211service.com
Najnowszy Retro Gamer opisuje, w jaki sposób przerwy w pubach doprowadziły do najlepszych poziomów Micro Machines
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Numer 228 Retro Gamer jest już w sprzedaży i zawiera spojrzenie wstecz na ewolucję serii Micro Machines firmy Codemasters.
Andrew Graham, Paul Perrott, Colin Nicholls, Joel Beardshaw, Mark Neesam i Steve Holley to tylko kilku członków, którzy byli zaangażowani w tę klasyczną serię od czasu jej premiery na NES w 1991 roku. autorstwa Andrew Grahama, gra ewoluowała, gdy dołączono do niej licencję Micro Machines firmy Galoob, a do stworzenia grafiki do gry zaangażowano Paula Perrotta. Dwuosobowa ekipa pracowała w furgonetce na tyłach wiejskiego domu w mroźnej pogodzie. Kiedyś graliśmy w tę grę, a kto przegrał, musiał przygotować się na pogodę, pójść na farmę i przynieść kawę!, śmieje się Perrott.
Micro Machines okazała się niezwykle popularną grą wieloosobową, w której miniaturowe pojazdy ścigały się w różnych szalonych lokacjach, w tym w łaźniach i przydomowych ogródkach. Projekty poziomów były dokładnie tym, o czym myśleliśmy w pubie, przyznaje Perrott. Dosłownie zasugerowałem poziom stołu bilardowego, ponieważ graliśmy tam w bilard.
Oprócz omawiania przebojowego oryginału, nasza funkcja obejmuje wszystkie późniejsze gry z serii, w tym Micro Machines 2, Micro Machines Military i nowsze Micro Machines: World Series. To obowiązkowa lektura dla każdego, kto lubił tę serię.
Więcej najważniejszych wydarzeń w numerze 228 to wywiad z Timem Schaferem na temat serii Psychonauts, spojrzenie na wiele gier wideo wydanych w celu powiązania z Dune Franka Herberta oraz spojrzenie na kontrowersyjną grę zręcznościową Chiller i Doctor Who And The Mines Of Terror. Mamy również wyczerpujące przewodniki po Streets Of Rage 3, Beach-Head i Ridge Racer Revolution i dowiadujemy się, jak firma Electronic Arts zmieniła The Two Towers Petera Jacksona w klasyczną grę typu hack-and-slash.
Wydanie 226 Retro Gamera jest już w sprzedaży. Możesz go kupić od Magazinesdirect.com lub subskrybuj.