Nieumarli i kochający to: Edge 364 odkrywa, że ​​wszystko (i wszyscy) się zmienia w Dying Light 2: Stay Human

Krawędź

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)





Czy jest lepszy sposób na świętowanie miesiąca Halloween niż głębokie zanurzenie się w jednej z najbardziej wyczekiwanych horrorów? W Edge 364, które możesz kupić tutaj , rozmawiamy z głównym projektantem Tymonem Smektala o Dying Light 2: Stay Human firmy Techland i dowiadujemy się, dlaczego to znacznie więcej niż prosta kontynuacja.

Akcja rozgrywa się 15 lat po oryginale i przenosi akcję do nowego miasta, Villedor, w nowej erze, którą deweloper nazywa Modern Dark Ages. To brutalne, bezprawne miejsce, jeszcze zanim weźmiesz pod uwagę zombie. Ale tutaj masz możliwość pozostawienia własnego śladu – a dzięki ciekawszym nowym umiejętnościom na początku drzewa umiejętności nie będziesz musiał czekać tak długo, aby rozpocząć zdobywanie mocy.

Pod każdym względem jest to bardziej dynamiczna gra. Swobodny bieg i walka płyną teraz razem, zamiast czuć się oddzielnymi bytami, jak to miało miejsce w pierwszej grze. Możesz np. wyskoczyć z faceta wysoko w powietrze i wylądować potężnym ciosem. A może oprzeć się na gościu i użyć tego dodatkowego wsparcia, aby kopnąć innego faceta kopnięciem parkour, mówi Smektala.



W międzyczasie Twoje środowisko może ulec zmianie dzięki wyborom, których dokonujesz. Na początku chodzi o przejęcie kontroli nad dzielnicami i dodanie funkcji, które sprawią, że zagrożenie zombie będzie trochę łatwiejsze. Jak wyjaśnia Smektala, Niektórzy mogą instalować zipliny, co znacznie ułatwia poruszanie się; inni instalują ogromne wahadła, którymi sterujesz za pomocą zdalnego spustu, dzięki czemu możesz zwabić gryzących na te ulice i aktywować je.

W innych momentach stajesz przed tego rodzaju decyzjami, które każą ci odłożyć podkładkę, aby je przeżuć, gdy rozważysz ich potencjalny wpływ. Na przykład osuszenie zalanej dzielnicy otwiera nowe obszary do zbadania, ale także wprowadza nowe zagrożenie ze strony wroga. Stanowi to jednak dodatkową zachętę do grania w grę w trybie współpracy: odwiedzenie wersji Villedora znajomego daje ci szansę zobaczenia, jak potoczyłyby się sprawy, gdybyś wybrał inną ścieżkę.

Rozległa, 14-stronicowa funkcja E364 zawiera wiele bardziej fascynujących szczegółów, takich jak to, jak gra zachęca do nocnych nalotów, podczas gdy Smektala oferuje wgląd w opóźnienie gry na początek przyszłego roku.



Krawędź

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)

Jeśli Villedor brzmi trochę zbyt mrocznie i niepokojąco, na E364 znajdziesz się w jasnych, wesołych otwartych światach DokeV i Tchia, gdy rozmawiamy z twórcami dwóch największych hitów GamesCom i Sony PlayStation. W Time Extend spoglądamy wstecz na porywający chaos ostatniej gry na konsolę Treasure, Sin & Punishment: Successor Of The Skies. A nasza funkcja Making Of w tym miesiącu opowiada historię powstania jednej z najlepszych gier tego roku, Chicory: A Colourful Tale.



Mówiąc o pretendentach do GOTY, Arkane’s Deathloop prowadzi obszerną sekcję recenzji, która zawiera również werdykty dotyczące Jett: The Far Shore, Sable, The Artful Escape, Tales Of Arise, Kena: Bridge Of Spirits, genialnych Bonfire Peaks i innych. Innymi słowy, w którym można zatopić zęby, więc koniecznie chwyć Edge 364 już dziś.

Edge 363 jest już w sklepach w Wielkiej Brytanii i można go również zamówić z dostawą przez Czasopisma Direct . Aby kupić numer cyfrowo, przejdź do Apple App Store lub PocketMags .