211service.com
„Nigdy nie było nic, co miałoby „wykopać” w GTA – ciekawa historia od środka z serii Saints Row / Agents of Mayhem
Używałem supermocy, aby przelecieć nad wirtualną symulacją miasta zaprogramowanego przez kosmitów, kiedy mój partner zapytał mnie, w co gram. To był Saints Row 4. Myślałem, że Saints Row jest jak GTA 5 ale więcej gangsterów? powiedziała. Technicznie miała rację – w 2006 roku, kiedy ukazał się oryginał, dokładnie tak było, ale w jakiś sposób w ciągu następnej dekady Saints Row zmieniło swoją tożsamość tak dokładnie, jakby odwiedził jednego z własnych chirurgów plastycznych w grze. Volition stworzył cztery Saints Rows tak różne od siebie, że są w zasadzie albumami Radiohead z grami wideo. Ich następna gra zapowiada się na kolejną radykalną zmianę: Agents of Mayhem to spin-off, w którym występują postacie, które wyglądają jak figurki akcji, oparte na programie telewizyjnym z lat 80. XX wieku.
Nad serią Saints Row pracowało wiele różnych osób, mimo że zawsze tworzył ją ten sam deweloper. Drew Holmes zaczął od tego, zajmując się kontrolą jakości w pierwszej grze. Następnie został wynajęty do napisania dialogu o ambientowym NPC, stacji radiowych i dialogu misji w drugim, a następnie współautorem scenariusza Saints Row: The Third ze Stevem Jarosem. Holmes i Jaros podzielili się również obowiązkiem pisania innej serii Volition, gier science fiction Red Faction. Jeśli zauważyłeś podobieństwa między nimi – oboje dzielą złą korporację o nazwie Ultor, a na końcu Saints Row: The Third jest mowa wygłoszona bezpośrednio z Red Faction – to prawdopodobnie ich sprawa. Holmes był także głównym scenarzystą wersji Saints Row 4, która została anulowana, gdy wydawca THQ, jak to ujął Holmes, spadł z klifu.

Największą zmianą, jaką Holmes zauważył podczas pracy nad serialem, był ton. Jak mówi, franczyza naprawdę ewoluowała – i pozwolono jej ewoluować – w znacznie bardziej zwariowane doświadczenie z każdą iteracją. Myślę, że to był sposób na zdefiniowanie tego, czym była gra. Nie musieliśmy tylko małpować tego, co ktoś zrobił wcześniej, mogliśmy stworzyć coś, co było świeże. Podobnie jak ewoluowała seria Fast & Furious.
Oryginalny Saints Row (2006)
Tutaj wszystko się zaczęło. Saints Row to kontynuacja Rockstar Grand Theft Auto: San Andreas w sposób, w jaki żadna z późniejszych, rzeczywistych gier GTA nie jest. Stilwater to miasto piaskownicy, w którym Święci z Trzeciej Ulicy przejmują jedną dzielnicę na raz, podobnie jak rodziny Grove Street w Los Santos, a twój awatar – zawsze nazywany tylko „Playa”, co jest genialne – można dostosować tak, jak CJ. Tym bardziej w rzeczywistości. Możesz zmienić nie tylko włosy i ubrania: pochodzenie etniczne i rysy twarzy są do zgarnięcia.
Saints Row ulepsza GTA również w inny sposób: poprzez misje poboczne. Nie ma żadnego rozłączenia między graczem a Playą, żadnego zadania pobocznego, w którym od niechcenia zabijasz kilkunastu gliniarzy, zanim wrócisz do misji fabularnych, w których jesteś szantażowany za haniebną zbrodnię zabicia tylko jednego gliniarza. Działania takie jak handel narkotykami lub oszustwo ubezpieczeniowe – w których wrzucasz się do ruchu za pieniądze – zdobywasz szacunek, który odblokowuje misje fabularne. Przejście między nimi nigdy nie jest wstrząsające.

Myślę, że za każdym razem, gdy pracujesz nad grą z otwartym światem, pojawia się widmo Rockstar
Drew Holmes, scenarzysta serii Saints Row
Szczerze nie rozumiem jak ty nie połącz misje poboczne z główną fabułą, mówi Holmes. To wszystko jest częścią tego samego świata, a gracz ma jeden metacel gry. Jeśli to, co robisz na boku, w żaden sposób nie pomaga graczowi w osiągnięciu tego celu, trudno jest uzasadnić, dlaczego powinieneś to zrobić. Zbyt często gry z otwartym światem stają się grami w zlewozmywakach i tak bardzo zbaczasz z tropu nonsensem, że staje się to rozrywką. Jeśli wszystko, co mogę zrobić w otwartym świecie, w jakiś sposób pomaga mi zbliżyć się do mojego meta celu, to całe doświadczenie wydaje się spójne.
Choć jest dobrze skonstruowany, nie zawsze jest dobrze napisany. Historia gangu, który próbuje zakończyć wojnę gangów, wypowiadając wojnę swoim rywalom, przypomina film akcji z lat 90. nakręcony przez kogoś, kto chciał być Quentinem Tarantino, ale nie był, a głównym powodem jego sukcesu jest to, że był wydana wyłącznie na Xbox 360 w czasie, gdy nie miała dużej konkurencji na tej platformie. Saints Row zostało początkowo zaplanowane przez Volition jako gra na PlayStation o nazwie Bling Bling, aw rzeczywistości, w której została wydana pod tą nazwą, prawdopodobnie zatonęła jak kamień.
Sequel: Saints Row 2 (2008)
Na szczęście żyjemy w rzeczywistości, w której powstał Saints Row 2 oraz w wersji wieloplatformowej. Podczas gdy oryginał wydaje się hołdem dla GTA, sequel jest bliższy parodii. Myślę, że za każdym razem, gdy pracujesz nad grą z otwartym światem, pojawia się widmo Rockstara, mówi Holmes. W GTA nigdy nie było niczego, co miałoby „kopać” w GTA. Z pewnością istniało pragnienie, by wziąć to, co zostało zrobione, i udoskonalić to. Teraz po stronie marketingu to inna historia. SR2 i GTA4 wystartowały prawie w tym samym czasie. Zdecydowanie był świadomy wybór, aby przejść do GTA 4, ale nie był to cel rozwoju gry.

„Zdecydowanie był świadomy wybór, aby przejść do GTA 4, ale nie był to cel rozwoju gry”
Drew Holmes, scenarzysta serii Saints Row
Podczas gdy serial GTA próbował zmienić się w ostry dramat kryminalny HBO, Saints Row 2 poszło w przeciwnym kierunku. Nic w tym nie jest subtelne. Gangi, które musisz odzyskać od tego czasu, składają się z entuzjastów monster trucków i motocyklowych samurajów, a poboczne działania obejmują Septic Avenger, w którym obniżasz ceny nieruchomości, rozpylając ścieki na McMansions. Johnny Gat, jedna z nielicznych powracających postaci z oryginału, zmienia się z dość twardego faceta w niepowstrzymanego twardziela, którego widać na końcu gry, biorąc dla zabawy całą policję miasta.
Saints Row 2 rozpoczyna się, gdy protagonista budzi się ze śpiączki. Przeprojektowujesz Playę – teraz Bossa – z bardziej rozbudowanym kreatorem postaci, który wciąż zawstydza większość gier RPG. Boss of Saints Row 2 może teraz być kobietą, a suwaki pozwalają na bohatera, którego wiek i waga znacznie wykraczają poza wąskie normy większości gier. Wycieczki do chirurga plastycznego umożliwiają przeprojektowanie od zera w trakcie gry, w tym zamianę płci. Najbardziej ktokolwiek komentuje to, to powtarzający się gag, w którym postacie pytają, czy Boss miał fryzurę.


Najlepsze gry z otwartym światem w historii
Personalizacja postaci była wszystkim, mówi Holmes. Ilość miłości włożonej w sztukę/projektowanie/narrację była oszałamiająca. Pozwoliło to ludziom wyrazić siebie, bez względu na to, czy jest to granie tego w samym środku, czy robienie ohydnego dziwaka, ponieważ chciałeś, aby wyglądało to śmiesznie w filmikach. To był prezent dla graczy. Powiedzieliśmy: „jeśli nie chcesz tego traktować poważnie, to twój wybór, a my cię wesprzemy”.
Personalizacja odzieży w Saints Row 2 również nie wchodzi w grę. Opcje warstwowe pozwalają na to, aby podkoszulek z długimi rękawami był widoczny pod koszulą z krótkim rękawem, która z kolei jest widoczna pod płaszczem, wszystko kupowane osobno. Późniejsze gry z tej serii upraszczają ten absurdalnie szczegółowy system, grupując elementy garderoby, aby na przykład każda para butów zawierała dopasowane skarpetki. Istnieje podgrupa fanów Saints Row, którzy wciąż są zdenerwowani, że późniejsze gry nie pozwalają im spersonalizować swoich strojów tak bardzo, jak mogli w Saints Row 2.

Inną rzeczą, którą uwielbiają fani Saints Row 2, jest to, że trzyma się niektórych z bardziej ziarnistego tonu początkowej gry. Kiedy młody rekrut imieniem Carlos zostaje brutalnie potraktowany i złamany przez rywalizujący gang do tego stopnia, że Szef musi wydobyć go z nieszczęścia, jest to wstrząsające w kontekście przesadnej akcji, która go otacza – gry z powolnym -Motorowa walka kataną na motorze – ale pomaga to w ustaleniu tego, co stało się motywem przewodnim serii. Szef traktuje Świętych jak Johnny Gat i nowych poruczników Shaundi i Pierce'a jak przyjaciół i zaciekle ich chroni. Tymczasem członkowie pozostałych gangów zdradzają się nawzajem w każdej przerywniku filmowym. Ustala, że święci mogą być złymi ludźmi, ale ich wrogowie są gorsi.
To byłoby nadal ważne. Serce naprawdę ewoluowało od drugiego do trzeciego wraz z samymi członkami gangu, mówi Holmes. Chodziło o gromadę sympatycznych socjopatów, którzy zbierali się razem jako rodzina. I to działa dziwnie.
Trzy quel: Saints Row: The Third (2011)
To, co odróżnia Saints Row 2 od GTA, to nie tylko szaleństwo lub żartobliwość, ale także to, jak sympatyczni są jego członkowie obsady. Saints Row: The Third opiera się na tym, jeszcze bardziej skupiając się na swoich postaciach. Aktywności i rozrywki nie są już wprowadzane przez losowych NPC, ale przez samych Świętych, co daje więcej okazji do spędzenia z nimi czasu – śpiewania w radiu z Piercem, co najbardziej pamiętne – i zobaczenia, jak zmienili się między grami. Shaundi wyrasta z fazy „narkotycznej imprezowiczki” i staje się biznesem, podczas gdy Pierce przyjmuje swoją rolę jako publiczna twarz legalnych przedsiębiorstw Świętych, sprzedających ubrania i napoje energetyczne. Po drodze Święci stali się ponadprzeciętnymi osobami publicznymi, ukochanymi przez ludność ultraagresywnymi Robin Hoodami.
Holmes nie zgadza się jednak ze słowem „lubiany”. Myślę, że za każdym razem, gdy tworzysz postacie, nie chodzi o to, by były „lubiane”, ponieważ wtedy po prostu skończysz z mdłym i nieefektywnym, mówi. Ważne jest, aby tworzyć postacie, które potrafisz współczuć z. I myślę, że przez całą serię udało nam się to zrobić. Więź i ewolucja to po prostu naturalny krok, kiedy budujesz postacie z pragnieniami i potrzebami i zaczynasz pytać „co by zrobili w tej sytuacji? Na czym im zależy?

„Myślę, że za każdym razem, gdy tworzysz postacie, nie chodzi o to, by były „lubiane”, ponieważ wtedy po prostu skończysz z mdłym i nieefektywnym”
Drew Holmes, scenarzysta serii Saints Row
Podczas publicznego legalnego działania, Święci pozostają przestępcami, a pierwszą misją gry jest napad na bank. Ale dzięki kolorowemu gangowi i głupkowatym strojom Święci stali się innym rodzajem przestępcy – są złoczyńcami z serialu Batman z lat 60. XX wieku. Saints Row: The Third przyjmuje rażąco komiksowy ton z dodatkami, takimi jak gangi luchadorów i cyberpunków, śmierć postaci, o których wszyscy wiedzą, że powrócą, zombie i organizacja wojskowa o nazwie STAG, która parodiuje SHIELD Marvela, aż do posiadania siedziby w lotniskowiec.
W dodatku do pobrania „Kłopoty z klonami” Saints Row: The Third daje szefowi supermoce. Po wypiciu napromieniowanej puszki napoju energetycznego Saints Flow możesz biegać szybciej niż samochody, przeskakiwać średniej wielkości budynki i super-uderzać ludzi, łącznie z wybuchami BLAM i POW. W innym DLC, „Gangstas In Space”, walczysz z kosmitami – lub przynajmniej aktorami przebranymi za kosmitów – a ostatni, anulowany dodatek, „Enter the Dominatrix” zostałby osadzony w symulacji. Supermoce i kosmici okazali się fundamentem Saints Row 4, który został odbudowany na pomysłach „Enter the Dominatrix” po anulowaniu wczesnej wersji.
Czwarta gra: Saints Row 4 (2013)
Saints Row: The Third to gra, która chce być komiksem; Saints Row 4 to gra o grach wideo. Rozpoczyna się jako nowoczesna strzelanka wojskowa, w której Święci są teraz na tyle sławni, że zostali zwerbowani przez rząd do polowania na terrorystów na Bliskim Wschodzie, jakby byli w Call of Duty. W trakcie fabuły nagle czyni szefa prezydentem USA i przedstawia wybory moralne w stylu BioWare, a następnie zmusza kosmitów do inwazji i rzuca remake Space Invaders. Później zawiera tekstowe przygody, Streets of Rage, kosmiczne romanse Mass Effect i zestaw mocy prosto z The Incredible Hulk: Ultimate Destruction lub Prototype.

„Plan zakładał, że na czele gangów staną sklonowani zdobywcy przeszłości – Czyngis-chan, Kleopatra i Hitler. To by było… cóż, coś.
Drew Holmes, scenarzysta serii Saints Row
Mogło być jeszcze dziwniej. Holmes wyjaśnia, że na oryginalnym boisku SR4 plan był taki, aby gangi były kierowane przez sklonowanych zdobywców z przeszłości – Czyngis-chana, Kleopatrę i Hitlera. To by było… cóż, coś.
Saints Row zaczęło się jako oda do GTA: San Andreas, ale dzięki Saints Row 4 stało się odą do wszystkich gier wideo. Większość historii spędzasz uwięziony w symulowanym mieście, zepchniętym z powrotem na poziom ulicy za karę przez nowego obcego władcę Ziemi. Aby walczyć, przerywasz symulację, uszkadzając ją, co jest prawdopodobnie najlepszym sposobem na połączenie bezmyślnego szaleństwa i fabuły gry z otwartym światem. W Saints Row 4 za każdym razem, gdy rozbijasz ulicę, zbliżasz się o krok do ucieczki i pokonania inwazji obcych. A co jest bardziej gry wideo niż inwazje obcych?
Ma jednak wpływ na szerszy zakres niż tylko gry. Saints Row 4 jest również zakochany w filmach i telewizji, z hołdami dla The Matrix, Angel, The West Wing i They Live! Keith David gościnnie występuje jako on sam (Szef jest kanonicznie wielkim fanem Keitha Davida i Burta Reynoldsa). Bardziej zaskakujące są cytaty z literatury, czerpiące z m.in. Williama Szekspira, Edgara Allana Poe i Jane Austen. Istnieje cała stacja radiowa, w której przywódca kosmitów czyta fragmenty swoich ulubionych dzieł literackich Ziemi. Saints Row 4 to eksplozja w fabryce kultury.


Agents of Mayhem pokazuje, jak trudno jest wyróżnić się superbohaterskiej strzelance w 2017 roku
Ale gry są jego głównym celem, a wśród gier, do których się odwołuje, jest jego najwcześniejszy wpis. Podczas gdy poprzednie dwie nazwy Saints Rows sprawdzały okazjonalną postać z oryginału, te wywołania zwrotne były rzadkie. Masz wrażenie, że Volition był nieco zakłopotany niepomyślnym początkiem serii, a także nie chciał zrazić graczy na PC i PlayStation, którzy nigdy jej nie widzieli. Ale Saints Row 4 odciąga wszystkich, nawet tych zapomnianych NPC z pierwszej gry, i na krótko umieszcza cię w symulacji wydarzeń z oryginalnego Saints Row, dzięki czemu możesz docenić, jak daleko zaszła seria, od ulicy do gwiazd.
Po samodzielnym rozszerzeniu o nazwie Gat Out of Hell, które dosłownie rozgrywa się w piekle i kończy się szatanem jako ostatnim bossem, następną grą Volition osadzoną w uniwersum Saints Row będzie… hm, Agents of Mayhem. Opierając się na jednym z zakończeń Gat Out of Hell – w którym Bóg, którego głos użyczył Nathan Fillion, zgadza się zresetować Ziemię, aby cofnąć całe szaleństwo, które przydarzyło jej się w trakcie serii – gra drużyna superbohaterów chroniących futurystyczna wersja Seulu w Korei Południowej.

Jego alternatywna oś czasu zawiera kilka postaci ze Świętych, a Pierce pojawia się ponownie jako członek zespołu superbohaterów o nazwie MAYHEM pod pseudonimem Kingpin, a Johnny Gat (bonus przedpremierowy) jest wystarczająco fajny, by nazywać się po prostu Johnny Gat. Tym razem nie ma konfigurowalnego protagonisty, a gracze będą mogli dowolnie przełączać się między postaciami, co wydaje się oczywistym miejscem, w którym można odejść od coraz większego skupienia się na rosnącym obsadzie obsady w każdej nowej grze Saints Row. Jednak w sercu nadal jest to gra Saints.
W Saints Row 4 Boss zakończył to, co fani wrestlingu nazywają zwrotem w twarz, przechodząc od gangstera przez super-złoczyńcę do zbawiciela Ziemi, tak jak seria zakończyła wznoszenie się z komiksu przypominającego GTA w superbohatera science-fiction. . Agents of Mayhem rozpoczyna się w miejscu, w którym zakończyło się Saints Row i nikt nie wie, dokąd się to uda. Pewne jest, że będzie to świetna zabawa.
Agents of Mayhem ukaże się na całym świecie 15 sierpnia.