211service.com
Opis przejścia The Legend of Zelda: Link's Awakening: przewodnik krok po kroku, który przeprowadzi Cię przez remake 2019
Znalezienie Żółwia Skały

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Gdy sowa skończy z tobą rozmawiać, ściąć krzak po lewej stronie i zejdź po schodach. Trzymaj się lewej strony, wskocz do dołu i zejdź na dół. Wystrzel hak przez szczelinę i podążaj ścieżką w lewo do wyjścia. Kieruj się w lewo i w górę po drabinach, uważaj jednak na spadające głazy. Będąc na górze, otwórz skrzynię po lewej, aby otrzymać fajne 50 rupii. Zejdź po schodach i użyj magicznego proszku na ołtarzu, aby zwiększyć ilość magicznego proszku, który możesz nosić. Przejdź w lewo i zeskocz z półki. Pokonaj wrogów, a następnie zbombarduj pękniętą ścianę. Przed wejściem do środka pobiegnij w lewo i zbierz kolejny kawałek serca.
Wracając przez pękniętą ścianę, podążaj ścieżką i w górę po schodach, używając swojej lustrzanej tarczy, aby odbić płomienie. Podnieś skałę po prawej, aby aktywować punkt warp, a następnie idź dalej na zachód. Zagraj w Pieśń duszy, której nauczyłeś się od Żaby, aby obudzić strażnika. Na początku będziesz chciał rozbić kamień otaczający głowę wroga, więc dwie lub trzy bomby powinny to zrobić. Stamtąd żółw przesunie głowę z lewej strony na prawą, zanim rzuci się na ciebie. Poruszaj się i skacz, a jeśli cię nie trafi, ogłuszy się o tylną ścianę. Wykorzystaj tę okazję, aby zadać kilka ciosów, a po powtórzeniu tego trzy lub cztery razy strażnik spadnie. Wejdź do Turtle Rock.
Turtle Rock i pierwsze dwa klucze

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Kierując się na północ, spotkasz pierwszego z wielu mini-bossów w tym lochu. Użyj bumerangu, aby zabić Vire, a kiedy już nie żyje, przejdź ekran w lewo, a potem o jeden ekran w górę. Tutaj leży kolejny mini-boss, Hinox, którego można zabić za pomocą około pięciu trafień z bumerangu. W pokoju po lewej wejdź w interakcję z urządzeniem do budowania ścieżek na środku pokoju, prowadząc je w lewo, w górę, w lewo i ponownie w dół. Zbierz 20 rupii ze skrzyni i udaj się na południe, aby zebrać tam 50 rupii, zanim udasz się do lewego pokoju, aby walczyć z Rolling Bones, z którym zmierzyliśmy się kilka lochów. Tak jak poprzednio przeskocz nad toczącym się filarem i zaatakuj. Bumerang jest tutaj niezwykle skuteczny, ponieważ przy każdym rzucie dwukrotnie trafia w bossa. Przesuń jeden ekran na północ i pokonaj wrogów, aby upuścić klucz, a następnie przesuń dwa ekrany na południe.
Pokonaj próżnię w kącie, odbierz Kompas ze skrzyni i wróć do wejścia do lochu, grając w Manbo's Mambo. Od wejścia przesuń dwa ekrany na północ i podążaj ścieżką na wschód, aż dotrzesz do kolejnego budowniczego ścieżek. Chcemy najpierw skierować się w lewo, więc zbuduj ścieżkę do lewego brzegu i przesuń górny i dolny blok w lewo, jednocześnie przesuwając środkowy w górę, aby zdobyć mapę skarbów. Aby zdobyć Kamienny Dziób w lochach, zbombarduj północną ścianę, zejdź po schodach, przejdź przez sekcję platformową 2D. Zabij wszystkich wrogów w następnym pomieszczeniu, aby odblokować drzwi i weź dziób ze skrzyni.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Wejdź do pokoju nad tobą, by wywołać walkę z mini-bossem ze Smasherem. Tak jak poprzednio, biegaj, dopóki nie rzuci piłki, abyś mógł ją podnieść i rzucić w niego. Po około pięciu trafieniach Smasher upadnie. Wejdź do pokoju, aby porozmawiać z posągiem Sowy, ale nie schodź jeszcze po schodach. Skieruj się w lewo od pokoju, w którym walczyłeś ze Smasherem. Aby odsłonić klucz, musisz pokryć całą lukę, aby odsłonić klucz, więc podążaj za granicą pokoju i zabierz klucz. Gdy to zrobisz, zbombarduj północną ścianę i przejdź przez nią. Umieść bombę na lewej ścianie i przejdź przez nią. Zejdź po ekranie przez prawe dolne schody i zeskocz z półki. Zignoruj skrzynię, ponieważ zawiera ona wroga i udaj się na północ od pokoju, w którym znajduje się Vire.
Zbuduj ścieżkę między dwoma drewnianymi klockami na górze pomieszczenia, a następnie przesuń prawy i skieruj się na północ nowo dostępną ścieżką. Odblokuj zamek i przejdź przez kolejne zamknięte drzwi, które znajdziesz. Przeskocz nad pułapkami na ostrza i wyjdź przez jednokierunkowe drzwi na górnej ścianie.
Jeszcze cztery klawisze

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Pokonaj tutaj czterech Zoli, aby kontynuować. W sąsiednim pomieszczeniu jest dwóch wrogów, ale idź dalej, bo inaczej podłoga pod tobą pęknie. Zbierz klucz i przejdź do lewego pokoju, w którym będziesz musiał użyć bomb, aby pokonać dwa węże Dodongo. Idź dalej na zachód i wejdź po schodach na następny ekran, a następnie podążaj ścieżką do schodów. Wdrap się po drabinie i przebij hak przez szczelinę z półki. Idź na północ od tego pomieszczenia i zbombarduj pękniętą lewą ścianę. Przeskocz przez szczelinę w następnym pomieszczeniu i odblokuj klucz. Zabij wroga, aby otworzyć lewe drzwi, aw kolejnym pomieszczeniu zbombarduj lewą ścianę. Przeskocz przez lawę i stań na piedestale na dole pomieszczenia, aby trafić posągiem w oko strzałą, co spowoduje upuszczenie czwartego klucza.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
W pokoju tuż poniżej znajdują się bomby, strzały i serca. Wróć do poprzedniego pokoju i idź na wschód. Odbij atak Beamosa i przesuń blok na lewo od skrzyni w górę, a ten przed skrzynią w lewo, aby zdobyć piąty klucz. Wróć do poprzedniego pokoju i wejdź po ekranie. Pokonaj tutejszych wrogów i przejdź przez lewe drzwi, schodami na górę i w prawo. Przebij hak przez szczelinę, aby zebrać 50 rupii ze skrzyni, a następnie wejdź po schodach. Kiedy wyjdziesz na zewnątrz, po schodach w trawie znajdziesz kolejny kawałek serca. Przejdź przez most na wschód, aktywuj punkt warp, a następnie zejdź po schodach. Rzuć swoje bomby przez półkę, aby zabić dwa węże Dodongo, których spotkaliśmy wcześniej, a następnie zbierz kolejny klucz ze skrzyni, która się odradza. Użyj Mambo Manbo, aby wrócić do wejścia do lochu.
Przejdź dwa ekrany na północ i zbuduj ścieżkę w prawo. Idź dalej na wschód przez dziurę w ścianie i naciśnij kryształowy przełącznik. Idź w lewo, a następnie skorzystaj z dolnych schodów. Zeskocz z półki, przejdź dwa ekrany w lewo do pierwszego pokoju i wróć do miejsca, w którym budowaliśmy ścieżki. Zrób ścieżkę w górę między dwoma drewnianymi klockami, odepchnij prawy, a następnie idź w górę i w prawo, aż dojdziesz do pokoju z jednokierunkowymi drzwiami. Przejdź przez to, a następnie przejdź dwa ekrany w lewo. Wejdź po schodach, odblokuj blokadę klawiszy i podążaj ścieżką. Przebij hak przez pokój na południową półkę, odblokuj blokadę i zejdź po schodach. Użyj pióra Roc, aby poruszać się po tej sekcji 2D. Po dotarciu na górę zeskocz z półki po południowej stronie, aby zmierzyć się z mini-bossem Blaino.
Blaino, Magiczna Różdżka i Biała Kula

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Blaino chroni się rękawicami i ma trzy rodzaje ataków; szybkie dźgnięcia, które zadają niskie obrażenia, średni cios, który powoduje, że przeskakuje przez pokój i ogłusza cię, oraz silny cios, który odrzuca cię z powrotem do wejścia do lochu. Naciąga rękawice przed ciężkim atakiem, więc trzymaj się z daleka, gdy to zobaczysz. Możesz go zranić dopiero po tym, jak zaatakuje, więc ruszaj dalej i szukaj luki. Po jego śmierci otworzy się portal z powrotem do początku lochu.
Przejdź przez północne wyjście, aby zdobyć Magic Rod. Stąd zejdź z półki i zejdź po schodach, wróć przez sekcję lawy i wróć na górę. Zeskocz na dół i idź trzy pokoje na zachód, w górę po prawej stronie po schodach i podążaj ścieżką w dół. Zeskocz z półki i użyj magicznej różdżki, by zapalić obie pochodnie, co uwolni kolejny klucz. Po raz ostatni użyj Mambo Manbo, aby przenieść się z powrotem na początek lochu, a następnie skieruj się dwa ekrany na północ i zbuduj ścieżkę do schodów po prawej stronie. Na górze roztop bloki lodu za pomocą Fire Rod i idź w lewo. Podskocz i jednocześnie użyj magicznego pręta, aby stopić górną warstwę lodu i idź dalej po drabinie. Odblokuj lewe dolne drzwi, aby rozpocząć ostatnią walkę z mini-bossem z Cue Ball.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Cue Ball można zaatakować tylko od tyłu mieczem, więc użyj Pióra Roca, aby przeskoczyć nad nią i zaatakować. Po kilku ciosach w tył Cue Balla przestaje istnieć, pozostawiając nam wyjście na północ. Jest tu kolejna łamigłówka z ruchomymi klockami i musimy ponownie wypełnić całą lukę. Kluczem jest prowadzenie bloku tak, jakbyś pisał cyfrę numer dwa — trzy bloki w górę, dwie w prawo, jedna w dół, jedna w prawo, jedna w górę, dwie w prawo, trzy w dół, jedna w lewo, jedna w górę, jedna w lewo, jedna w dół , jeden w lewo, jeden w górę, jeden w lewo, dwa w dół, a reszta w prawo.
Dotarcie do koszmaru

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Wyjmij Klucz Koszmaru ze skrzyni i wróć tą samą drogą, którą przyszedłeś — o jeden ekran w dół, w prawo, a potem o dwa w dół. Wróć do pokoju, w którym stworzyliśmy tak wiele ścieżek, ale tym razem wejdziesz do niego od północy. Wciśnij pojedynczy klocek do lawy, przeskocz w prawo i wepchnij kolejny klocek do lawy. Wejdź po schodach, zeskocz z półki i skorzystaj ze schodów w prawym górnym rogu. Wróć do pokoju z jednokierunkowymi drzwiami, a stamtąd skieruj się na północ, a następnie idź dalej na zachód, aż dotrzesz do zamkniętych drzwi.
Wejdź po drabinie i roztop lód za pomocą magicznej różdżki. Idź w lewo i roztop lód nad sobą. Skakać i stopić resztę tego rzędu. Podskocz i podejdź do najdalszej lewej kolumny lodu, skieruj ją w dół i roztop ją. Gdy spadasz, roztop pojedynczy blok lodu po lewej stronie. Wdrap się z powrotem po drabinie i opuść się w kierunku nowo otwartej szczeliny. W następnej porcji rozpuść bardzo dolny rząd. Roztop drugi blok na lewo od drabiny, a następnie wejdź po drabinie i wskocz na sąsiedni blok lodu, wykorzystując resztę jako schody. Zejdź po drabinie i otwórz Drzwi Koszmaru.
Gorąca głowa i gromowy bęben

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Hot Head to koszmar tego lochu i dość łatwo go pokonać, gdy już wiesz, co robić. Wyjdzie z lawy i rozleje trochę na ziemię, co może zająć wiele serc. Celem jest użycie magicznej różdżki, aby go uderzyć, gdy przechodzi, co spowoduje, że będzie wirował po pokoju i da ci więcej okazji do uderzenia go. Po kilku trafieniach traci zewnętrzną powłokę i staje się szybszy, ale po tym, aby go pokonać, potrzeba tylko dwóch do trzech ciosów. Pojemnik na serce spadnie z sufitu — zbierz go i wejdź do następnego pomieszczenia, aby podnieść Grzmot.
Opis przejścia The Legend of Zelda: Link's Awakening - Początek gry (część 1)
Opis przejścia The Legend of Zelda: Link's Awakening - Jaskinia ogona (część 2)
Opis przejścia The Legend of Zelda: Link's Awakening - Grota Butelkowa (Część 3)
Opis przejścia The Legend of Zelda: Link's Awakening - Key Cavern (część 4)
The Legend of Zelda: Link's Awakening - opis przejścia - Angler's Tunnel (Część 5)
Opis przejścia The Legend of Zelda: Link's Awakening - Catfish's Paw (część 6)
Opis przejścia The Legend of Zelda: Link's Awakening - Kapliczka twarzy (część 7)
Opis przejścia The Legend of Zelda: Link's Awakening - Orła Wieża (część 8)
Opis przejścia The Legend of Zelda: Link's Awakening - Turtle Rock (część 9)
Opis przejścia The Legend of Zelda: Link's Awakening - Wind Fish Awakening (część 10)