211service.com
Ostatnie osłabienia Hearthstone dotyczące problemów z kartami Maga i Wojownika, w tym Dr. Boom
(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Kurz wokół Wybawcy Uldum z Hearthstone ekspansja zaczyna się układać, a wielu graczy uważa, że wszechstronna, przyjemna ekspansja została utrudniona przez kilka potężnych kart. Blizzard zgadza się, więc osłabia kilka kart z problemami w aktualizacji, która pojawi się w poniedziałek 26 sierpnia, w tym Wezwanie czarownika, Luna's Pocket Galaxy i – zgadliście – Dr. Boom, Mad Genius. Oto pełna lista osłabień wraz z wyjaśnieniami prosto od Wpis na blogu Blizzarda :
Wezwanie zaklinacza : Teraz kosztuje cztery many (wcześniej trzy). „Podczas gdy Wezwanie Zaklinacza jest potężnym narzędziem, które można znaleźć w wielu taliach magów, w taliach skupiających się na kartach takich jak Górski olbrzym i Morski olbrzym tworzyło niezwykle potężne stany planszy w momencie gry, w którym przeciwnicy nie mieli skuteczne odpowiedzi”, mówi Blizzard. „Zwiększenie kosztu many tej karty znacznie utrudni użycie obu kopii karty Twinspell w jednej turze, odkładając te potencjalnie przytłaczające tury na późniejszą część gry, kiedy przeciwnik maga ma więcej dostępnych zasobów, aby zareagować na planszę”.
Kieszonkowa Galaktyka Luny : Teraz znowu kosztuje siedem many (wcześniej pięć). „Wzmacnianie kart podczas wydarzenia Powstanie Mecha było dla nas dużą zmianą w naszej filozofii” – wyjaśnia Blizzard. „Chociaż jesteśmy zadowoleni z ogólnego wyniku zmian, Pocket Galaxy Luny okazał się wyjątkiem. Kieszonkowa Galaktyka Luny we wczesnej fazie gry często sprawia, że przeciwnicy czują się bezradni, ponieważ stwory w późnej fazie gry są losowane w kolejnych turach. Zdarzało się to częściej, niż zamierzaliśmy, dlatego przywracamy jego koszt many z powrotem do pierwotnej wartości siedmiu, tak jak przed wydarzeniem Powstanie mecha.

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Dr Bum, Szalony Geniusz : Teraz kosztuje dziewięć many (wcześniej siedem). „Nadal chcielibyśmy, aby Dr. Boom, Mad Genius był świetną opcją do kontrolowania talii wojowników, które chcą zamknąć gry, ale w tej chwili karta jest rozgrywana trochę za wcześnie” – mówi Blizzard. „Zwiększenie kosztu many do siedmiu powinno utrudnić znalezienie dobrej kolejki do gry Dr. Boom, dając przeciwnikom czas na potężne zagrania”.
Dodatkowe ramiona : Teraz ponownie kosztuje trzy many (wcześniej dwa). „Podczas wydarzenia Powstanie Mecha Kapłan był jedną ze słabszych klas w grze” — mówi Blizzard. „Wzmocnienie dodatkowych broni dało Priestowi potężne zaklęcie we wczesnej fazie gry, aby umożliwić niektóre z ich strategii skoncentrowanych na planszy. Wraz z wydaniem Saviors of Uldum, Priest ma dostęp do wielu potężniejszych sługusów we wczesnej fazie gry i odnotował duży wzrost popularności i odsetka wygranych. Biorąc pod uwagę wszystkie zaklęcia wzmacniające i efekty leczenia Kapłanów, walka o planszę przeciwko nim może być trudna na początku gry. Przywrócenie kosztu many Dodatkowego uzbrojenia do trzech powinno dać innym taliom miejsce na wczesne rzucenie wyzwania Kapłanom, pozostawiając ich potężne stwory i kombinacje nietknięte.
Barnes : Teraz kosztuje pięć many (wcześniej cztery). „Barnes jest gorącym tematem w dyskusjach w formacie Dziczy już od dłuższego czasu”, wyjaśnia Blizzard, „zwłaszcza jeśli chodzi o to, jak przytłaczająca może być ta karta w starciu z niektórymi taliami Kapłanów. Chociaż nie przeszkadza nam ogólnie, że Dziczy ma wyższy poziom mocy, Barnes wyróżniał się jako zbyt potężny na początku gry. Zwiększenie jego kosztu many o jeden ułatwi przeciwnikom reagowanie, ale nadal zachowuje tożsamość Barnesa jako sposób na przyzywanie określonych stworów na początku gry.

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Interesujące jest to, że Blizzard wprost cofa dwa wzmocnienia, które dostarczył w Rise of the Mech. Nie jestem pewien, jak to wróży na szanse przyszłych wzmocnień. To powiedziawszy, Pocket Galaxy Luny został ostatecznie zniszczony za pięć many, więc przypuszczam, że nie jest to zaskakujące. Statystycznie Extra Arms był mniejszym problemem, ale może doprowadzić do całkowitego wybuchu już w drugiej turze, więc jego zmiana też nie jest wielkim szokiem. Jest też Barnes, który jest prawdopodobnie najbardziej zepsutą kartą w historii Hearthstone. Najwyższy czas, by skończyły się jego rządy terroru.
Ponieważ Warrior coraz bardziej dominuje w turniejach i drabinkach, potrzebne są również zmiany w Dr. Boom, Mad Genius, ale muszę się zastanowić, czy dwa dodatkowe mana wystarczą, aby usunąć Booma jako króla późnej fazy gry. Gdy znajdzie się w grze, nadal nigdy nie uda ci się przykleić planszy z mechami Rush i Discovered latającymi w twoją twarz. Podobnie Wezwanie Przywoływacza prawdopodobnie nadal będzie silne, ale trafienie w kombinacje Bliźniaczych Czarów jest dość znaczne, szczególnie w połączeniu z osłabieniem Luny, więc miejmy nadzieję, że się wyrówna. W każdym razie dobrze, że Blizzard wprowadza zmiany tak szybko po wydaniu Saviors of Uldum.
Chcesz nauczyć się podstaw? Tu są najlepsze decki do Hearthstone dla początkujących .