211service.com
Nowa recenzja Super Mario Bros 2
Nadal tradycyjnie przyjemny Mario, ale nie dość nowy
Plusy
- Godziny nowej zabawy Mario
- Rzuca wyzwanie graczom na nowe, ekscytujące sposoby
- Przywraca ukochane moce i wrogów
Cons
- Formuła staje się zbyt znajoma
- Pogoń za milionem monet ostatecznie nie spełnia
- Nawet z 9 światami i dziesiątkami poziomów
- to nie jest wystarczająco głębokie
Plusy
- +
Godziny nowej zabawy Mario
- +
Rzuca wyzwanie graczom na nowe, ekscytujące sposoby
- +
Przywraca ukochane moce i wrogów
Cons
- -
Formuła staje się zbyt znajoma
- -
Pogoń za milionem monet ostatecznie nie spełnia
- -
Nawet z 9 światami i dziesiątkami poziomów
- -
to nie jest wystarczająco głębokie
W 2006 roku nowością było New Super Mario Bros. W tamtych czasach minęło ponad dekadę od ostatniej gry 2D Mario, która została ciepło przyjęta na Nintendo DS. Porównaj tę fanfarę z dzisiejszym krajobrazem gier, w którym New Super Mario Bros jest teraz jedną z najlepiej sprzedających się serii Nintendo. Seria jest tak wszechobecna, że sequel musi być czymś więcej niż tylko kolejną platformówką w stylu retro, aby dostarczyć coś wyjątkowego. Nowe Super Mario Bros 2 oferuje kilka interesujących nowych technik – z których większość polega na zbieraniu tysięcy monet – ale gra jest zbyt bezpieczna i ostatecznie nie spełnia swojego rodowodu.
Jak to jest w zwyczaju, wszystkie kłopoty zaczynają się, gdy Bowser i jego Koopalings porywają księżniczkę Peach, wysyłając Mario i Luigiego do działania. Rozgrywka, która zdefiniowała gatunek, jest nienaruszona, podobnie jak światy tematyczne do odkrycia. Tam są światy pustyni, lodu i lawy, ułożone w podobny sposób, które budują walkę z bossem przeciwko Koopa Kidowi, a zwycięstwo wysyła cię do następnego świata. Cały pakiet nadal dostarcza rozrywki na pierwotnym poziomie, ale staje się również bardzo przewidywalny.
Dużym nowym dodatkiem NSMB2 jest duży nacisk na zbieranie monet. Zwiększanie wyniku w celu zdobycia bonusów zawsze było częścią serii i gatunku w ogóle, ale NSMB2 rozwija to jak nigdy wcześniej w historii Mario. Monety służą nie tylko do zebrania 100, aby zarobić dodatkowe życie, ta śledzi każdą zebraną monetę, a ostatecznym celem jest osiągnięcie miliona. NSMB2 próbuje filozoficznej zmiany w jednej z podstawowych idei Mario i przez większość gry się to udaje.
Od lat licznik życia w grach Mario wciąż traci sens. Wczesne tytuły Mario sprawiły, że każde życie się liczyło, wstrzymując kontynuację lub w jakiś sposób karając twoje postępy, ale we współczesnych tytułach Mario tych kar brakowało. Twoja kolekcja żyć stała się zasadniczo bez znaczenia, przez co monety stały się jeszcze bardziej bezsensowne. Zwiększając ogólne znaczenie monet i czyniąc je czymś znacznie większym niż zbieranie dodatkowego życia, monety mogą być ponownie wykorzystywane jako zachęta do rzucania graczom większych wyzwań na każdym nowym etapie. Teoretycznie sprawia to, że NSMB2 jest najtrudniejszym Mario od jakiegoś czasu, ale wyzwanie jest tylko wtedy, gdy tego chcesz.
Rozmieszczanie monet przez NSMB na kolejnych etapach popycha cię do próbowania nowych rzeczy, atakowania wrogów, których w przeciwnym razie byś unikał, i poszukiwania kolejnych sekretów. Staje się narzędziem dla programistów, który kieruje przypadkowych fanów Mario do gry na wyższym poziomie, ale ułatwia im to, czyniąc to w większości opcjonalnym. Nawet z tym przypadkowym włączeniem NSMB2 rzuca wyzwanie doświadczonym graczom w sposób, w jaki seria New Super Mario Bros do tej pory nie zrobiła. Jeśli uważasz, że wszystkie gry z serii są stworzone dla babci, ta kontynuacja zmieni zdanie.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Nintendo powraca do serii New Mario na urządzeniach przenośnych i tym razem Mario oszalał na punkcie monet, próbując zebrać milion monet. |
| Nazwa franczyzy | Mario |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Mario |
| Platforma | „3DS” |
| Ocena cenzury w USA | 'Wszyscy' |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |