Oryginalne szkice Donkey Kong Country ujawniają postacie, które mogły być

Rzadki weteran i artysta Donkey Kong Country, Kev Bayliss, niedawno odsłonił kolekcję grafik koncepcyjnych dla oryginalnego i kultowego Donkey Kong Country, w tym szkiców samego Donkey Konga.





„Miałem możliwość odtworzenia postaci Donkey Konga Shigeru Miyamoto w grze” – mówi o szkicach Bayliss. „Naprawdę nie sądziłem, że jest coś złego z postacią Donkey Konga, ale kiedy miałem okazję go odtworzyć, byłem naprawdę podekscytowany”.

W porównaniu z projektem Miyamoto, pierwsze podejście Bayliss do Donkey Konga było celowo bardziej „pudełkowate”, aby ułatwić mu dopasowanie i animację na osi 2D Donkey Kong Country. W związku z tym wyszło stare DK dodatkowy Jędrny. Jest ogromna różnica w porównaniu z przefaksowanymi dokumentami Nintendo, które Bayliss i Rare wykorzystali jako odniesienie, które przedstawiają znacznie bardziej kreskówkowego Konga. Jest to również jeden z pierwszych przykładów kultowej fryzury Donkey Konga, która stała się podstawą jego projektu.

Bayliss eksperymentował również z projektami wyraźnie w stylu Battletoad dla Donkey Konga, a inne postacie zostały podobnie potraktowane w swoich szkicach, jak krokodyle Kremlowskie i Rambi the. rhidocerus Pod względem estetycznym Donkey Kong i Battletoads nie mogą się bardziej różnić, pomimo swoich korzeni 2D, i dziwnie jest widzieć, jak jeden jest filtrowany przez styl artystyczny drugiego.



„To grafika koncepcyjna, ale to grafika koncepcyjna ze starej szkoły”, podsumowuje Bayliss. „To było potrzebne w tamtych czasach. Nie sądzę, żebyś dziś kogokolwiek zachwycał tego rodzaju grafikami koncepcyjnymi, ale to tylko pokazuje, że tak naprawdę chodzi o pomysły, a nie o twój poziom umiejętności.

Kilka dekad później kolejny występ Donkey Konga może być w nadchodzącym parku rozrywki Nintendo .