211service.com
Niezależne gry na konsolę Xbox Series X mogą zostać dotknięte wzrostem opłaty licencyjnej Unity
(Źródło zdjęcia: Jedność)
Zmiana licencji Unity może mieć duży wpływ na niezależną scenę Xbox.
Jak donosi Gamasutra , Unity oficjalnie zmieniło swoją politykę dotyczącą licencji Unity Pro. W tej chwili wszyscy twórcy gier, którzy chcą uruchomić swoją grę na platformach PlayStation, Xbox, Stadia lub Nintendo Switch, będą potrzebować licencji Unity Pro lub klucza licencyjnego preferowanej platformy.
Problem dla programistów Xbox polega na tym, że podczas gdy PlayStation i Nintendo dostarczają klucze bezpośrednio programistom, Microsoft tego nie robi. Oznacza to, że niezależne gry opracowane przez Unity, które chcą opublikować swoją grę na platformach Xbox, będą teraz musiały wydać 1800 USD rocznie na licencję Unity Pro dla każdego dewelopera, który chce korzystać z oprogramowania.
Może to mieć duży wpływ na niezależną scenę Xbox. Chociaż należy zauważyć, że projekty rozpoczęte dopiero po 30 lipca będą musiały posiadać licencję Unity Pro, aby uruchomić swoje gry na wyżej wymienionych platformach, 1800 USD na użytkownika rocznie jest dużym wyzwaniem dla niezależnych deweloperów, prawdopodobnie płacących z własnej kieszeni za opłatę, jeśli chcą opublikować swoje gry na Xbox One, Xbox Series X , lub Seria Xbox S .
Rzecznik Microsoftu skomentował zmianę, mówiąc Gamasutrze, że „będziemy nadal współpracować z naszymi partnerami programistycznymi i dostawcami silników, w tym Unity, w celu ustalenia, jak najlepiej wspierać twórców na Xbox”, powiedział rzecznik, nie potwierdzając, że będą dostarczanie kluczy Xbox niezależnym deweloperom, takim jak Nintendo i PlayStation.
Jeśli chcesz odkryć nowy, niezależny klejnot, który możesz dodać do swojej biblioteki, możesz udać się do naszego nowe gry niezależne przewodnik po więcej.