211service.com
Oglądaj San Francisco Dog 2 i paradoks dokładnego otwartego świata
Wszedłem na moje praktyczne demo Watch Dogs 2 z najbardziej przyziemną misją: odtworzyć moje normalne, codzienne życie. Nawet ze wszystkimi Hakerskie supermoce Marcusa Hollowaya na wyciągnięcie ręki - jak wysysanie czyjegoś konta bankowego z lotu ptaka z drona, albo zmuszanie przejeżdżających samochodów do ostrego skrętu na mój kaprys - jedyne, czego naprawdę chciałem, to spacerować wzdłuż zatoki Embarcadero, jakbym był w drodze pracować. Ale po prawie dwóch godzinach czystej eksploracji zdałem sobie sprawę: pomimo niezliczonych natychmiast rozpoznawalnych punktów orientacyjnych, moja fantazja symulowania moich osobistych eskapad SF nie byłaby całkiem możliwa w Watch Dogs 2. I chociaż początkowo było to rozczarowaniem, ja” Od tego czasu zdałem sobie sprawę, że moje marzenie byłoby koszmarem zarówno dla dewelopera, jak i gracza. Nawet jeśli są zbudowane tak, aby były jak najbardziej autentyczne, żadna gra z otwartym światem nie powinna być obciążona dążeniem do prawdziwej dokładności.
Watch Dogs 2 nie jest pierwszą grą, która przedstawia graczom symulację prawdziwego miasta w otwartym świecie. Oryginalne psy stróżujące skondensowana, niedaleka w przyszłości wersja Chicago . Kolejny joint Ubisoftu, Assassin's Creed: Syndicate, odwzorowuje dawny Londyn w sposób, który wydaje się niemal obcy współczesnemu mieszkańcowi. Infamous: Second Son jest osadzony w wirtualnej wersji Seattle, która ma sporo swobody z układem rozpoznawalnych miejsc w świecie rzeczywistym. Ponieważ sam nigdy nie mieszkałem w żadnym z tych miejsc, nie znałem jeszcze dziwnych wrażeń, które towarzyszą odkrywaniu otwartego świata imitacji zwykłego otoczenia. Ale po tym, jak mieszkałem w San Francisco przez ponad pięć lat i obserwowałem Watch Dogs 2 przez prawie pięć miesięcy, poczułem quasi-deja vu wędrówki po otwartym mieście, które zdaje się ograniczać rzeczywistość. Istnieją fragmenty scenerii, które wydają się idealne reprodukcje, ale fragmenty pomiędzy nimi zostały przerobione, zastąpione lub całkowicie usunięte.
Chociaż nie mogłem całkowicie zatracić się w iluzji tego okrojonego San Francisco, często zachwycałem się wspomnieniem, które ogarnęło mnie, gdy błąkałem się wokół poszczególnych punktów orientacyjnych. Watch Dogs 2 sprytnie przebiera niektóre z zadań pobocznych jako aplikacje mobilne, zachęcając graczy do oglądania zabytków, robiąc selfie w grze w pobliżu znanych atrakcji turystycznych lub uświęconych tradycją miejskich osobliwości. Japantown to jedno z moich ulubionych miejsc spotkań w prawdziwym SF, a odwiedzenie kultowej Pagody Pokoju w Watch Dogs 2 wywołało uśmiech na mojej twarzy (nawet jeśli pobliska architektura nie przypomina rzeczywistości). Nie musiałem wspinać się po oszałamiającej liczbie niwelujących wytrzymałość schodów, aby się do niego dostać, ale wieża Coit w grze wygląda jak prawdziwy artykuł (wraz ze wspaniałym widokiem na miasto). I chociaż biurokracja licencyjna uniemożliwia niektórym punktom orientacyjnym noszenie ich rzeczywistych pseudonimów (takich jak stadion baseballowy Nudle Park zamiast rzeczywistego parku AT&T), z radością zauważyłem kawiarnię Waterfront Cafe tuż za budynkiem promu – dokładnie te same konstrukcje, których używam do oceny mój ETA podczas dojazdu do biura.
Ale wtedy nigdzie nie ma mojego prawdziwego biurowca. Mapa w Watch Dogs 2 to imponujący miraż: spojrzenie na jej wersje San Francisco, Marin County i Oakland dało mi retrospekcje do wszystkich czasów, kiedy korzystałem z Map Google podczas zwiedzania miasta, mimo że przestrzeń gry jest zaledwie ułamek rzeczywistego rozmiaru SF. Gdy kontynuuję przyspieszanie Embarcadero w skradzionym pojeździe (w grze, pamiętaj), obszar, który znam na pamięć, nagle zmienia się w Fisherman's Wharf, pomijając mile bloków, które spodziewałem się zobaczyć. Dzielnica, w której mieszkam, jest częścią świata Watch Dogs 2, ale jest tak skurczona, że nie sposób wskazać miejsca, w którym powinien znajdować się mój dom. Z perspektywy czasu głupio było z mojej strony chcieć odkrywać ulicę, na której mieszkam, w grze wideo. Byłem tak zajęty oglądaniem mojego świata odtworzonego w realistyczny wirtualny plac zabaw, że nie przestałem zastanawiać się, co to właściwie oznacza. Pomimo wielu przygód w otwartym świecie, okoliczności mojego życia sprawiły, że tylko Watch Dogs 2 mógł doprowadzić mnie do tego objawienia.

Nigdy nie będzie gry z otwartym światem, która idealnie odwzoruje prawdziwe miasto i nigdy nie powinna być. Przejechanie obok cyfrowego odtworzenia mojego domu byłoby dla mnie (i prawdopodobnie moich sąsiadów) dreszczykiem emocji, ale dla pozostałych 99,99% graczy Watch Dogs 2 byłoby to bez znaczenia. Bez względu na to, ile pieniędzy, pracy i miejsca na dysku można wydać na grę z otwartym światem AAA, nie ma sensu zaśmiecać jej świata zwykłymi budynkami ze względu na dokładność 1:1. Jak poświadczą niektórzy gracze No Man's Sky, większa przestrzeń do eksploracji nie oznacza większej satysfakcji ani ekscytacji – jeśli już, to osłabia bardziej ekscytujące chwile długimi odcinkami przyziemności. Jeśli kiedykolwiek myślałeś, że otwarty świat wydawał się nadęty, wyobraź sobie jazdę przez niezliczone obszary mieszkalne, aby dostać się do następnej misji. Ludzie lubią żartować z faktu, że nigdy nie widzimy, jak Jack Bauer robi sobie przerwę na łazienkę podczas wydarzeń w czasie rzeczywistym 24, ale jestem pewien, że ujęcie Jacka medytującego po jego kolumbijskiej pieczeń ogólna rozrywka programu. Takie niewolnicze trzymanie się przewodu pokarmowego w prawdziwym świecie nie sprzyja doświadczeniu, podobnie jak renderowany model mojego domu w 3D nie miałby żadnego wpływu na historię ani strukturę Watch Dogs 2.
Może ta świadomość gatunku otwartego świata wydaje ci się niewiarygodnie oczywista, a jeśli tak, to moje komplementy. Ale liczę, że każdy, kto usłyszy, że gra ma na celu odtworzenie ich miasta, zostałby ogarnięty tą samą zawrotną ciekawością, fascynacją myślą o tym, że twoja codzienna egzystencja nakłada się na produkt, który został stworzony, aby zabawiać masy. Jeśli kiedykolwiek byłeś zachwycony obserwowaniem swojej starej okolicy lub miejsca, w którym pracowałeś w filmie nakręconym w plenerze, lub polowałeś na swoje imię w absurdalnie długich napisach w grze na Kickstarterze, to wiesz, co mam na myśli. I nie mogę być jedynym, który grał w Grand Theft Auto 3 dawno temu i marzył o dniu, w którym technologia mogłaby doprowadzić gry z otwartym światem do logicznego wniosku: nienagannie dokładne, w pełni eksplorowalne, a może nawet zniszczalne odtworzenie całej planety Ziemia. Ale mamy już lepszą wersję tego całkowicie niemożliwego do spełnienia marzenia.

Watch Dogs 2 przyjmuje właściwe podejście: naśladuje uczucie miasta bez konieczności umieszczania każdego budynku na swoim miejscu. Znajdują się tam wszystkie duże punkty orientacyjne wraz z niewielkimi opisami wyjaśniającymi ich znaczenie dla historii i kultury miasta. Sztuka uliczna przywołuje tę samą twórczą atmosferę, co oszałamiające graffiti, które można zobaczyć w całym City by the Bay. NPC wypluwają fragmenty rozmów, które mógłbym przysiąc, że podsłuchałem w zeszłym tygodniu: gorące ujęcia z Doliny Krzemowej gadające o „zmaganiach” ich startupu lub ludzie energicznie plotkujący o tym, co ich przyjaciele właśnie opublikowali w mediach społecznościowych. Los Santos z Grand Theft Auto 5 wyśmiewa Los Angeles, ale nadal wyraźnie stara się uchwycić wyjątkowy smak i krajobraz miasta; Watch Dogs 2 traktuje San Francisco z podobną równowagą czci i żartobliwej parodii.
Geografia San Francisco Watch Dogs 2 jest świetna, ale nie jest idealna, a teraz, gdy pomyślałem o tym więcej, ten rodzaj porównywalnego, ale nie sklonowanego krajobrazu jest dla mnie w porządku. Myślę, że wizyta w dowolnym mieście gier wideo jest czymś w rodzaju strony Wikipedii: korzystanie z niej nigdy nie uczyni cię ekspertem, ale przynajmniej będziesz mieć wystarczająco dużo kontekstu, aby umiejętnie dołączyć do rozmowy. I chociaż nie mogę radośnie rozbić samochodu sportowego w rekreacyjnym garażu, wciąż fascynujące jest bieganie po piramidzie Transamerica, gdzie czasami łapię sobie lunch, lub hakowanie kamery poza wirtualną wersją samych biur Ubisoft gdzie gram to demo. Co z tego, że ten otwarty świat nie oddaje dokładnie każdego szczegółu — dokładność nie determinuje radości z szerszego obrazu.