Ostateczna walka z bossem Marvela Spider-Mana została wycięta, aby uniknąć zgrzytów deweloperów

Człowiek Pająk

(Źródło zdjęcia: Bezsenność)





Insomniac, twórca Marvel's Spider-Man, ujawnił, że drastycznie ograniczył skalę ostatecznej walki z bossem gry, aby zapobiec załamaniu personelu programistycznego.

Przemawiając niedawno w prezentacji programowej na konferencji Develop: Brighton w Wielkiej Brytanii (i jak po raz pierwszy donosił GryPrzemysł.biz ), dyrektor generalny Insomniac, Ted Price, ujawnił, że ostateczna walka z bossem Marvel's Spider-Man przeszła dramatyczne zmiany. „Pierwotnie mieliśmy mieć bitwę z bossem, która zabrała was na cały Nowy Jork, a to było poza zasięgiem” – zaczął wyjaśniać Price.

„Pokusa jest taka, żeby po prostu brutalnie zmusić się do tego, schylić głowy i przebiec przez ceglany mur. Ale zespół cofnął się o krok i pomyślał o tym, co jest ważne dla graczy, i to był zerwanie relacji między Peterem a jego byłym mentorem, doktorem Octaviousem” – kontynuował dyrektor generalny. Price dodaje, że ponieważ zespół programistów był kreatywny w ramach nałożonych ograniczeń, zdali sobie sprawę, że „nie muszą niszczyć połowy Nowego Jorku, aby opłacić związek”.



„W rezultacie ostateczna bitwa jest o wiele bardziej bliska i osobista i ma znacznie większy wpływ emocjonalny niż planowano – i pasuje do czasu, który mieliśmy” – podsumowuje Price. Dyrektor generalny Insomniac wykorzystał swoje przemówienie na konferencji Develop, aby uświadomić znaczenie znalezienia równowagi między „doskonałością a dobrym samopoczuciem”, co według Price'a jest „kluczowym celem” we wszystkich projektach Insomniac.

To właściwie nie pierwszy raz, kiedy słyszymy o inicjatywach przeciwdziałania kryzysowi w Insomniac. Na początku tego roku, dwóch programistów Ratchet & Clank: Rift Apart świętowało „całkowicie wolną od crunch” produkcję w sequelu, mówiąc, że kierownictwo aktywnie zachęcało zespół programistów do unikania wypalenia i przepracowania. Jeden projektant gier napisał nawet, że przez cały czas pracy nad projektem pracowali 40 godzin tygodniowo, co spotkało się z dużym uznaniem innych.

Wskazówki dotyczące Spider-Mana na PS5 | Spider-Man PS4 Pisanki | Wyzwania Spider-Mana z Czarnym Kotem | Kostiumy Spider-Mana na PS4 | Sekretne lokalizacje zdjęć Spider-Mana | Zakończenie Spider-Mana na PS4 | Lokalizacje codziennych trąbek Spider-Mana