatnią dekadę gier. To twierdzenie, które niewątpliwie wywoła kontrowersje, ale rok 2011 był gospodarzem wielu gier wideo, które nadal wpływają i inspirują tytuły, w które grasz dzisiaj – w sposób, który trudno przeoczyć lub zignorować. Xbox 360 wkraczał w szósty rok, a PS3 w piąty w 2011 roku, a doświadczenie twórców z architekturą każdego z tych systemów było wyraźnie odzwierciedlone w jakości, skali i głębi gier udostępnianych niczego niepodejrzewającej publiczności. .
W tym roku wylądował The Elder Scrolls 5: Skyrim, ustanawiając nowy punkt odniesienia dla wciągających gier RPG z otwartym światem, które prawdopodobnie jeszcze nie zostały dopasowane. Bethesda wyznaczyła temat tej rozmowy pięć lat wcześniej, wypuszczając The Elder Scrolls 4: Oblivion w oknie startowym Xbox 360, a następnie doprowadził ją do naturalnego punktu końcowego dzięki Skyrim. Dziesięć lat później są miliony graczy, którzy prawdopodobnie nie widzieli wszystkiego, co ma do zaoferowania jego rozległa przestrzeń; Zróżnicowany otwarty świat Skyrim nigdy nie zawodzi w swojej zdolności do rozpraszania uwagi, kierując twoją uwagę na tak wiele różnych kierunków, że łatwo zapomnieć, że kraina pilnie potrzebuje ratunku.
Skyrim był przełomową grą RPG, ale nie był jedyną, która została wydana w 2011 roku. Tam, gdzie Skyrim był chwalony za usprawnienie złożonych systemów walki i postaci oraz za nieodparte przyciąganie naturalnego świata, Deus Ex: Human Revolution był podobnie chwalony za iść w zupełnie innym kierunku. Eidos Montreal dostarczyło nam do odkrycia oszałamiająco gęstą przestrzeń miejską, pełną charakteru i szczegółów, które pomogły sprzedać fantazję prezentowaną przez jej środowiska science-fiction. Wciągająca symulacja mogła odnieść pewien renesans w ciągu ostatnich lat, ale nasza kontrola nad dialogiem i interakcją w Human Revolution pozostaje punktem kulminacyjnym gatunku w epoce nowożytnej.
Tam, gdzie Skyrim i Human Revolution były kontynuacją dwóch najsłynniejszych serii gier, w 2011 r. pojawiła się również zupełnie nowa własność intelektualna, która prawdopodobnie odcisnęła większy ślad na kompozycji współczesnych gier, niż kiedykolwiek mogliby zrobić The Elder Scrolls czy Deus Ex. mieć nadzieję. FromSoftware wyciągnęło wnioski z gry Demon's Souls z 2009 roku i przeniosło je na inny poziom egzystencji, dostarczając wrażenia w Dark Souls, które jest tak ukochane, jak jest potępiane za jego karzącą trudność, doskonałą równowagę i misternie skonstruowany świat. Wpływ Dark Souls przeniknął do nowoczesnego projektowania gier w sposób, który jest trudny do uchwycenia, a jego wrażliwość wykracza poza RPG akcji i rozprzestrzenia się w całej branży.
Skupienie się na tych trzech grach ledwie zarysowuje powierzchnię 2011 roku, ale to tylko mówi o tym, jak ważny był ten rok dla nowoczesnych gier. To rok, w którym siódma generacja konsol naprawdę zaistniała, opierając się na sukcesie wydań z 2007 roku i rozmachu stworzonym przez największych hitów 2010 roku. Oczywiste jest, że gry w 2021 roku byłyby niewiarygodnie inne, gdyby nie gry, które zdefiniowały rok 2011; rok, w którym twórcy gier i gracze odważyli się na większe marzenia.
Gry, które zdefiniowały 2011

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Co możemy powiedzieć o Skyrim, czego nie powiedziano tysiące razy wcześniej. Jest powód, dla którego to wciągające RPG zostało przeniesione na prawie każdą platformę, jaką można sobie wyobrazić, w tym rzeczywistość wirtualną i Amazon Alexa. Skyrim to prawdziwy tytan, który nadal robi wrażenie dekadę później ze względu na samą głębię treści, rozpiętość projektu i dbałość o szczegóły w całym tekście. Nie było innej gry RPG podobnej do tego i prawdopodobnie nie będzie, dopóki nie zobaczymy Starsze Zwoje 6 .

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)
Mroczne dusze
Kochaj to lub z miłością to toleruj, Dark Souls to bez wątpienia jedna z najbardziej wpływowych gier współczesnej epoki. FromSoftware było w stanie wzmocnić trudność dzięki unikalnemu podejściu do RPG akcji, dzięki czemu wyzwanie było czymś, co należy przyjąć, a nie bać. Od powiązanego projektu świata po sugestywną estetykę wizualną, rzadką fabułę i zrównoważoną walkę, Dark Souls było ostatecznym doświadczeniem w 2011 roku.

(Źródło zdjęcia: Valve)
Brama 2
Przed 2011 rokiem prawdopodobnie można było policzyć gry, które dobrze radziły sobie w komedii na dwie ręce. Po wydaniu Portal 2 potrzebowałbyś trzeciej. Valve przeszło samego siebie w tej nieprawdopodobnej kontynuacji, mistrzowskiej grze logicznej ze złotym sercem. To naprawdę niesamowita gra z fantastycznie ułożonymi łamigłówkami, ostrym pisaniem i świetną opowieścią. Przemysł już ich tak nie robi.

(Źródło zdjęcia: Media Molecule)
LittleBigPlanet 2
Jedynym ograniczeniem LittleBigPlanet 2 jest Twoja wyobraźnia. No i twoja cierpliwość. Media Molecule wypuściło jedną z najbardziej imponujących, zróżnicowanych i kreatywnych platformówek wszech czasów dzięki LittleBigPlanet 2. Ten prosty w obsłudze zestaw narzędzi sequel przeczył głębię zestawu stworzeń, w którym naprawdę można było wprowadzić w życie niesamowite koncepcje i doświadczenia gdybyś miał czas, energię i wytrwałość, aby to zrobić. W tym wydaniu Play, Create, Share stały się mantrą, która pomogła zdefiniować pokolenie PlayStation.

(Źródło zdjęcia: EA)
Martwa przestrzeń 2
Nie można mówić o 2011 roku, nie dotykając Dead Space 2. Visceral Games na nowo odkryło survival horror i wypuściło jedną z najstraszniejszych gier swojej generacji. Dead Space 2 naprawdę nawiedzała, groteskowa gra, która oferowała adrenalinę zrodzoną z akcji Obcych i gardłowy terror atmosfery Obcego – równowagę, której nawet Ridley Scott nigdy nie był w stanie właściwie opanować. Dead Space 2 to prawdziwy potwór, z którym nie ma porównania.