211service.com
Oparte na fizyce demo F-Zero zostało stworzone dla Nintendo Switch, ale ostatecznie zostało odrzucone
(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Realistyczne F-Zero zostało zmienione przez Nintendo według dewelopera, który stworzył demo, aby przedstawić pomysł firmie.
W rozmowie z GameXplain pokaż (przez Życie Nintendo ), Giles Goddard, były programista Nintendo i dyrektor generalny Vitei, ujawnił kilka szczegółów na temat tego, czym była gra i dlaczego ostatecznie została odrzucona.
Deweloper Star Fox, który był jednym z pierwszych zachodnich pracowników Nintendo, opowiedział trochę o swojej prezentacji w programie, mówiąc: „Pomyślałem, że byłoby naprawdę fajnie mieć ultrarealistyczny F-Zero, wciąż z pewnym naprawdę fajna futurystyczna grafika, ale po prostu realistyczna fizyka – pomyśleliśmy, że to będzie naprawdę interesująca rzecz do wypróbowania”.
„Więc stworzyliśmy demo dla Switcha i PC. Miało to również bardziej pokazać możliwości naszego silnika – mieliśmy wieloplatformowy silnik, który działał na 3DS, Switch, PC, cokolwiek – więc właśnie zrobiliśmy demo naprawdę fajnych samochodów F-Zero jeżdżących po tym szalonym torze. Tylko setki samochodów wykorzystujących sztuczną inteligencję do ścigania się nawzajem.
Goddard wyjaśnił, że realistyczna część dema miała mniej wspólnego z fotorealistyczną grafiką, a znacznie więcej z fizyką gry. Na przykład cztery dysze utrzymujące samochody w górze zostały realistycznie zrealizowane i jeśli jeden z nich zostanie wyłączony, samochód może zacząć tonąć lub przewracać się. Dodał: „To było jak coś w rodzaju piaskownicy, po prostu bawiąc się i sprawdzając, co by się stało, gdybyś spowodował tam awarię i cokolwiek”.
Jednak ostatecznie boisko zostało odrzucone. W przeciwieństwie do większości studiów, które uwielbiają dołączać ustalone IP do projektów, Nintendo wydaje się być o wiele bardziej ostrożne. Goddard powiedział: „Nintendo bardzo ostrożnie podchodzi do korzystania ze starego adresu IP, ponieważ jest to dla nich tak wielka rzecz. O wiele łatwiej jest postawić na nowy pomysł, nową własność intelektualną, niż ponownie wykorzystać starą.
Projektant wyjaśnił również, że jego programista Vitei wyrazi zainteresowanie IP i poprosi o pieniądze na jego realizację, a Nintendo powiedziałoby, że programista nie ma wystarczająco dużego studia: „Powiedziałbym, że” mieliśmy pieniądze, które mogliśmy zdobyć dla ludzi”. Więc to był na zawsze ten absurdalny paragraf 22, kiedy chcieli, żebyśmy zrobili mecz, abyśmy rzucili mecz, a potem powiedzieli, że nie masz wystarczającej liczby ludzi.
Szkoda, że projekt nigdy nie powstał, ponieważ fani F-Zero długo czekali na wiadomość od franczyzy. Niezwykle szybka seria wyścigowa nie doczekała się nowego wpisu od 2004 roku. Jednak być może pocieszeniem jest fakt, że jeśli gra wróci, prawdopodobnie zostanie dobrze przemyślana i nie zostanie wyrzucona w pośpiechu.
Chociaż na horyzoncie nie ma nowego F-Zero, oto wszystkie nadchodzące gry Switch abyś był zajęty.