211service.com
Oda do spiky haker Wrench, uosobienie nowego kierunku Watch Dog 2
– Czy możesz grać z kowbojami z konsoli w cyberprzestrzeni? To zdanie wypowiedziane przez młodą Julię Stiles w jednym z odcinków klasyczny program dla dzieci Ghostwriter , zawiera wszystko, co jest tak złe – a jednocześnie tak słuszne – w przedstawianiu hakerów w mediach głównego nurtu. Filmy i telewizja mają zwyczaj utożsamiania wiedzy komputerowej z prostymi czarami, dając hakerom możliwość naginania świata do własnej woli za pomocą kilku szalonych stuknięć w klawiaturę. Ich dialog jest podziurawiony technobełkotem, ich poglądy są przesiąknięte wyzywającym tude , a ich wyczyny są często technicznie niemożliwe. Ci wyimaginowani hakerzy są śmieszni pod każdym względem, ale są tak absurdalni, że aż ujmująci; nawet jeśli się z nich śmiejesz, nadal poniekąd kochanie ich. Taka jest moja reakcja na Wrencha, najbardziej niewiarygodnego członka nowej ekipy DedSec w Watch Dogs 2. Na początku szydziłem z niego; teraz myślę, że uosabia zabawnego ducha, który powinien sprawić, że Watch Dogs 2 będzie o wiele bardziej niezapomniany niż jego poprzednik.
Wystarczy spojrzeć na Klucza, odzianego w kolczastą półmaskę i kurtkę z ćwiekami. Strój punk rocka jest w porządku, nawet jeśli wydaje się nie pasujący do hakera na poziomie eksperta – ale jaki szanujący się anarchista wybrałby, by wyrazić siebie za pomocą emotikonów takich jak „^_~” i „X_X” wyświetlanych na jego domowych goglach narciarskich LCD ? Wiem, że Wrench jest anarchistą z powodu wytatuowanego kręgu A u podstawy jego szyi; inne wybrane kawałki atramentu dumnie wyświetlane na jego ciele to wiersze kodu binarnego i symbol WiFi. Ten absurdalny zestaw jest połączony ze szczerą w stosunku do Boga bransoletą z drutu kolczastego i amatorskim rysunkiem hakera w czarnym kapeluszu zdobiącym jego lewą rękę.

Z tego, co widzieliśmy w rozgrywce Watch Dogs 2, osobowość Klucza pasuje do jego kanciasty wygląd zewnętrzny. Przed misją obalenia skorumpowanego polityka Marka Thruss, Wrench mówi naszemu bohaterowi Marcusowi, że „zwiadamia” mieszkanie kongresmena Dipshita z sąsiedniego dachu. Awwww , spieprzyliśmy jego zbiórkę pieniędzy! Dla podkreślenia ostrości, później nazwał tego samego drugorzędnego antagonistę „Kapitanem Dipshitem” (okazując zdecydowany brak kreatywności). Ponadto, Klucz absolutnie uwielbia dawać środkowy palec przy każdej okazji. W tym momencie, Ubisoft, zakładam, że chcieć mnie wyśmiewać, jak niewiarygodna jest postać Wrench.
Ale potem, mimo że pierwsza gra starała się jak najlepiej utrzymać poważny ton, wiarygodność nigdy nie była mocną stroną Watch Dogs. W tym otwartym świecie wystarczy skierować telefon komórkowy w kierunku nawet najbardziej stycznie obiekt technologiczny natychmiast daje kontrolę nad nim. I pomimo kanonicznego wyjaśnienia, w jaki sposób całe miasto Chicago i wszyscy w nim mogą być połączeni i monitorowani za pośrednictwem sieci „CTOS”, wydarzenia pierwszego Oglądaj psy zawsze czuję się daleko od rzeczywistości. Jedynym momentem, w którym gra pozwala sobie na zabawę i zabawę z absurdalnością tej hackerskiej dystopii, są misje poboczne Digital Trip, w których aplikacja na telefon może wywołać takie halucynogenne wybryki, jak błąkanie się po mieście w gigantycznym Pająk Czołg . Temu przedstawieniu niedorzecznego hakowania mózgu może się równać tylko Johnny Mnemonic.

Największym winowajcą niedopasowania tonalnego w oryginalnej grze jest antybohaterski bohater Aiden Pearce. Ma osobowość „wykrzywionego białego gościa w trenczu”, mówi tak, jakby nieustannie starał się udoskonalić swoje wrażenie Batmana, i do wszystkiego, co robi, podchodzi pozytywnie; Nie przypominam sobie, żeby kiedykolwiek uśmiechnął się bardziej niż półuśmiech. Z drugiej strony motywuje go chęć pomszczenia morderstwa swojej 6-letniej siostrzenicy; nic śmiesznego w tym. Postawa Aidena osłabia poczucie przygody i ekscytacji z możliwości przekonfigurowania Chicago według własnych upodobań, a jego upodobanie do żwirowych rozmyślań niezupełnie podsyca skłonność gracza do robienia czegoś fajnego z tymi boskimi umiejętnościami hakerskimi. Aiden jest również niewiarygodny, ale w niewłaściwy sposób - nijaką, ponurą karykaturą, która dosłownie nazywa się Vigilante.
W porównaniu z ponurą powagą Aidena, Marcus Holloway i jego nieprzystosowany oddział DedSec - w tym Klucz - są powiewem świeżego powietrza. Umiejętność hakowania Marcusa jest nie mniej nieprawdopodobna niż Aidena, jakoś jest w stanie wykonać zwinny parkour, niosąc drona inwigilacyjnego i samochód RC, a także dzierży broń o nazwie Thunderball, kulę bilardową przymocowaną do linki bungee. Mimo całej uwagi, jaką Ubisoft przykłada do odtworzenia atmosfery i architektury San Francisco Bay Area, wciąż ma na czele naciąganego haktywistę. Kluczową różnicą w Watch Dogs 2 jest to, że ci hakerzy wyglądają, jakby naprawdę dobrze się bawili, decydując się na zawieszenie samochodów policyjnych na dźwigach i wyświetlanie wizerunków czaszek ASCII wszędzie, zamiast MO, który Aidena snuje i szpieguje członków własnej rodziny .
Bo tak głupi, jak uważam załogę Watch Dogs 2 i pomimo wszystkich chichotów, które miałem kosztem Klucza, wielce wolę ten gang zbuntowanej młodzieży od posępności Aidena i spółki. Rzeczywistość życia hakera zazwyczaj nie jest świetną rozrywką (Pomimo Pana Robota), dlaczego więc nie przyjąć fantazji modnych dowcipnisiów z filmów takich jak Hackers? Niezależnie od tego, czy Ubisoft celowo wybiera tym razem lżejszy ton, ta gotowość do uwolnienia się i wymyślenia dziwacznych postaci, takich jak Wrench, powinna zdziałać cuda w tej kontynuacji i pomóc nadać mu wyraźną osobowość, w której oryginalna gra nie miała żadnego. A kiedy to wszystko sprowadzisz, to osobowość sprawia, że warto zagrać w przygodę w otwartym świecie, taką jak Watch Dogs 2.