Nowy patent Sony może zapewnić skalowanie obrazu w czasie rzeczywistym do PS5 i PSVR PS5

PS5

(Źródło zdjęcia: Sony)





Wygląda na to, że Sony pracuje nad przeniesieniem skalowania obrazu w czasie rzeczywistym do PS5 i potencjalnie PSVR PS5.

Nowy patent , złożony przez Sony Interactive Entertainment (przez Resetowanie ) przedstawia plan „zaimplementowanej przy użyciu komputera metody uzupełniania obrazu”. Tradycyjnie obrazy mogą zawierać „obszary brakujących lub uszkodzonych danych obrazu”. Istnieją różne procesy wypełniania tych luk, ale techniki uczenia maszynowego mogą być wydajne lub czasochłonne.

Aby ominąć te problemy, nowa metoda wdrożona komputerowo firmy Sony polega na generowaniu „maski” obrazu, odsłanianiu niektórych jego fragmentów i ukrywaniu innych przed ich zmianą oraz stosowaniu procesów wypełniania w oparciu o obecność lub brak dziur. W końcu komputer nauczy się stosunkowo prostego sposobu kategoryzowania, czy dziura powinna się tam znajdować, czy nie, co pozwoli mu szybciej wypełniać rzeczy przy mniejszej mocy obliczeniowej.



Nie różni się zbytnio od technologii Nvidii Deep Learning Super Sampling (DLSS), która wykorzystuje technologię upscalingu w swoich kartach graficznych, aby poprawić rozdzielczość obrazu w czasie rzeczywistym. Wydaje się jednak, że Sony pracuje nad wprowadzeniem swojej wersji technologii do: PS5 i potencjalnie PSVR PS5.

W patencie zauważono, że system może być używany w urządzeniu do rzeczywistości wirtualnej, zauważając, że „zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej wymagają znacznie większej mocy obliczeniowej do wyświetlania użytkownikowi zadowalającego obrazu niż konwencjonalny monitor komputerowy”, zwracając uwagę na potrzebę zużywania mniejszej mocy obliczeniowej do pomoc z „komfortem użytkownika i zanurzeniem”.

Profil LinkedIn Andy'ego Bigosa, starszego głównego inżyniera w Sony, który jest wymieniony jako jeden z wynalazców patentu, stwierdza, że ​​ostatnio „pracuje nad zastosowaniem uczenia maszynowego i renderowania neuronowego w grafice w czasie rzeczywistym na PlayStation 5. ' To nie wspomina konkretnie o VR, ale wydaje się, że łączy tę technologię bezpośrednio z konsolą.



Ta nowa technologia może je zdobyć nadchodzące gry na PS5 wygląda jeszcze lepiej.