Oryginalna gra Assassin's Creed miała misje poboczne, ponieważ „dziecko prezesa powiedział, że jest nudne” bez nich

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)





Były pracownik Ubisoftu, Charles Randall, wyjawił, dlaczego zespół twórców Assassin's Creed musiał stworzyć szereg misji pobocznych na pięć dni przed premierą gry.

„Ok, ok, więc jeśli kiedykolwiek grałeś w oryginalne Assassin's Creed, wiedziałbyś, że były misje z celami, a także było kilka działań pobocznych” – napisał na Twitterze Randall, zastanawiając się nad „najbardziej szalonymi [pięć] dni [ich] życia”.

- A jeśli powiem ci, że te działania poboczne nie istniały w pierwszym zgłoszeniu?



Zobacz więcej

„Więc wszyscy jesteśmy gotowi do wydania gry, najpierw przesłanie idzie całkiem nieźle, a potem: Wiadomości. Dzieciak prezesa grał w tę grę i powiedział, że jest nudna i nie ma w niej nic do roboty.

„Więc moja przewaga przychodzi do mnie i mówi: „musimy więc dodać do gry kilka działań pobocznych. Mamy plan od Patrice'a, ale nie powiem tak, chyba że w to wejdziesz”.



„Mówi: „musimy umieścić wszystkie te misje poboczne w grze w ciągu pięciu dni i muszą być wolne od błędów, ponieważ kompilacja zostanie nagrana bezpośrednio na dysk i udostępniona do sprzedaży detalicznej”.

Zobacz więcej

Randall dodał, że nie stworzono żadnej nowej grafiki dla dodatków, więc zespół „musiał wykorzystać to, co tam było”, ale nalegał, że „zmiany w ostatniej chwili, aby uczynić grę lepszą, są całkowicie normalne i nie są nieoczekiwane, a każdy twórca gry to zrobi. potwierdź to. Każdy ma jakąś historię o „drugim zgłoszeniu”. Jedynym powodem, dla którego jest to godne uwagi, jest to, że podzieliłem się śmieszną historią”.



Jednak nie wszyscy uznali tę historię za anegdotę, jaką miała być.

„Opowiadasz historię 13-latka, a mimo to ludzie nie mogą być nawet na tyle szanowani, by traktować ją jako zabawną anegdotę, którą jest” Randall tweetował . „Dlatego programiści nie udostępniają historii w Internecie”.

W powiązanych wiadomościach niedawno dowiedzieliśmy się, że Assassin's Creed Walhalla według dyrektora kreatywnego Ashrafa Ismaila nie będzie hamować fabuły, uderzając graczy barierami XP .



Ismail przyznał, że po informacjach zwrotnych od graczy Assassin's Creed Origins i Odyssey, zespół nauczył się nie zmuszać graczy do awansowania poprzez wykonywanie zadań pobocznych lub kupowanie dopalaczy EXP za prawdziwe pieniądze.

„Więc od czasu Origins wiele zastanawialiśmy się nad postępami i co to oznacza dla graczy” – powiedział wtedy Ismail – „i mamy nowe podejście do postępów w tej grze. Mamy więcej koncepcji władzy, mocy, którą zdobywa się dzięki, powiedzmy, graczowi zdobywającemu umiejętności”.

Walhalla będzie ożywić niektóre ze starszych aspektów Assassin's Creed , w tym skradanie się społecznościowe i właściwe ukryte ostrze jednym trafieniem.