211service.com
Największa na świecie gra MMO science fiction próbowała już – i nie powiodła się – uruchomić strzelanki, więc dlaczego próbuje ponownie?
Ludzie stojący za Eve Online tworzą strzelankę. Inny. Tym razem ostrożnie. Po raz pierwszy ogłoszony na Eve Fest 2016, Project Nova jest częściowo zamiennikiem, częściowo duchowym następcą Dust 514, ostatniej ambitnej próby stworzenia FPS-a, który był powiązany ze światem ogromnych statków kosmicznych Eve Online i jeszcze większą polityką frakcji.
- Ta wielka milionowa wojna EVE Online miała miejsce… i kosztowała tylko około 10 000 $. Co się stało?
- 8 skandali EVE Online, które udowadniają, że jest to w zasadzie gra o tron science fiction
Dust 514 wyprzedzał swoje czasy, ponieważ był wadliwy. Zaoferował niesamowity szereg dostosowań na równi ze statkami Eve Online, a także stała gra jako usługa na żywo, podejście cross play do łączenia oddzielnych gier na PC i PS3, których tak naprawdę nie próbowano wcześniej lub od tego czasu – obie gry się komunikowały i współdziałały, aby gracze jednego tytułu mogli sobie nawzajem pomagać lub przeszkadzać, dosłownie łącząc światy.

Ostatecznie jednak nie wyszło, wystartował na PS3 zaledwie kilka miesięcy przed pojawieniem się PS4, Dust 514 został zamknięty trzy lata później w 2016 roku, a CCP niemal natychmiast obiecał przerobić nową strzelankę. To Project Nova, równie ambitna – choć o wiele bardziej ostrożna – próba wprowadzenia strzelania naziemnego do gwiazdorskich bitew Eve Online.
Małe początki
Kiedy się uruchomi (nie ma jeszcze ustalonej daty), Project Nova będzie mały – jedna mapa i dwa tryby – ale to dlatego, że CCP chce uzyskać niezbędne informacje, zanim zrobi cokolwiek innego. Jedną z wniosków wyciągniętych z Dust 514 jest to, że musisz mieć podstawowe doświadczenie w strzelaniu z perspektywy pierwszej osoby, wyjaśnia główny projektant Kevin Clarke. Właśnie dlatego tak naprawdę skupiamy się teraz na tej strzelaninie. Możesz dodać wszystkie funkcje, które chcesz, ale jeśli nie bawisz się z minuty na minutę, ludzie nie będą grać w tę grę.
A strzelanina jest dobra. W trybie PvE, w którym grałem, poczułem klimat Destiny, w którym czterech graczy walczy o kontrolę punktów ładowania i buduje wieżyczki, aby odeprzeć abordaż NPC na powierzchni gigantycznego statku kosmicznego. Tam, gdzie Pył walczył na planetach z kluczowymi statkami Ewy ukrytymi nad atmosferą, Nova umieszcza swoje wojska na samych statkach – walcząc o kontrolę, gdy wokół toczą się bitwy kosmiczne. Na mapie może znajdować się do 3-5 punktów ładowania w jednym z 11 różnych miejsc, więc ich zmiana może zmienić wyzwanie i tempo – im więcej masz punktów i im dalej od siebie, tym trudniej jest utrzymać kontrolę.

Wspomniany przeze mnie budynek wieży to początek lekkiego elementu RTS nałożonego na tę walkę, w którym budowanie broni dodaje dodatkowy aspekt taktyczny do kontroli mapy. Jest to szczególnie przydatne w trybie PvP, w którym dwie 16-osobowe drużyny rywalizują o eskortowanie swoich ładunków po mapie – kapsułę pilota dla drużyny atakującej i bombę EMP dla obrońców.
Masz dwie drużyny po 16, które można podzielić na cztery drużyny po cztery, wyjaśnia Clarke. Jedna drużyna może zajmować się eskortowaniem ładunku, inna może atakować wroga, a inne utrzymywać punkty szarży, budować wieżyczki i przejmować terytorium.
Dopasować się
Oprócz oddziałów, wieżyczek i kontroli nad mapą, projekt Nova zawiera również element klasowy, a także szereg broni i dodatków do wymieszania. Początkowo istnieją trzy główne klasy, w zasadzie snajperskie, szturmowe i ciężkie z odpowiednio karabinem snajperskim, karabinem szturmowym i granatnikiem, ale jeśli chcesz, dzielą się one na bardziej szczegółowe opcje.
Zdecydowaliśmy się na to, co nazywamy „opt w złożoności”, wyjaśnia Clarke. Każdy gracz zaznajomiony z strzelankami pierwszoosobowymi może po prostu wybrać swój kombinezon i zacząć grać. Ale kiedy grają więcej, odblokowują więcej kombinezonów i dochodzą do punktu, w którym odblokowują elementy dostosowywania, to brzmi to tak: „OK, podoba mi się ten kombinezon, podoba mi się ten pistolet, chcę ten dodatek”.
Podklasy nadal są TBC, ale chodzi o to, że będą dalej dzielić główne role z dalszą ofensywą, wsparciem lub innymi specjalizacjami klas podstawowych. Będzie też kilka innych opcji: Potrzebujemy kombinezonu, w którym naprawdę będziesz pracował z wieżyczkami, wyjaśnia Clarke. Jesteś facetem od wieżyczki. Możesz ulepszać wieżyczki, zwiększać ich moc i szybciej budować.
Jeśli chcesz zdecydować się na jeszcze większą złożoność, plan na dłuższą metę polega na wprowadzeniu produkcji, w której gracze będą mogli tworzyć własne kombinezony, własną broń, budować własny sprzęt. Według Clarke'a możesz sam z niego korzystać lub nawet nim handlować. Wiąże się to z istotną częścią ostatecznego celu Projektu Nova, nadając mu znaczenie dla Eve i odwrotnie. Jaki jest cel aspiracji naszej społeczności? pyta reżyser gry Snorri Árnason. Powiedziałbym, że następną rzeczą jest stworzenie znaczenia w grze.

Powiedzmy, że posiadam coś, to coś generuje, wyjaśnia Snorri. Możemy uczynić to ważnym dla Ewy, jakby był składnikiem planu, co oznacza, że ukrywają to, a następnie mamy symbiotyczny związek. Ważne jest to, że Project Nova nie tylko staje się podporą dla Ewy, stąd pomysł stworzenia sensownego ekonomicznego połączenia między nimi. Mogę zbudować ten statek, jeśli mam „czarne rzeczy”. Więc spróbuję go zdobyć, kradnąc go innym ludziom w Eve, albo mam kontrakt z [graczami Projektu Nova]. Dzięki zasobom do tworzenia i sprzedawania, ambicją jest to, że gracze w końcu będą mogli tworzyć gangi, w zasadzie mniejsze grupy graczy, które mogą łączyć się w korporacje.
Plan połączenia tych dwóch gier idzie jeszcze dalej, mówiąc o asymetrycznej rozgrywce, w której wydarzenia mogą wywołać pewne konsekwencje między Nova a Project Eve. Jako przykładu używam planety Endor [z Powrotu Jedi], wyjaśnia Snorri. Chodzi o to, że gra Project Nova może mieć miejsce w celu sabotażu lub ochrony tarczy statku Eve, a ty jako właściciel bazy gwiezdnej otrzymujesz wiadomość: „Cóż, twoje tarcze spadają w ciągu 12 godzin, ponieważ jesteś sabotowany”.
Celuj w gwiazdy
Ale to wszystko jest jeszcze daleko, a przybicie tej podstawowej rozgrywki jest obecnie głównym problemem dla CCP. Powiedziałbym, że pierwszy rok to tylko rozszerzenie tej gry. Aby upewnić się, że wszystko jest fantastyczne, mówi Snorri. Mamy dobrą mapę drogową, pracując ze społecznością nad poprawkami jakości życia, nową zawartością, trybami gry itp. Powiedziałbym, że następną rzeczą jest stworzenie sensu w grze. Trzy lata w celu zapewnienia znaczenia, poprzez produkcję i handel. A potem, mniej więcej pięć lat później, KPCh ma na celu zintegrowanie Projektu Nova i Ewy, aby działanie w jednym wpłynęło na drugie.
To wszystko bardzo jednak luźna oś czasu. Przez cały czas, kiedy pracowałem w CPP, plan był przedstawiany w szerokim zakresie, skupiając się obecnie na odczuciu i rozgrywce tuż przed podjęciem czegokolwiek innego. Nawet monetyzacja nie została jeszcze podjęta. O ile model biznesowy? To do rozstrzygnięcia. To nie jest coś, o czym mogę teraz mówić, mówi Clarke, gdy pytam. Jeśli wydaje się, że CCP gra w to zbyt bezpiecznie z kierunkiem Project Nova, to dlatego, że studio czeka na ludzi, aby w to zagrać, zanim zbyt mocno zaangażuje się w jakiekolwiek decyzje projektowe. Być może nie ma jeszcze daty premiery, ale kiedy już się pojawi, to od gracza zależy, co jest dla niej najlepsze. Jak podsumowuje Clarke, to od społeczności zależy, czy pomoże ukształtować przyszłość tej gry, nadać jej kierunek.