211service.com
Okazuje się, że „zaczynanie od nagiego” jest znakiem towarowym Legend of Zelda, dzięki reżyserowi Breath of the Wild
Producent Zeldy, Eiji Aonuma, pracował nad serialem od ponad dwóch dekad, od czasów Ocarina of Time. Jako główny projektant lochów tej gry, pomógł podnieść przywiązanie Zeldy do zagadek do filaru serii. Czemu? Cóż, ponieważ lubi łamigłówki . Teraz to The Legend of Zelda: Breath of the Wild reżyser Hidemaro Fujibayashi zgrabnie ustawia się w kolejce jako przypuszczalny następca Aonumy (cały sukces komercyjny i pochwały krytyków za jego grę, w tym naszą własną Gra Roku 2017 nagroda, na pewno pomoże), zapytałem go, co według niego będzie jego trwałym śladem w serialu. Wśród wielu innych pytań.
— Myślę, że musiałbym powiedzieć, że może jeszcze go nie znalazłem — przyznał Fujibayashi. „Kiedy patrzysz na wszystkie gry Zelda, najpierw masz gry Zelda, za które pan [Shigeru] Miyamoto był głównie odpowiedzialny. A potem masz gry z Panem Aonuma Zelda. I myślę, że w tworzeniu Breath of the Wild jest oczywiście wiele elementów Zelda, które istniały w obu tych dwóch odmianach gier Zelda. Zdecydowanie wykonałem dużo pracy, aby zachować to, co było w nich zabawne, i zachować je również w Breath of the Wild. I z pewnością wiele moich własnych pomysłów, jeśli chodzi o zachowanie tych elementów w grze, zostało przeniesionych do Breath of the Wild. Ale jeśli chodzi o mój własny znak towarowy… myślę, że muszę powiedzieć, że jeszcze go nie znalazłem.
Tego rodzaju introspekcja w tej chwili jest wyzwaniem, więc nie mogłam go winić za brak odpowiedzi. Ale Aonuma, który również był obecny podczas wywiadu, to zrobił.
- Niedawno o tym rozmawialiśmy - zaczął Aonuma. „Tak więc w Breath of the Wild jest wyspa, na której pozbawia się cię wszystkich rzeczy i zaczynasz nago. I myśleliśmy: „Czekaj, było coś podobnego do tego w Skyward Sword i Oracle of Ages”. Pomyśleliśmy więc, że może to jego znak firmowy.
Wszyscy się śmialiśmy, ale to prawda. The Legend of Zelda: Oracle of Ages i jej siostrzana gra Oracle of Seasons, które ukazały się w 2001 roku, były pierwszymi tytułami Zelda, które wyreżyserował Fujibayashi. W połowie Oracle of Ages Link rozbił się, a jego przedmioty są rozrzucone po całej wyspie Crescent. Skyward Sword był pierwszą konsolą domową wyreżyserowaną przez Zeldę Fujibayashi, a podczas tej gry Bokoblins kradł cały sprzęt Linka i zamykał go po tym, jak został znokautowany przez erupcję wulkanu. Następnie Breath of the Wild's Eventide Island niespodziewanie usuwa wszystkie przedmioty Linka (nawet jego ubrania) jako test jego surowej siły i umiejętności przetrwania.
Te momenty były jednymi z moich ulubionych części Skyward Sword i Breath of the Wild (grałem tylko w Oracle of Seasons, ale prawdopodobnie też bym polubił Crescent Island). Sprowadzenie gracza z powrotem do niczego pomaga mu docenić systemy gry w nowy sposób i cieszyć się całą mocą, jaką mają, gdy odzyskają swoje rzeczy. Jeśli „zaczynanie od nagiego” naprawdę stanie się trwałym dziedzictwem Fujibayashiego w Zeldzie, myślę, że będzie to dobre.