211service.com
Nowa recenzja Super Mario Bros Wii
Nie całkiem nowy
Plusy
- Garść genialnych poziomów
- Niesamowita ostateczna bitwa (niespodzianka!)
- Najlepszy jest tryb dla dwóch graczy
Cons
- Zbyt proste dla długoletnich graczy
- Sterowanie ruchem pomniejsza wrażenia
- Wygląda na to, że tryb dla czterech graczy to miłość lub nienawiść
Plusy
- + Garść genialnych poziomów
- + Niesamowita ostateczna bitwa (niespodzianka!)
- + Najlepszy jest tryb dla dwóch graczy
Cons
- - Zbyt proste dla długoletnich graczy
- - Sterowanie ruchem pomniejsza wrażenia
- - Wygląda na to, że tryb dla czterech graczy to miłość lub nienawiść
Zaskakujący fakt: to pierwsza tradycyjna gra Mario, która pojawiła się na konsoli od czasu Super Mario World z 1991 roku. To ogromny ciężar, ponieważ jest to dokładnie ten rodzaj gry, który przekształcił Nintendo w światowego molocha, jakim jest dzisiaj. Mając tak wielkie dziedzictwo, któremu mogliśmy sprostać, spodziewaliśmy się, że New Super Mario Bros Wii będzie przykładem kreatywności i niezrównanych umiejętności Nintendo, ale pomimo tego, że New znajduje się w tytule, szczerze uważamy, że jest to najmniej inspirująca pozycja do tej pory.

Powyżej: 47% nowej zawartości!
Podstawowa gra jest dokładnie tym, czego oczekujesz - poprowadź Mario przez osiem światów tematycznych wypełnionych wirującymi platformami, trudnymi skokami i mnóstwem ulepszeń. Na papierze brzmi to cudownie, bo od lat marzymy o wpisie 2D Mario. Niestety poziomy są niezwykle proste i brakuje im wyobraźni klasyków NES/SNES. Myśleliśmy, że dwa pierwsze światy rozgrzewają nas później na naprawdę szalone rzeczy, ale nawet światy piąty, szósty i siódmy przypominają bardziej beztroskie tory przeszkód niż prawdziwe poziomy Mario. Tak, jest kilka niezwykle trudnych obszarów, które musieliśmy wypróbowywać w kółko (i jesteśmy z nich całkiem zadowoleni), ale zdecydowana większość to zbyt proste i zbyt krótkie emocje.

Powyżej: Niektóre poziomy, takie jak 8-5, są niesamowite. Większość nie jest
Nintendo mogło być tego świadome, ponieważ New SMB Wii jest pełne okrzyków zarówno dla Mario 3, jak i Mario World, dwie gry często uważane za szczyt platformówki. Zamiast projektować niezapomniane poziomy, czuje się jak Nintendo powołany niezapomniane poziomy, próbując zdobyć nas nostalgią.

Powyżej: Hej, spójrz, to te sterowce z Mario 3 (teraz żałośnie łatwe)

Powyżej: Pamiętasz, jak Bowser był w tym czymś? Oto kolejny!

Powyżej: Bramy, które przerzucają Mario między warstwami? Gdzie to widzieliśmy wcześniej?

Powyżej: Koopalingowie powracają... i wszyscy znikają przy minimalnym wysiłku
Wszyscy składamy hołd naszym ulubionym grom. Do diabła, to połowa zabawy ze Smash Bros i główny powód, dla którego kupujemy produkty Nintendo. Ale kiedy gra zużywa więcej energii, przywołując wspaniałe momenty z przeszłości, zamiast tworzyć własne, coś jest nie tak. Spędza tyle czasu, patrząc wstecz, że w końcu zdajesz sobie sprawę, że prawie wszystko, co można znaleźć w grze dla jednego gracza, zostało zrobione wcześniej (i lepiej) we wcześniejszych grach Mario, od układu poziomów przez bitwy z bossami po ulepszenia. Nowy Wii dla małych i średnich firm może nadal być kompetentny i fajniejszy niż duża część gier Wii, ale blednie obok swoich poprzedników i niewiele robi, aby wyjść z ich długiego cienia. I wszyscy są w wirtualnej konsoli za znacznie mniej pieniędzy.
To nie tylko taki sobie poziom. Kontrola, zwykle 10/10 w każdej przygodzie Mario, jest nieco zagrożona przez kontrolowany ruchem skok obrotów. Jest to gra zbudowana wokół ciasnych, precyzyjnych skoków, a skończyliśmy na tym, że umieraliśmy więcej niż raz, ponieważ szarpnęliśmy kontrolerem odrobinę za mocno, powodując, że Mario wskoczył w ogień, kolce, kolce ognia lub cokolwiek innego, w czym jest otoczony czas. Musisz także potrząsać kontrolerem, aby łapać i rzucać wrogami lub aktywować zdolność latania nowego kombinezonu śmigła, działania, które można łatwo przypisać do klasycznego kontrolera lub starej podkładki GameCube, oszczędzając nam wszystkim kilku niepotrzebnych zgonów.

Powyżej: Wii-Waggle kontroluje również te przypominające huśtawki platformy
Są też wręcz zaskakujące dziwactwa, nad którymi nie możemy owinąć głowy. Nie możesz rzucać przedmiotami (takimi jak skorupy żółwia) prosto w górę, tak jak w Mario World. Nie możesz przechowywać przedmiotów i przywoływać ich na średnim poziomie, jak w Mario World i New SMB DS (zamiast tego gromadzisz przedmioty na mapie świata i używasz ich na wcześniejszym poziomie, jak w Mario 3, krok wstecz w naszych oczach) . Wydaje się, że sam Mario zwiększył bezwładność, ślizgając się i ślizgając częściej niż zwykle. Yoshi, który został wychowany jako zgadywanie, kto wrócił! punkt sprzedaży, prawie w ogóle nie jest w grze. Jeśli pamięć nam wystarcza, przez całą grę jechaliśmy na zielonym dino nie więcej niż dwa lub trzy razy.
Są to wprawdzie drobne problemy, ale dziwnie nie pasują do wakacyjnego wydania stworzonego przez Nintendo. Szanse są takie, że większość z dziewięciu milionów ludzi, którzy to kupią, nie zauważy ani nie będzie się tym przejmować – jesteśmy pewni, że długoletni fanatycy Mario udowodnią, że mamy rację.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 59,99 USD w AmazonWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Nintendo uratowało branżę dzięki takim grom, więc z przykrością stwierdzamy, że w najnowszych brakuje iskry wyobraźni, którą można było znaleźć w poprzednich wpisach. Z pewnością najsłabszy z Mario 2D, ale nawet najgorszy Mario jest lepszy niż większość innych platformówek. |
| Nazwa franczyzy | Mario |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Mario |
| Platforma | Wii |
| Ocena cenzury w USA | 'Wszyscy' |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „3+” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |