Okropna, okropna historia gier Smerfów

Krótko mówiąc: Smerfy po raz pierwszy pojawiły się w długoletnim belgijskim komiksie napisanym przez Pierre'a Peyo Culliforda w 1958 roku. Popularność tej historii sprawiła, że ​​rok później pojawiły się we własnej publikacji, zrodziło mnóstwo towarów, dwa filmy animowane w 1965 roku i 1976, w zasadzie wymyślili zombie, a potem pojawił się serial animowany Hanna-Barbera, który zdominował fale radiowe w sobotni poranek przez śmieszne dziewięć sezonów.






Powyżej: kogo to obchodzi?

Zakładając, że spędziłeś trochę czasu jako dziecko w latach 80-tych, prawdopodobnie dzielisz historię ze Smerfami. Niezależnie od tego, czy jesteś dumny to nie ma tutaj znaczenia… Jestem pewien, że wszyscy zgadzamy się, że nowy film wygląda cholernie okropnie. Wjeżdżamy więc tym grzmotem nostalgicznej złośliwości prosto do magicznej wioski gier i spoglądamy wstecz na wkład Smerfów w interaktywną rozrywkę. Myślę, że każdy z nich jest odpowiednio okrutnym prekursorem lśniącego hollywoodzkiego łajna, który rozświetli wielki ekran w całym kraju.



Smerfy: Ratunek z zamku Gargamel%26rsquo;s | 1982

Zaraz za bramą pierwsza na świecie gra Smerfy wylądowała z ogłuszającym, zabawnym łoskotem. Podczas gdy dzieciaki na całym świecie starały się zdobyć wszystkie rzeczy Smurfy ORAZ uchwycić rozwijające się medium gier, Colecovision stworzył jedną z najmniej intuicyjnych, frustrująco trudnych gier wideo wszechczasów.

Przypuszczam, że kiedy masz centymetr lub dwa wzrost, WSZYSTKO ma potencjał, by być śmiertelnie niebezpieczne, a Chryste, tak naprawdę działało pojęcie Ratunek z zamku Gargamel. Zabiją cię nietoperze, zabiją cię ogrodzenia, OSTRZE TRAWY zabiją.




Powyżej: Uważaj na Trawę Śmierci!

Jedyną umiejętnością w twoim arsenale, aby pokonać teraz nikczemne, codzienne przeszkody, były skoki, które Coleco w okrutny sposób dokonało jednego z najbardziej mylących, nieintuicyjnych danych wszechczasów. Jedynym sposobem na przeskoczenie rzeczy było wskoczenie najpierw w powietrze, a potem drugi raz, aby ruszyć do przodu. Gdyby to nie wystarczyło, by dzieci płakały w ramiona Shirt Tales, w ostatnim pokoju jest nawet usterka, która sprawiła, że ​​Smerfetka wyglądała topless na odrobinę niezamierzonego Smerf Smut!



Smerfy Paint N Play Workshop | 1984

Wyciągnięta lekcja! Jeśli nie jesteś w stanie stworzyć gry, w którą dzieci mogą zagrać, wydaj grę, którą dzieci same tworzą. I w zasadzie to właśnie zrobił Coleco, po zabawnej próbie sidecollera z artystycznym przedsięwzięciem w dowolnej formie, które pozwoliło dzieciom tworzyć, co tylko chcą (w ramach prawnych parametrów znaku towarowego Hanna-Barbera, wszelkie prawa zastrzeżone).

Krótko mówiąc, było to jak kolorowanka! To znaczy, zakładając, że twoje książki do kolorowania wymagały znaczków w kształcie ogromnych pikseli zamiast kredek.



Smerfy | 1994-1997

HO CHŁOPIEC! Gry na konsole znalazły swoje nogi, a Infogramy wykorzystały moc kilkunastu konsol, aby uruchomić niektóre z najbardziej nijakich gier, jakie świat kiedykolwiek widział.


Powyżej: Czarny Zombie Smerf faktycznie pojawia się w wersji NES, mimo że Hanna-Barbera pomalowała je na fioletowo w telewizji w bezpiłowym akcie wrażliwości rasowej

No dobrze, może wybaczysz wersję NES/Master System, ale tylko sądząc po sadystycznych standardach 8-bitowych sidecollerów. Muzyka była skoczna, a poziomy miały kolorową różnorodność – śmiało dajmy to. Ale byłeś w dużej mierze bezbronny i wszystko, co się poruszyło, oznaczało trzykrotne morderstwo dla biednych niebieskich stworzeń, które po raz kolejny chcą uratować porwane Smerfy (to nigdy się nie kończy!)


Powyżej: Śmierć może nadejść z dowolnego miejsca

Jednak wersje 16-bitowe to zupełnie inna bestia – i do cholery! – ktoś powinien był wiedzieć lepiej. Chociaż animacja była bardziej płynna i prawdopodobnie bardziej reprezentatywna dla serialu animowanego, o którym amerykańscy widzowie szybko zapominali, niczego się nie nauczyła z karzącej wersji Coleco.


Powyżej HEJ, DZIĘKI BUDDY! To nie jest tak, że nasze dalsze istnienie jest zagrożone!

Uzbrojony w kolejną hiper-wadliwą mechanikę skoków, wszystko znowu śmiesznie śmiertelnie. Nie tylko stojące kałuże wody powodują twój śmiertelny koniec, ale także inne Smerfy wyskakują losowo, aby zabić cię podczas podróży, aby ich uratować.


Powyżej: Co ciekawe, największym grzechem wersji Genesis była kradzież perkusisty Sonic the Hedgehog