Nie obchodziło mnie Titanfall 2, dopóki nie spotkałem BT-7274

Mówiąc dosadnie, Titanfall 2 na początku nie interesowało mnie to zbytnio. Wtedy spotkałem mojego Tytana, BT-7274. Nigdy nie zapomnę BT-7274. Tylko on sprawił, że Titanfall 2 był wart grania i przekształcił go w coś więcej niż zwykłą strzelankę. Usiądź na siedzeniu i pozwól mi wyjaśnić dlaczego, ale ostrzegam, ponieważ rzucę kilka bardzo dużych spojlerów dla kampanii dla jednego gracza w Titanfall 2.





W pierwszym Titanfall wcielasz się w pilota, który może przywołać Tytana, gigantycznego robota egzoszkieletu (podobnego do Jaegerów w Pacific Rim), do którego wspinasz się i kontrolujesz, aby walczyć z innymi graczami. Titanfall opierał się wyłącznie na trybie wieloosobowym, więc w przypadku Titanfall 2 spodziewałem się czegoś podobnego. Potężni, stoiccy Tytani, w dużej mierze używani na arenach dla wielu graczy, z taką samą osobowością jak toster, które działają jak zbroje z napędem elektrycznym. Z pewnością nie spodziewałem się BT. Kiedy spotkałem go po raz pierwszy, pomyślałem, że jest przeciętnym Tytanem, na którym można polegać i odrzucać go od niechcenia. Myliłem się. Jest czymś więcej niż zmechanizowanym egzoszkieletem. Ten Tytan ma własne wyobrażenia na temat roli, którą musisz odegrać, i wykracza poza swój obowiązek, aby zmienić cię ze zwykłego chrząka z pistoletem w pilota, związanego aż do śmierci z Twoim Tytanem, BT-7274.

Zazwyczaj w strzelankach jesteś jednym z wielu żołnierzy, prawdopodobnie częścią eskadry innego standardowego mięsa armatniego z własnymi dziwactwami (aby upewnić się, że są niezapomniane), którzy stopniowo giną w miarę trwania kampanii. Skończysz jako ostatni stojący, pełen zemsty za swoich poległych towarzyszy, być może pomysłowo nosząc ich nieśmiertelniki na szyi. Jednym z zagrożeń, jakie podejmuje Titanfall 2, mając robota jako niemal stałego towarzysza, jest to, że gracze mogą być mniej skłonni do rozgrzewania się do niego. Robienie z niego grywalny nieludzki charakter jest jeszcze większym ryzykiem. Pomyśl o tym: jeśli wystarczająco trudno jest utrzymać zanurzenie podczas przeskakiwania między graniem różnymi ludźmi, o ile trudniej będzie pozostać zainwestowanym w grę, gdy grasz obok (i jako) robota, który nie ma nawet twarzy wyrażenia?



Z ludzkim towarzyszem w zwykłych strzelankach zaczynam swoją relację z nimi mając przynajmniej jakąś wspólną płaszczyznę: mianowicie, że oboje jesteśmy homo sapiens. Traiping wraz z ludzkim towarzyszem gwarantuje, że gracze znajdą z nimi coś wspólnego, coś, z czym będą mogli wczuć się domyślnie, nawet jeśli jest to tylko twoja podstawowa anatomia. Ale w Titanfall 2, chociaż początkowo wydaje się, że jesteś bezcelowy, ponieważ BT jest o wiele większy i silniejszy od ciebie – i na początku wydaje się niewiele więcej niż gigantyczną, chodzącą, mówiącą bronią – szybko dostajesz powód, by miej wiarę w Tytana.

Jeśli musisz grać przez połowę poziomu jako gigantyczny, tankujący robot, a drugi jako szybki, nieuchwytny człowiek, trudno jest grze płynnie przechodzić między dwoma bardzo różnymi stylami walki, jednocześnie zachowując zrozumienie tego, kim jesteś i rolę, którą musisz odegrać, a także zapewnienie przyzwoitego powodu do tymczasowego porzucenia ulubionego podejścia do walki. Titanfall 2 całkowicie to zmienia. Niektóre okoliczności wymagają zwinnego pilota, który przejeżdża obok żołnierzy z największą prędkością, strzelając po drodze. Ale w obliczu otwartych przestrzeni musisz wejść do kokpitu BT, skorzystać z jego zbroi i rzucić się do walki, wypuszczając tyradę rakiet, gdy atakujesz innych Tytanów. BT sprawia, że ​​przyjęcie innego stylu walki wydaje się naturalne, ponieważ w moich oczach jest niejednoznaczne, czy gram jako BT, czy jako Pilot, który kontroluje BT z kokpitu.

Wolę myśleć, że tak jest w tym pierwszym przypadku - że teraz chronię pilota i przenoszę go z punktu A do B, wystrzeliwując po drodze jak najwięcej pocisków. Nie uzyskałbym tej dwuznaczności ani płynnego przejścia między stylami walki, gdybym mógł grać tylko jako człowiek. Przełączanie się między Pilotem Cooperem a BT sprawia, że ​​dostosowuję swój styl gry do różnych mocnych stron każdej postaci, więc na poziomach czuję naturalną harmonię między stylami gry i szczególnymi talentami tego zwinnego żołnierza i robota-tankującego, z rosnącym poczuciem symbiozy między nami, co oznacza, że ​​kiedy widzę sylwetkę BT w oddali, jestem bardziej niż kiedykolwiek zdeterminowany, aby do niego dotrzeć, bardziej zdecydowany, że podtrzymam misję bez względu na wszystko. Może to zabrzmieć trochę banalnie, ale Titanfall 2 nauczył mnie kilku lekcji z życia wziętych, ponieważ BT daje mi przykład zarówno w grze, jak i w prawdziwym życiu, pokazując, że nigdy nie powinienem się poddawać, nigdy nie bać się zmienić swojego podejścia , a przede wszystkim nigdy nie opuszczaj moich przyjaciół.



Titanfall 2 toruje drogę do uwolnienia strzelców z tropu ludzkich bohaterów, pokazując, że sztuczne konstrukcje są równie godne zaufania i sympatyczne. BT nie próbuje cię przekonać, że jest człowiekiem. Jest gigantycznym zielonym Tytanem z rakietami na ramionach i nie chce, żebyś o tym zapomniał. Na przykład, w obliczu przepaści wynoszącej dokładnie 95 metrów, na którą sam nie mógłbym przeskoczyć, BT dochodzi do wniosku, że jedynym sposobem na pokonanie jest przerzucenie mnie przez bezdenną pustkę. Titanfall 2 mógł pójść komediową trasą, zmieniając tę ​​scenę w uff, ocierając brwi, przyznając, że może być niedorzeczne ufać gigantycznemu robotowi swoim życiem, gdy jesteś w malutkiej, kałowej torebce kości. Zamiast tego ten moment jest punktem zwrotnym w twojej relacji z BT, ponieważ gra zmusza cię do zaakceptowania, że ​​potrzebujesz pomocy BT. W dyskretnym momencie współczucia BT po prostu mówi „Zaufaj mi”.

To proste zdanie otwiera drzwi. Możesz albo przejść przez to, albo zatrzasnąć go w twarz BT i pożegnać się z Titanfall 2. Szybko staje się jasne, że BT można polegać, ponieważ jego szczera prośba o zaufanie jest poparta empirycznymi dowodami na to, że można na nim polegać nie skończy się jako czerwona plama na ścianie po pierwszym rzucie. To, co byłoby przeszkodą nie do pokonania w jakiejkolwiek innej strzelance, jest wskazówką do współpracy z BT, co jasno pokazuje, że ten gigantyczny Tytan wymagania pamiętaj, że jest robotem, abyś zrozumiał, że są rzeczy, których nie możesz bez niego zrobić, oraz że są też rzeczy, których nie może bez ciebie zrobić. Część niewzruszonego przywiązania, które utworzyłem z BT, opierała się na uświadomieniu sobie, że jako pilot miałem ograniczenia, podobnie jak on jako Tytan. Chociaż kiedy byliśmy osobno, wciąż byliśmy groźni, razem byliśmy nie do zatrzymania.



BT pokazuje, że Tytani nie są już bezpostaciowymi gigantycznymi broniami, którymi byli w pierwszym Titanfallu, rewolucjonizując moje odczucia wobec Tytanów, których zabijam, dodając głębi emocjonalnej do gry, którą można łatwo odrzucić jako związaną wyłącznie z gigantycznym robotem walki. Walka z najemnikami na ich Tytanach sprawiała mi wtedy wiele kłopotów, ale z perspektywy czasu zastanawiam się nad relacją między nimi a ich robotami. Czy ich Tytani mieli tyle osobowości co BT? Z tego, co wiem, najemnicy mogą być zrozpaczeni, a ich serca pękają, gdy wpompuję wystarczająco pocisków w ich Tytanów, by rozerwać ich obwody na strzępy.

Z punktu widzenia projektowania gier sensowne jest, aby były czymś więcej niż tylko bronią chodzącą, ponieważ celem Titanfall 2 jest to, że te Tytany są kluczową częścią rozgrywki i walki, więc nadanie im pewnej głębi sprawia, że ​​czują się bardziej jak naturalna część gry zamiast sztuczki. Tytani nie są już tylko pociskami, których można używać, gdy walka staje się trochę zbyt trudna i chociaż na początku może się to wydawać dziwaczne, przekazanie BT trzech protokołów do naśladowania podkreśla ostatecznie podobieństwo między BT a graczem. Są one recytowane mechanicznie przez każdego Tytana: „Protokół pierwszy, połączenie z pilotem; Protokół drugi, podtrzymać misję; Protokół trzeci, chroń pilota”. Posiadanie ich sztywno zaprogramowanych w oprogramowaniu Tytana może zagrozić jakiejkolwiek więzi między Pilotem a robotem, ponieważ wiem, że jedynym powodem, dla którego pozostaje przy mnie, jest to, że jest do niego podłączony. Czy więc jestem podejrzliwy wobec BT, bardziej sceptycznie nastawiony do jego przyjaźni, ponieważ nie ma żadnego wyboru, by mnie chronić?



Nie. Titanfall 2 całkowicie zmienia ideę, że roboty są zgrabnym, nieco obowiązkowym gambitem, który umieszcza strzelanki tylko po to, aby czuli się bardziej futurystycznie. Uważam je za oczywiste w innych grach, ale wyjaśnienie BT, jak działa jego umysł (lub programowanie), skłania mnie do myślenia o Tytanach jako prawie metaforze dążenia gracza do końca gry. BT i ja jesteśmy podobni, z wyjątkiem tego, że łatwiej jest przeoczyć jego motywacje, ponieważ jest oczywiste, że został stworzony przez ludzi. Ale to nie znaczy, że jego emocje są fałszywe. Oznacza to, że jestem bardziej świadomy tego, że mam te same Protokoły zaprogramowane w mojej psychice i taką samą niezdolność do odrzucania ich, co BT.

Wykraczając daleko poza tworzenie sympatycznego towarzysza tylko ze względu na fabułę, Titanfall 2 to strzelanka oparta na nauce współpracy z Tytanem. Nie byłoby to zabawne bez pozwolenia BT na uczenie się od ciebie, częściowo poprzez wybory dialogowe, które również sprawiają, że rozgrywka jest bardziej dynamiczna, ponieważ BT reaguje na to, co mówisz, zamiast tylko do ciebie mówić. W miarę postępów w grze czuje się mniej jak niezbędna broń do chodzenia, a bardziej jak sprzymierzeniec, którego możesz uczyć nowych rzeczy, gdy wzmacnia się twoja więź. Nie wstydzę się przyznać, że wydałem słyszalny pisk, gdy BT uniósł kciuk w górę po uważnym obserwowaniu, jak robię te same chwile wcześniej. Możliwość nauczenia go takich małych gestów jest czymś, co można zrobić tylko z człowiekiem, który mieszkał pod kamieniem, lub zwierzęciem, które w jakiś sposób ma przeciwstawne kciuki. Nie oznacza to, że BT jest niewinnie ignorantem jak dziecko; raczej ten mały gest jest częścią rosnącej przyjaźni między tobą a Tytanem, z nutą dumy pomieszanej z zachwytem z twojej strony, że BT zwraca taką samą uwagę na twoje dziwactwa, jak ty na jego.

Cała rozpiętość Titanfall 2 poświęcona jest budowaniu idei, że jesteś niezwyciężony z BT u boku; zwinny, kiedy trzeba, wytrzymały, kiedy trzeba. Ale właśnie wtedy, gdy zaczynasz nabierać umiejętności przełączania się między stylami gry, Titanfall 2 wyrywa dywanik spod twoich stóp. Musisz patrzeć, jak BT zostaje pocięty na kawałki, a wszystkie powody, dla których jest użyteczny, stają się nieistotne. Nie ma znaczenia, że ​​Twoje główne źródło ochrony zniknęło. To nie ma znaczenia, ponieważ nie możesz już walczyć z Tytanami, a więc strategicznie są popieprzeni. Nie ma znaczenia, że ​​MacGuffin, wokół którego koncentruje się cała kampania, znajduje się w kokpicie BT. Liczy się to, że twój sojusznik, twój przyjaciel zniknął. Wracasz do punktu wyjścia, a zdumiewające jest to, jak przerażające jest widzieć, jak twój Tytan zostaje zraniony.

Mistrzowskie posunięcie Titanfall 2 sprawia, że ​​troszczę się o robota i jestem tak zszokowany jego torturami, że nie obchodzi mnie, że zostałem zepchnięty z powrotem do bycia zwykłym chrząknięciem przez pół poziomu. Strzelcy mają tendencję do zdobywania kolejnych poziomów i odrzucania broni, gdy tylko pojawi się lepsza, więc zwykle bym po prostu zirytowany, że straciłem swoją ciężko zdobytą, dziesiątkującą broń i zmechanizowane wyjście z więzienia -bezpłatna karta, która może zmiażdżyć wrogów na miazgę. Ale nie tym razem.

Smart Pistol, który wyciągnąłem z oczodołu BT, idealnie pasował do emocjonalnego oszołomienia, w którym się znajdowałem, ponieważ zamiast celować, wystarczy spojrzeć przez przyrządy celownicze, pozwolić mu automatycznie namierzyć cele, a następnie pociągnąć za spust. Gdy statek eksplodował wokół mnie, i tak nie byłem w stanie właściwie wycelować, ponieważ robiłem co w mojej mocy, aby wydostać się i zabić każdego, kto stanął mi na drodze, będąc jednocześnie nawiedzonym widokiem zniszczonego ciała BT. Gdyby w moim uchu pojawił się głos, podłączony ze statku-matki, mówiący mi, co mam robić i które bity podłączyć gdzie, mógłbym pomóc BT. Mogłam powstrzymać jego nagle głębszy, wolniejszy głos przed bełkotaniem i mogłam ponownie przymocować jego poobijane kończyny. Ale nie mogę. Nie jestem inżynierem. Nie mogę też przeciągnąć BT w bezpieczne miejsce i chociaż mogę nosić ze sobą jego niebieskie oko, gdy opuszczam statek w napiętym odrętwieniu, zostawiłem jego ciało, zawieszone i poturbowane jak zepsuta marionetka. Po tym, jak BT został oderwany od kończyny robota, byłem znacznie bardziej zrozpaczony (i rozpalony wściekłością), niż myślałem, że będę, ponieważ wiedziałem, że go zawiodłem. Jego protokół może polegać na „ochronie pilota”, ale ja nie mogłem chronić BT.

Drogi Boże, ta ostatnia scena przerywnikowa, która pojawia się podczas napisów końcowych, przedstawiająca uśmiechniętego Coopera, przybijającego piątkę, przechadzającego się po korytarzach, gdy ludzie mu dopingowali – nienawidziłem tego. BT-7274 właśnie poświęcił się dla ciebie, Cooper, więc jak u diabła świętujesz? W tym momencie byłem w absolutnym bałaganie. Bez BT Titanfall 2 byłby strzelanką do ciastek, której główna sztuczka – gigantyczne roboty bojowe – ma być po prostu fajna i zapewniać pompowanie adrenaliny. Ale dzięki BT kampania dla jednego gracza Titanfall 2 jest inteligentnym, przemyślanym sposobem, abyś ponownie ocenił, jak bardzo polegasz na broni, aby przetrwać i jak bezradny jesteś bez niej. Ponieważ potrzebowałem utraty Tytana, abym zdał sobie sprawę, że BT to nie tylko zmechanizowana zbroja, jego nieobecność na jednym poziomie nie jest tylko trochę uciążliwa, jeśli chodzi o taktykę. To mój przyjaciel, który po prostu potrafi zniszczyć wszystko, co stanie mu na drodze. Nie wyobrażam sobie Titanfall 2 bez niego. Więc gratulacje, Respawn. To jedyny raz, kiedy dziękuję zespołowi za uczynienie mnie emocjonalnym wrakiem, ale nie miałbym tego w żaden inny sposób.