Od DOOM-a po Lollipop Chainsaw, 13 najlepszych gier wszech czasów





Co jest w imieniu? Róża pod jakąkolwiek inną nazwą może pachnieć równie słodko, ale jeśli nazwiesz grę o odkrywaniu starożytnych ruin i zabijaniu potworów wielkimi pistoletami „Kwiatami Serenity”, będzie ci ciężko reklamować tego frajera. Na szczęście wielu programistów jest tak kreatywnych w swoich tytułach, jak w swojej rozgrywce. Aby docenić ten aspekt procesu twórczego, przygotowaliśmy listę najlepszych tytułów w historii gier wideo.

Na potrzeby tej listy staraliśmy się jak najbardziej oddzielić jakość gry od jakości tytułu. Super Mario 64 to wspaniały, ponadczasowy klasyk, ale tak naprawdę to tylko nazwa hydraulika i numer reprezentujący konsolę, na której był. To byłoby jak nazwanie God of War „Wściekły Kratos PlayStation” – niezupełnie wymyka się językowi. Więc proszę, ciesz się poezją i prozą tych 13 najlepszych tytułów gier w historii.

Los



Niewiele jest tytułów tak prostolinijnych jak „Doom” lub, jeśli idziemy ze stylizowaną pisownią, „DOOM”. Jeszcze przed odpaleniem tego klasyka wiesz, że będzie agresywny, głośny i prawdopodobnie dużo umrzesz. Jest powód, dla którego reboot / sequel / requel 2016 nie zdecydował się na dodanie liczby, jak poprzednie gry z serii; to tylko osłabiłoby reakcję, która pochodzi z tego potężnego, pojedynczego słowa. - Sam Prell

Dogmat Smoka

Gry fantasy mają silną linię tytułów aliteracyjnych: Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Czysto ze względu na swoją nazwę, Dragon's Dogma jest wspaniałym dodatkiem do ich przyjemnie powtarzalnych szeregów. Gra RPG fantasy z otwartym światem firmy Capcom zdobywa również punkty za włączenie tego rodzaju słów, których rzadko słyszy się w grach wideo – dogmat, odnoszący się do niekwestionowanego zestawu przekonań ustanowionych przez jeden autorytet – w przewrotnie sugestywny sposób. Kiedy myślisz o japońskim RPG fantasy, prawdopodobnie wyobrażasz sobie losowe spotkania i turowe walki. Dragon's Dogma przeciwstawia się nie tylko tym oczekiwaniom, ale także oczekiwaniom graczy oczekujących tradycyjnego RPG z otwartym światem w stylu zachodnim. Szybka podróż? Nie, niewiele z tego, ale co powiesz na stworzone przez graczy „pionki”, które podróżują po Internecie i przynoszą prezenty od swoich innych mistrzów? - Connor Sheridan



jednoręczny

„Jednoręczna” to dosłowne tłumaczenie niemieckiej nazwy tej japońskiej strzelanki z przewijaniem boków. Wywodzący się z czasów świetności PS1 Squaresoft, Einhander był szczytem swojej formy z płonącymi, nerwowymi scenami strzelania, które udowodniły, że wielokąty 3D mogą wyglądać tak samo pięknie, jak sprite'y 2D, które typowały te gry statki kosmiczne kontra wszystko. Nazwa nie polegała tylko na dokooptowaniu języka obcego, aby się wyróżniać. Einhander to opisowa nazwa twojego statku, niebieskiego statku w kształcie odpoczywającej ludzkiej dłoni. Dół - niedoszły kciuk - mógł chwytać broń z powietrza powalonym wrogom i upuszczać ją równie łatwo. Niezapomniane twarde spółgłoski niemieckiego słownictwa doskonale przywołują także masywną, wymagającą strategię samej gry. Idealna nazwa na prawie idealną grę. - Anthony John Agnello

Wewnętrzne zło



Horror działa najlepiej, gdy jest prosty: guz w nocy, coś pod łóżkiem. „The Evil Within” to nie tylko elegancki zwrot, to uniwersalny sposób na wskazanie tego, co cię czeka. Na pierwszy rzut oka może odnosić się do stworzeń, które czekają na ciebie w murach którejkolwiek z jej makabrycznych lokalizacji, ale odnosi się również do okropności, które tkwią w twoim umyśle, sercu i duszy. Ciężki olbrzym goniący cię piłą łańcuchową jest na pewno przerażający, ale też w pewnym sensie czysty, bo dobrze zdefiniowany. Jednak zmuszanie do kwestionowania rzeczywistości jest znacznie bardziej kłopotliwe. Czy możesz zaufać temu, co widzisz? Wątpliwość może być równie podstępna i zadać tyle samo obrażeń, co bardziej jawne groźby, ale Wewnętrzne Zło zapewnia ich wiele, aby upewnić się, że nie pozostaniesz bez szwanku. - Susan Arendt

Pół życia

Wikipedia definiuje „okres półtrwania” jako „czas wymagany, aby ilość zmniejszyła się do połowy swojej wartości początkowej”, zauważając, że „termin ten jest powszechnie używany w fizyce jądrowej do opisania, jak szybko przechodzą niestabilne atomy lub jak długo przetrwają stabilne atomy , rozpad radioaktywny. Tymczasem gra wideo Half-Life opowiada o portalach otwierających drzwi do obcych wymiarów, powodując plagę w tajnym ośrodku badawczym, w którym ty, niemy naukowiec ubrany w pomarańczowy kombinezon chroniący przed zagrożeniem biologicznym, musisz użyć łomu i zdobytej broni, aby uratować świat. Nie ma tam zbyt wielu crossoverów. Ale cofnij się od najbardziej dosłownych interpretacji, a tkanka łącząca naukę i przetrwanie tworzy fajny i chwytliwy tytuł, który zapada w pamięć. Przynajmniej dopóki nie zaczniesz dodawać liczb i doklejać „odcinka” na koniec. - Sam Prell



Ostatni z nas

Naughty Dog mógł nazwać The Last of Us wiele rzeczy: „Symulator taty niedostępny emocjonalnie”, „Zombi z grzybami zjadły moich sąsiadów” lub „Domyślam się, że teraz jesteśmy w porządku”. Ale zarażeni i bandyci, z którymi się spotykasz, często schodzą na dalszy plan w historii Joela i Ellie, więc dobrze, że tytuł nie sprawia, że ​​myślisz, iż TLOU będzie grą akcji. „The Last of Us” doskonale oddaje melancholijną atmosferę, która przenika grę i jej motywy straty i żalu. - Sam Prell

Piła łańcuchowa Lollipop

Z taką nazwą, jak możesz? nie chcesz dowiedzieć się, o co do cholery chodzi w grze? W porządku, więc może nie zawierać żadnych prawdziwych pił łańcuchowych w kształcie lizaka (patrz Condemned 2: Bloodshot dla tego klejnotu), ale doskonale oddaje kontrast szczęśliwego szczęścia / krwawej łaźni, o który chodzi w grze Suda51. Juliet jest w zasadzie ludzką personifikacją lizaka – słodkich słodkich, jasnych strojów, mówi, jakby właśnie znalazła koszyk szczeniąt – ale z piłą łańcuchową u boku tnie zombie z maniakalny łatwość. Ta rozbieżność sięga od jednego końca skali przemocy (nie skrzywdziłaby muchy) do drugiego (WSZYSTKIE WERSJE WŚCIEKŁOŚĆ) i łączy je razem, upewniając się, że nie bierzesz żadnego elementu zbyt na serio. Zarówno urok Juliet, jak i krew, przez którą przeskakuje, mieszają się, tworząc diabelnie przyjemny slasher. No dalej, wypróbuj: powiedz komuś, że grasz w Lollipop Chainsaw i obserwuj, jak marszczy się brwi. - Zoe Delahunty-Światło

Metalowy ślimak

Przełomowa seria strzelanek SNK z przewijaniem bocznym nosi nazwę, która jest w zasadzie moimi „drzwiami do piwnicy”: dwa proste słowa, połączone razem w sumie trzy sylaby, aby stworzyć coś oszałamiającego, eufonicznego piękna. Być może grałeś w Metal Slug niezliczoną ilość razy, nie wiedząc tak naprawdę, do czego odnosi się tytuł – to mocny, ciężko brzmiący przydomek dla Super Vehicle-001, tego kultowego, bulwiastego małego czołgu, którym możesz przejąć kontrolę na początku gry. I w przeciwieństwie do Contry, gdzie nazwa gry podwaja również jednostkę wojskową jej bohaterów w trybie współpracy, Marco i Tarma prowadzą wojnę w imieniu Peregrine Falcon Strike Force. Trzeba przyznać, że koncepcja Metal Slug nie ma większego sensu – dopóki nie pomyślisz o tym jako o pędzącym pocisku lub masywnym pocisku artyleryjskim, z których oba będziesz strzelał bardzo w trakcie swojej misji. - Lucas Sullivan

Nuklearny Tron

Ten tytuł jest prawie tak chrupiący i rozbrzmiewający jak wrzaskliwe okrzyki bojowe, klik-klak naładowane naboje i potężne pociski basowe, które wypełniają tę strzelankę z widokiem z góry. Usłyszenie nazwy powinno sprawić, że wyobrazisz sobie imponującą siedzibę o czystej niszczycielskiej mocy, a wystarczy trochę wyobraźni, aby wyobrazić sobie walkę na zdradzieckich polach bitew napromieniowanych pustkowi, aby w końcu zdobyć legendarny Nuklearny Tron. Nazwa – i, nie psując niczego, co reprezentuje – będzie pulsować w twoim umyśle za każdym razem, gdy będziesz nurkować w kolejnej wiecznej śmierci, chętny do poprowadzenia wybranego mutanta w kierunku przesiąkniętej promieniowaniem rodziny królewskiej. - Lucas Sullivan

mieszkaniec zła

Okej, przyznam, że „Biohazard” jest prawdopodobnie bardziej odpowiednią nazwą dla gry o śmiercionośnych wirusach, ale ten sam argument dał nam Medal of Honor Warfighter. Uwielbiam „Resident Evil”, ponieważ ma w sobie tajemnicę. To taka tajemnica, że ​​nawet w 2009 roku zapytaliśmy twórców o nazwę. Okazuje się, że Capcom zorganizował konkurs na zmianę nazwy gry, ponieważ zarejestrowanie jej jako „Biohazard” w USA byłoby niemożliwe – istniała już (straszna) gra o tej samej nazwie, a także nowojorski hardcore band. Uwielbiam Resident Evil, ponieważ jest lekko zabawny kalambur, który wymyka się scenografii pierwszej gry – chociaż od tamtej pory nie ma to większego sensu – ale także dlatego, że po prostu wygląda prawidłowy. Ten gruby, czerwony tekst w połączeniu z chropowatym głosem jest częścią bogatego dziedzictwa gier. To Barry Burton wśród nazwisk graczy: solidny, nieco głupi i całkowicie, całkowicie nietykalny. - Matt Elliott

Sam & Max Beyond Time and Space, odcinek 2 – Moai Better Blues

Ile tytułów udaje się jednocześnie sugerować miazgę science fiction, enigmatyczne kamienne głowy i kinowy musical Spike'a Lee na drugim roku? Ten. - Connor Sheridan

Cień kolosa

Każda nazwa gry, która zaczyna się od „cień” jest dla mnie w porządku – z wyjątkiem Shadow the Hedgehog – i jest to świetny przykład na to, aby powiedzieć ci dokładnie, co jest w grze, zachowując jednocześnie pewien stopień niejednoznaczności. To jednocześnie groźne i kuszące, a to poprawia grę, w którą grałeś. Być może dlatego jest tak wspaniały. To jedna z tych nazw, które przypominają o utraconej przygodzie, przywołując wszystkie najlepsze fragmenty niesamowitej gry. Jeśli jest wystarczająco potężny, by zabrać cię z powrotem i sprawić, że usłyszysz muzykę i poczujesz dreszczyk i przerażenie po strąceniu twojego pierwszego kolosa. Ma też klasyczną, niemal homerycką jakość, co sprawia, że ​​gra o małym chłopcu dźgającym wielkie potwory wydaje się jeszcze ważniejsza. Jedynym problemem, jaki mam, jest to, że technicznie powinno być olbrzymy , ale to brzmi okropnie, więc przejdźmy dalej. - Matt Elliott

Ciche Wzgórze

Czy ktoś włączył klimatyzację? Nie – te dreszcze pochodzą bezpośrednio z czytania słów „Silent Hill”. Brzmiąc jak niepozorna nazwa miasta, tytuł udaje się wbić w mnóstwo złych wróżb, z których ledwo jesteśmy świadomi. Idealnie trafia w to uczucie, że coś jest nie do końca , jego parowanie słów jest na miejscu. Cisza to jedna z ostatnich rzeczy, z którymi chcesz się spotkać, gdy wkraczasz do nowego miasta. Nie wróży to dobrze. Dlaczego milczy? Gdzie są wszyscy? Jeśli chodzi o Hilla, w tej masie ziemi jest coś niejasno złowieszczego. To po prostu brzmi tak goło. Możesz niemal wyobrazić sobie, jak stoisz na szczycie wzgórza, rozglądasz się dookoła i nie widzisz absolutnie nic poza mgłą. Rzeczywiście Silent Hill. - Zoe Delahunty-Światło